Keerpunt (original) (raw)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie

Het rolkeerpunt

Het keerpunt bij zwemmen wordt gebruikt om bij het bereiken van het eind van het zwembad van zwemrichting te veranderen.

Er zijn drie technieken, die bij wedstrijden worden gebruikt:

Het afzetten doet de zwemmer onder water. Met het afzetten probeert de zwemmer zo veel mogelijk afstand te winnen. Na het keerpunt mag de zwemmer, evenals na de start, maximaal 15 meter onder water blijven.