Игральный автомат — SU 1000043 (original) (raw)

Союз Советскик Социалистическиа РеспубликОПИСАНИЕИЗОБРЕТЕНИЯК АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ 11000043(23) Приоритет -Государственный комитет СССР но делам нзобретеннй н открытийЩ УДК 681. 136, 51088.8) Опубликовано 28.02, 83.Бюллетень Мо 8 Дата опубликования описания 28. 02. 63(71) Заявитель 54 ) ИГРАЛЬНЫЙ АВТОМАТ Изобретение относится к игральным автоматам и может быть использовано при проведении комплексных телеигр.Известен игральный автомат, содержащий блок управления, соединенный с блоком воспроизведения информации, и имитатор игоровой ситуации 11.Недостатком известного игрального автомата является невысокая занимательность игры.Цель изобретения - повышение занимательности игры;Поставленная цель достигается тем, что игральный автомат содержащий блок управления, соединенный с блоком воспроизведения информации, и имита-. тор игровой ситуации, имеет вычислитель, блоки имитации спортивных упражнений, а имитатор игровой ситуации выполнен в виде блока отображения внешней обстановки, первые вихо.- ды которого подключены к первым входам блока управления, соединенного вторым входом с первым. выходом вычислителя, вторые выходы которого подключены к первым входам блока отображения внешней обстановки, вторые выходы которого связаны с соответствующими входами блоков имитации спортивных упражнений, выходы которыхсоединены с первыми входами вычислителя, связанного вторым входом стретьим выходом блока отображениявнешней обстановки, управляющий выходкоторого подключен к второму входувычислителя.На фиг. 1 изображена блок-схема1 п игрального автомата, на фиг. 2 и 3варианты расположения участниковпри игре,Игральный автомат ( фиг. 1) содержит велоэргометры 1 и 2, блок 3 воспроизведения информации, датчики 4и. 5. оборотов и поворота руля, вычислитель 6, видеомагнитофоны 7 и 8,блок 9 управления, узел 10 имитациипрофиля дороги, имитаторы 11 к 12тормозов. Видеомагнитофоны 7 и 8 иузел 10 имитации профиля дороги входят в имитатор 13 игровой ситуации.Первый блок имитации спортивныхупражнений включает в себя велоэргометр 1, датчик 4 оборотов и поворотаруля и имитатор 11 тормоза. Второйблок имитации спортивных упражненийсодержит велоэргометр 2, датчик 5оборотов и поворота руля и имитатор 12 тормоза. При этом имитатор 13игровой ситуации выполнен в видеВычислитель 6 выполняет следующие функции1) вычисление на основе выходных сигналов датчиков, установленных на имитаторах Физических нагрузок, а также задатчика внешней обстановки мгновенных положений участников в пространстве, вычисление скоростей и ускорений изменения положений. В приведенном примере ( велогонки вычисление на основе числа оборотов педалей велоэргометра и угла поворота его руля, а также данных о профиле дороги мгновенных положений каждого участника на дороге в про 55 65 блока отображения внешней обстановки, первые выходы которого подключены к первым входам блока 9 управления соединенного вторым входомс первым выходом вычислителя б, вторые входы которого подключены к первым входам блока отображения внешнейобстановки, вторые выходы которогосвязаны с соответствующими входамиблоков имитации спортивных упражнений, выходы которых соединены с 10первыми входами вычислителя 6, связанного вторым входом с третьим выходом блока отображения внешней обстановки, управляющий выход которогоподключен ко второму входу вычисли- ,5теля б,На фиг. 2 показано расположениеучастников игры и впереди находитсяпервый участник,где )- положение первого и второго участников натрассе;Х ,- положение первого участ 1ника на экране Второгоучастника; 25Х ,Х - параметры иэображениятрассы в районе первогоучастника на экране второго участника,В,В - положение участниковотносительно левого краятрассы,6,(;( - профиль дороги для первого и второго участников.На фиг. 3 показано расположениеучастников игры, где индекс 1 относится к первому, а индекс 2 к второму участнику.Блоки 1 и 2 представляют собойимитаторы физических нагрузок, при Оводимые в движение участниками имитируемых соревнований.Блоки 4 и 5 представляют собойдатчики, преобразующие механическиеперемещения в электрические сигналы. 45Блок 6 представляет собой цифровое или аналоговое ) счетно-решающееустройство стандартного типа, вычисляющее по заданным уравнениям условия для проведения игры. 5 О дольном, поперечном и вертикальном направлениях,( вычисление для каждого из участников его разностных (относительных) координат относительно границ отображаемого в каждый момент кадра,ф вычисление, если в этом есть необходимость, углового положения симолической отметки на экране блока 3.При использовании в качестве вычислителя б может быть выбраиа, например, "Электроника С" или другая аналогичная машина.Блок 13 (включает составные узлы 7 и 8, 10) выбирает в темпе, задаваемом скоростью каждого (в простейшем случае одного) участника, информацию о внешних условиях игры ( например о трассе движения велосипедиста ).Имитаторы 11 и 12 представляют собой электромеханическиетормоза, установленные на валах (или подвижных частях ) имитаторов физических нагрузок, приводимых в движение участниками соревнований. Величина тока в тормоз эах и, соответственно, усилия на тормоза задаются не с пульта управления (как в штатных имитаторах физических нагрузок ), а управляющими сигналами, определенными в вычислитб- ле б в. зависимости от внешней обстановки.Блок 13 функционирует следующим образом.В память блока 13 предварительно записывается внешняя обстановка соревнований. Во время работы всего устройства сигналы внешней обстановки поступают на блок 9 управления и на имитаторы 11 и 12 тормозов.Скорость изменения внешней обста" новки определяется возможными режимами работы: режим 1 - скорость задается в принудительном порядке, и режим (1 - скорость определяется участниками соревнований. Режимы воздействуют на валы ( или движущиеся части ) имитаторов Физических нагрузок, с которых сигналы управления снимаются при помощи датчиков и после преобразования в вычислителе б поступают на блок 13, синхрониэируя его работу.В привеДенном примере ( велогонки ) внешняя обстановка состоит иэ изображений дороги впереди каждого из двух участников, записанных на видеомагнитофонах 7 и 8, а также координат и скоростей изменения координат Дороги, записанных в узле 10. Во вре-, мя работы устройства изображения дороги для каждого участника поступают соответственно с узлов 7 и 8 в блок 9 управления, а оттуда на экран блока 3, Одновременно скорости изменения координат дороги поступаютс блока 10 на имитаторы 11 и 12 тормозов, а координаты дороги - с узла10 на блок 9 управления, а оттуда -на экран блока 3.Игральный автомат работает сле 5дующим образом.Два участника игры сидят на велоэргометрах 1 и 2.Перед ними стоитблок Э воспроизведения информации.Участки крутят педали велоэргомет -ров 1 и 2 и поворачивают их рули. 10Каждый велоэргометр оборудован датчиками оборотов и поворота руля 4и 5. Сигналы с этих датчиков поступают в вычислитель б, где по нимопределяются мгновенные взаимные положения участников и их положенияна дороге в прямом и боковом направлениях.Сигналами, соответствующими положениям участников на дороге,син- ухронизируют видеомагнитофоны 7 и 8,на которых записаны изображениядороги, соответственно, для первогои второго участников. Сигналы с видеомагнитофонов через блок 9 управления 25поступает на вход телевизора, наэкране которого формируются два изображения: а) дорога впереди первогоучастника и б) дорога впереди второго участника.30На .экране блока 3 Формируется также третье изображение, на котором показывается общий профиль дороги имгновенные положения участников соревнований на ней, Изображение профиля дорогИ формируется в блоке управления на основе сигналов, поступающихот узла 10 имитации профиля дороги,Изображение мгновенных положенийучастников формируются также в блоке9 управления, но на основе сигналов, 4 Опоступающих с вычислителя б,Кроме того, сигналы, соответствующие мгновенным положениям участниковна дороге, поступают в узел 10 имитации профиля дороги, где по ним 45формируют сигналы, пропорциональаыекрутизне дороги, сформированными сигналами, управляют имитаторы тормозов11 и 12, установленными на велоэргометрах 1 и 2,имитируя подъемы и спусОки. На фиг. 2 н Э, показаны три изображения, видимые участниками соревнований на экране телевизора 1) левое верхнее изображение - дорога впереди первого участника," 2) правое верхнее изображейие - дорога впереди второго участника, 3 ) нижнее изображение - общий профиль дороги и мгновенные положения участников на ней,На изображение дороги того участника, который находится сзади, вносятся также отметки, показывающие положения идущего впереди участника. Эти отметки Формируются в блоке 9 управления на основе мгновенных взаимных положений участников, определяемых в вычислителе б.Использование предлагаемого изобретения повышает занимательность игры.Формула изобретенияИгральный автомат, содержащий блбк управления, соединенйый с блоком воспроизведения информации, и имитатор игровой ситуации, о т л и ч а ю - щ и й с я тем, что, с целью повышения занимательности игры, он имеет вычислитель, блоки имитации спортивных упражнений; а имитатор игровой ситуации выполнен в виде блока отобра. жения внешней обстановки, первые выходы которого подключены к первым входам блока управления, соединенного вторым входом с первым выходом вычислителя, вторые выходы которого подключены к первым входам блока отображения внешней обстановки, вто, рые выходы которого связаны с соответствующими входами блоков имитации спортивных упражнений, выходы которых соединены с первыми входами вычислителя, связанного вторым входом ,с третьим выходом блока отображения .: внешней обстановки, управляющий выход ,которого подключен к второму входу вычислителя.Источники информации,принятые во внимание при экспертизе 1. Авторское свидетельство СССР по заявке В 2697394.1000043 кс 09/3 Тираж 399 Подп ВНИИПИ Государственного комитета СССРпо делам изобретений и открытий 3035, Москва, Ж, Раушская наб., д. о каэ 4/ Филиал ППП "Патент", г. Ужгород, ул. Проектная, 4 Состав тор О.Сопко Техред

Смотреть

Игральный автомат