聖属性特化型退魔術師の帰還 (original) (raw)
今日はがっつりROネタです(`・ω・´)
ちょっとだけアークナイツの話も書きますが、
ROのネタが大量にあるので、さくさくいきましょう
【RO】魔法型カーディナルに変更
先に今日のパッチからですが・・・
・・・先週に引き続き、新しいVRが追加されているのと、
N鯖のMAPが変更された、というのがメインです
N鯖はまだ見ていませんが、VRの話は最後にちょっとだけ
そして今日の本題ですが・・・
・・・カーディナルの振り直しをしました(`・ω・´)
私は聖属性魔法型にこだわりがあり、
プリから廃プリ・ABまで、
MEやジュデックスをメインに戦ってきました
しかし、あまりにカーディナルの魔法がダメだったので、
昨年のアニバのタイミングで殴りに転向していました
状況が変わったのがLv260解放アップデートで、
カーディナルの魔法に調整が入りました
正直、これでもまだ戦える感が薄かったのですが、
調整前に魔法型でやっている方もいたので、
さすがに今の装備ならいけるのでは・・・と
振り直して試そうと思いつつ、
なかなか試せずに今に至るわけですが、
今日やっとステとスキルをリセットしたわけです
スキルはこんな感じです(´・ω・)っ
ポイントは、3次スキルをほとんど切って、
マナリチャージなどのSP系スキルに全振りしていることです
殴りでマナリチャージを使っていて、
やっぱり便利だったんですよね
SP消費20%カットは4次スキルだと相当でかいです
3次スキルはジュデックスさえあれば、
あとは最小限の支援系スキルがあれば十分です
どうせエウカリは4次スキルに効果ないですし(´-ω-)
ステと装備はこんな感じで
杖とアクセ以外はアークメイジの流用です
メロン杖の代わりにパッケージ杖、
氷の魔道具の代わりにリングくらいです
この状態でスキルを試してみたのですが、
まずはジュデックスから
最近使ってなかったので、
これが強いのか弱いのかわかりませんが、
まあ弱くはないはずです
そして問題のフリーレン・・・もとい、
フレーメンですが・・・
・・・いきなりKダメが出ましたΣ(・ω・ノ)ノ
以前よりクールタイムが減っているとはいえ、
連打できるとはとても言えないですが、
一発のダメージは悪くないようです
最大のポイントは、フレーメンのAP回復が9ってことです
これは後で効いてくるので、覚えておいてください
続いてアルビトリウムです
このスキルは二段攻撃になっていて、
弱い1発目と、本命の2発目になっています
フレーメンが3000%、アルビが4500%なので、
だいたい計算通りのダメージですね...φ(・ω・`)
そして本命のニューマティックプロセラですが・・・
・・・一言で言えばこれは
「聖属性版のアストラルストライク」です
まあAPを消費する奥義ですからね
ダメージ倍率がアルビの4倍あるので、さすがに強力ですが、
ポイントはこのスキルが設置型で、
継続的なダメージが発生することです(`・ω・´)
さすがにメイドロボではベンチマークとして弱いので、
ここまで確認したところで魔力研究所へ
真理や暴走が乗ると、さすがにいいダメが出ます(*゚∀゚)=3
でも、最大のポイントは・・・
・・・これらのスキルを複合させた時です
敵を軽くまとめて、プロセラを設置、
効果時間中にフレーメン・アルビ・ジュデで追撃すると、
だいたいMHが壊滅します(*゚∀゚)=3
しかも、プロセラのAP消費は15しかなく、
フレーメンのAP回復が9なので、2発撃てばAPを回収できます
なので、初撃プロセラでAPが尽きることはありません
(仮に死んでAP0になったとしても、
回復スキルのディレクティオヒールでAPが増えるので、
敵がいなくてもAPが回収できます)
メディアリボトゥムによるリジェネも強く、
SP消費も抑えているので、3%回復剤は不要でした
これはかなりいけてますね( ゚д゚)o彡゚
しかも、狩りの間にマークした最大ダメがこれです
Lv220でSqlが完成しないうちに、
10Mダメ出せるなら十分では・・・(lll゚Д゚)
ただ、このタイプの明確な弱点は、
全ての攻撃が聖属性なため、
敵が聖属性だと何もできないことです
これを解消するために・・・
・・・イリュージョン茨の杖を買いました
これで聖属性の敵も安心です(`・ω・´) b
(もちろん、極力避けたいですが・・・)
もうちょっと強めの狩場を試そうとも思ったのですが、
せっかくなので、新しいLv220以上のVRへ
先週追加された「私と私」は、多少の戦闘はあれど、
ほぼ会話だけで終わります
初回なのでちゃんと読みましたが、
無視して連打すればすぐ終わると思います
そして今日追加された新VRですが・・・
・・・あえて何も書きません
ちょっとびっくりしますΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
無駄に待たされる時間があるため、
ちょっとイラッとしますが、普段は10%、
今なら倍の20%なので、悪くないと思います
そんなわけで、久々に聖属性魔法型で遊びましたが、
今度はガチのメモDを一通り流してみたいですね・・・
【アークナイツ】潜在不足の限界
最後にちょっとだけ危機契約の話を...φ(・ω・`)
850点の時点で13人使ってしまっているので、
870点に必要なシャイニングを入れるため、
1人外さなければなりません
そうすると序盤がきついのですが、
秒単位で操作を詰めていった結果、
エイヤの素質ガチャまでいけるようになりました
ただ・・・ここで明確に限界が来ていて、
エイヤを撤退させた時点で、
シャイニングを置くためのコストが足りませんでしたΣ(゚Д゚)ガーン
原因ははっきりしていて、
序盤でイネスによるコスト回収をしていないからです
序盤でイネスを使うと、後で間に合わないタイミングがあり、
イネスなしで序盤を通したまでは良かったのですが、
最終的にコストという形で限界がきたわけです(´-ω-)
これを解消するには、イネスの再配置短縮、
つまり2凸が必要であり、
結局ここが870点の壁だったんですね・・・
どうにもならない壁があることが明確になったので、
これでもう870点を粘る必要はなくなりました
今度こそ、本当に、危機契約を終えられます
おつかれさまでした(´・ω・)っ旦