Устройство для телеигры с ружьем — SU 741895 (original) (raw)
Союз СоветскихСоциалистическихРеспублик Оп ИСАНИЕИЗОБРЕТЕН ИЯК АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ н 741895ио делам иэобретеиий и открытий(71) Заявители Тбиписское научно-производственное обьединение электронной вычислительной техники фЗЛВАф(54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ТЕЛЕИГРЫ С РУЖЬЕМ 15 1Изобретение относится к игровым автоматам и может быть использовано :квк телевизионная игра.Известно устройство для телеигры с ружьем, содержащее узел счетчиков, соединенный с узлом мишени и узлом дешиф рирования, узел генераторов, соединенный с узлом регистров и узлом ружья, и узел имитации звука 11.Однако известное устройство имеет1 О . невысокие функциональные возможности,Цель изобрететмя - расширение функциональных возможностей.Для этого предлагаемое устройство имеет узел генерирования импульсов, узел монитора, узел включения, блок сигнализации, а узел имитации звука содержит блок мелодии, соединенный с узлом монитора, и блок звуковой имитации выстрела и попадания, связанный с узлом ружья и узлом регистров, при этом узел регистров через узел генерирования импульсов соединен с узлом монитора и узлом мишени, узел монитора через узел включения соединен с узлом ружья, который через блок сигнвлизации 1 связан с узлом имитации звука.На чертеже авиа структурная схемаописываемого устройства.Оно содержит усилитель 1 сигнала наведения, который усиливает сигнал, появляющийся на светочувствительном датчике при наведении ружья на мишень, генератор 2 прямоугольных импульсов; синхрогенератор 3, который вырабатывает строчные и кадровые синхронттзируюшие импульсы, строчные и кадровые гасящие импульсы, импульсы, необходимые для сигналов звуковогосопровождения, импуль сы записи 1 и синхронизации дпя регистров, импульсы дпя блока ружья, сигналы для блока переключения, сигнапы для блока вертикальных импульсов; блок 4 ружья, который вырабатывает импульс выстрела и сигнал попадания и содержит схему, устраняющую влияние посторонних источников света; блок 5 сигналов звуковой имитации выстрела и попадания, которыйвырабатывает сигналы низкого тона, соответствующйе звуку выстрела и сиь налы высокого тона, соответствующие звуку попадания; регистр 6, которыйевырабатывает последовательные импульсы, следующие по горизонтали бдопь,строки, регистр 7, который вырабатывает последовательные импульсы, следующие по вертикали вдоль кадра; блок 8 горизонтальных импульсов, который, выделяет определенные импульсы иди паузы, следующие вдоль строки, необходимые дпя формирования цифр, отметки времени и прямоугольников пяти разных размеров при одной игровой ситуации, блок 9 вертикальных импульсов, который выдает определенные импульсы иди паузы, следующие вдоль кадра, необходимые для формирования цифр и прямоугольников пяти разных размеров при одной игровой ситуации; блок 10 формирования мишени, который вырабатывает сигнал изображения, соответствующего прямоугольникам пяти разных размеров, высвечиваемых на телеэкране, соответственно разрешающему сигналу, приходящему от блэка уменьшения мишени, блок 11 переме щения мишени, который формирует си- над мишени минимального размера прямоугольной формы, плавно перемещающийся по телеэкрану слева направо и падающий вниз при приходе сигнала попадания во второй игровой ситуации, блуждающей на телеэкране с определенным интервалом в заданной последовательности и раздробленной и мигающей при приходе сигнала попадания в третьей игровой ситуации, разлетающейся на осколки при приходе сигнала попадания в первой игровой ситуации; блок 12видеосигнала, который формирует дпя тепевизионного монитора сигнал, содержащий информацию для воспроизведенияизображения игровых ситуаций, отметки . времени и цифр, .показывающих число выстрелов и количество очков телеэкрана; блок 13 переключения, который , автоматически переключает игровую ситуацию после выполнения заданногочисла выстрелов и игровой ситуации и включает призовую игру при наборе заданного количества очков блок 14 отметки времени, который вырабатываетсигнал отметки времени, высвечиваемыйнв телеэкране в виде узкой полосы, правый конец которой передвигается от д.вого в начале игры края телеэкранавправо и по истечении времени игры дос 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 тигает правого края телеэкрана; усилитель 15 звука выстрела, который усидивает сигнал низкого тона, соответствующий звуку выстрела по мощности до уровня, необходимого для работы динамической головки громкоговорителя;блок 16 уменьшения мишени, которыйдает разрешение на высвечивание квадрата определенного размера и на прибавление соответствующего числа очков; блок17 сложения очков, которйй осуществляетвыдачу в ечетчик 18 очков серии импульсов, число которых зависит от игровойситуации и соответствует размеру мишени в первой игровой ситуации; бпок 19формирования цифр, который включаетсредства, обеспечивающие высвечиваниецифр, расположенных в определенной части телеэкрана; блок 20 сегментного дешифратора, который переводит двоичнОдесятичный код в семисегментный дпяполучения сигналов Ьифрф коммутатор 21сегментного дешифратора, который подаетцифровую информацию в двоично-.десятичном коде последовательно на блок 20сегментного дешифратора; счетчик 22выстрелов, который считает количествовыстрелов и при достижении заданногочисла выстрелов подает сигнал запретана блок 4 ружья ддя остановки игры,блок 23 начальной установки, которыйвырабатывает сигналы установки в начальное подожение схемы при включениипитания, при опускании монеты в стартстопный блок и при призовой игре, усилитель 24 звука попадания, которыйусиливает сигнал высокого тона, соответствующий звуку попадания по мощности до уровня необходимого ддя работыдинамической головки громкоговорителя;стартстопный блок 25, который приопускании монеты в монетоприемнующель отбраковывает монеты и выдаетимпульс, поступающий на блок 23 начальной. установки; телевизионный монитор 26, который воспроизводит изображение на телеэкране в соответствии сосформированным видеосигналом, поступающим от блока 12 видеосигнала,блок 27 мелодии, который служит ддяформирования сигнала музыкального сопровождения призовой игры и содержитгенераторы тока, число которых соответствует количеству воспроизводимыхзвуков мелодии, блок 28 сигнализации,который включает тревожную сигнализацию при попытке .хищения ружья; блок 29питания, который подключается к сети741895 5переменного тока и обеспечивает питание схемы устройства для телеигры с ружьемпостоянным стабилизированным напряжением.Узап ружья содержит усилитель 1сигнала наведения, блок 4 ружья, а узелгенераторов - генератор 2 прямоугольных импульсов и синхрогенератор 3,Узел регистров содержит регистры 6,7. Узел генерирования импульсов - блок 10 . 8 горизонтальных импульсов и блок 9 вертикальных импульсов, узел мишени -блок 10 формирования мишени, блок 11перемещения мишени и блок 16 уменьшения мишени, узел монитора- блок 12 35видеосигнала, блок 13 переключения, блок14 отметки времени, телевизионный монитор 26, узел включения - блок 23 начальной установки и стартстопный блок 25, узел -дешифрирования - блок 19 формирования 20 цифр, блок 20 сегментного дешифраторв, коммутатор 21 сегментного дешифраторв узел имитации звука - блок 5, сигналов звуковой имитации выстрела и попадания, усилитель 15 звука выстрела, усилитель 25 24 звука попадания и блок 27 мелодии.Устройство для телеигры с ружьем имеет три автоматически перекдючакьщиеся игровые ситуации. Смена,игровой ситуации происходит при выпопнении 30 заданного числа выстрелов.В первой игровой ситуации неподвижная мишень в виде прямоугольника большого размера при попадании исчезает и появляется мишень меньшего размера. Э 5 При достижении минимального размера мишень при нопадвнии разбивается на разлетающиеся осколки.Во второй игровой ситуации мишень движется по горизонтали спева направо 40 в средней части телеэкрана, при попадании набшодается падение мишени по заданной траектории.В третьей игровой ситуации изобр жение мишени неожиданно возникает в 45 разных местах . телеэкрана. При попадании бдуждающая мишень дробится и мигает. В первой игровой ситуации за попадание в мишень наибольшего размера начисляется наименьшее количество очков. За попадание в мишень меньшего размера количество очков за каждое попадание соответственно увеличивается, зв попадание в мишень минимального размера начисляется наибольшее количество очков первой игровой ситуации, Зв попадание во второй игровой ситуации количество очков, нвчисляемое за каждое попаданиебольше, чем в первой игровой ситуации,а в третьей игровой ситуации - больше,чем во второй игровой ситуации, из-завсе нарастающей сложности игры. Общееколичество проделанных выстрелов иколичество начисленных очков соответственно суммируются, Число выстреловвысвечивается на табло выстрелов, расположенном на телеэкране слева, в число очков высвечивается нв табло очков,расположенном справа. При выполнениизаданного числа выстрелов игра останавливается. Однако при наборе определенного количества очков появляетсявозможность призовой игры. Призоваяигра повторяется один раз и ведетсяв сопровождении мелодии популярнойпесенки. Нв экране высвечивается условное время игры в виде горизонтальнойлинии, правый конец которой перемещается от левого в начале игры положения вправо. По истечении времени игрыизображение мишени пропадает и нателеэкране остается число выполненныхвыстрелов и число набранных очков.Выстрел сопровождается звуком низкого тона, имитирующим звук выстрела,попадание сопровождается звуком высокого тона, имитирующим звук попадания.Источник звука выстрела и звука попадания разделены в пространстве, источник звука выстрела расположен у играющего, а источник звука попадания расположен у телемонитора.При попытке хищения ружья включается защитная сигнализация и звучитсигнал сирены.В случае правильного наведенияружья на цель нв выходе усилителя 1сигнала наведения появпяется сигнал,который, пройдя через блок 4 ружья,формируется в момент выстрела в сигналпопадания,При наведении ружья нв источники света, не расположенные на экрвне, в также на цифры и отметку времени на телеэкране и нажатии курка, эффект попадания отсутствует. Схема, устраняющая влияние посторонних источников света, содержится в блоке 4 ружья. Ружье содержит линзу, фотодатчик, усилитель 1 сигнала наведения и курок, и подкдючвется к устройству для телеигры через гибкий многожильный провод. Регулировка яркости и контрастности изображения регулируется оргвнвми управления телевизионного монитора.Устройство для телеигры с ружьемработает следующим образом, Перед началом игры подключают телевизионныймонитор 26 и устройство телеигры сружьем к сети переменного тока. При5включении питания сигнал от блока 23начальной установки устанавливаетсчетчик 18 очков и счетчик 22 выстрелов в нулевое положение, блок 14 отметки времени сигналом от блока 23 устанавливается в начальное положение и подается сигнал запрета на блок 12 видеосигнала, вследствие чего на телеэкранемонитора высвечивается на табло числовыстрелов и на табло количества очков 15нули. Отметка времени стоит в начальном положении, а изображение мишениотсутствует, При опускании монеты вмонетоприемную щель стартстопного блс"ка 25 на блок 12 видеосигнала через 20блок 23 начальной установки поступаетсигнал, который дает разрешение нв высвечивание мишени, а на блок 14 отметки времени подается сигнал запускаПолучая сигналы от синхрогенераторв3 и от блока 8.горизонтальных координат, блок 14 отметки времени выдаетна блок 12 видеосигнала сигнал отметки времени, высвечиваемой на тедеэкране в виде узкой горизонтальной по- З 0лосы, первый конец которой двигается, сдева направо и достигает по истечениивремени игры правого края телеэкрана,При истечении времени игры блок 14отметки времени выдает сигнал запретана блок 12 видеосигнала и сигнал запрета наблок 4 ружья и изображение мишени натедеэкране пропадает, несмотря на количество произведенных выстрелов.40В начале игры на телеэкране монитора 26 возникает первая игровая ситуация.Мишень в виде прямоугольника, меняющегося по размеру, формируется в блоке10 формирования мишени сигнадамиупоступающими на блок 10 от блока 8 горизонтальных импульсов и блока 9 вертикальных импульсов, задающих начальныеи конечные координаты прямоугольниковс помощью сигналов, поступающих на блоки 8 и 9 от регистров 6 и 7 и синхрсгенератора 3. В блок 10 также приходитсигнал от блока 16 уменьшения мишени,разрешающий высвечивание мишени определенного размера в зависимости от сигнала попадания, поступающего на блок 16от блока 4 ружья,В первой игровой ситуации число начисляемых при попадании очков зависит от размера мишени. От блока 17 сдожения очков при приходе сигнала попадания в счетчик 18 очков поступает серия импудьсов, Количество импульсов в серии зависит от сигналов, поступающих на блок 17 от блока 16 уменьшения мишени, и блока 13 переключения, которые определяот размер мишени при первой игровой ситуации и игровую ситуацию. Сигнал от блока 16 уменьшения мишени поступает на блок 17 сложения очков, куда также приходит сигнал от регистра 7, и в зависимости от размера мишени блоком 16 дается разрешение блоку 17 на прибавление соответствующего числа очковПри выстреле в мишень минимального размера и появлении сигнала попадания в блоке 11 перемещения мишени формируется сигнал изображенияразлетающейся на осколки мишени. Этот сигнал подается на блок 12 видеосигнала и далее на телевизионный монитор 23. При выполнении заданного числа выстрелов в первой игровой ситуации блок 13 переключения, получая импульс от счетчика 22 выстрелов вырабатывает сигнал, который поступает на блок 11 перемещения мишени и блок 17 сложения очков, переключая устройство на вторую игровую ситуацию и давая разрешение на прибавление соответствующего второй игровой ситуации количества очков при приходе сигнала попадания от блока 4 ружья.От синхрогенератора 3 поступают импульсы записи ф 1 и синхронизации на регистры 6 и 7. Сигналы от регистров 6 и 7 приходят нв блок 11 перемещенич мишени, в котором формируется сигнал мишени минимального размера прямоугольной формы, лдавно передвигающейся по телеэкрану слева направо. Сигнал попадания от блока 4 ружья приходит Й блок 16 уменьшения мишени, с выхода которого синхронизированный импульс попадания подается на блок 11 перемещения мишени, где формируется сигнал падающей мишени при второй игровой ситуации. С выход, блока сигнал подается на блок 12 ьидеосигнада и далее на телевизионный монитор 26.При выполнении заданного количества выстрелов во второй игровой ситуации появляется сигнал на выходе счетчика 22 выстрелов, который поступая нв блок 13 переключения, подает сигнал подключения третьей игровой ситуации блоку 11 перемещения мишени и поступает на блок 17сложения очков, давая разрешение при приходе сигнала попадания на прибавление числа очков, соответствующего третьей игровой ситуации.Сигнал изображения блуждающей на телеэкране с опредеценным интервалом в заданной последовательности мишени в виде прямоугольника малого размера в третьей игровой ситуации формируется в блоке 11 перемещения мишени, нв ,входы которого поступает сигнал от регистров 6 и 7. С приходом сигнала попадания от блока 1 6 и сигналов от синхрогенератора 3 формируется сигнал изображения раздробленной и мигающей мишени.С выхода блока 11 сигнал подается ыа блок 12 видеосигнале и затем на телемонитор 26,формирование изображения цифр на телеэкране происходит следующим образом.Информация о двоично-десятичном коде от счетчика 18 очков и счетчика 22 выстрелов поступает на коммутатор 21 сегментного дешифратора, куда также поступает сигнал от блока 8 горизонтальных импульсов, чем задается местоположение цифр по горизонтали нателеэкране. От блока 22 информация цифр поступает последовательно на вход блока 20 сегментного дешифратора, с вы-. хода которого подается на блок 19 формирования цифр, где формируются сегменты всех цифр по горизонтапи и по вертикали. Местоположение сегментов по вертикали задается сигналами, поступающими на блок 19 формирования цифр от блока 9 вертикальных импульсов. С выхода блока 1 9 формирования цифр информация цифр подается на блок 12 видеосигнала и далее на телевизионный монитор 26. 1895 10При выполнении заданного числа выстрелов от счетчика 22 выстрелов приходит сигнал запрета на блок 4 ружья,а от блока 13 переключения - сигналзапрета на блок 12 видеосигнала. Играостанавливается. На телеэкране монитора 26 пропадает иэображение мишени иостается изображение числа выполненныхвыстрелов и числа набранных очков и1 О пиния отметки времени,Призовая игра включается при прнходе от счетчика 22 соответствующегосигнала на блок 23 начальной установки, при этом дается разрешение на блок5 27 мелодии. формула изобретенияУстройство для телеигры с ружьем,20 содержащее узел счетчиков, соединенныйс узлом мишени и узлом дешифрирования,узел генераторов, соединенный с узломрегистров и узлом ружья, и узел имитациизвука, отличаюшеес я тем,25 что, с целью.расширения функциональныхвозможностей, оно имеет узел генерирования импульсов, узел монитора, узелвключения, блок сигнализации, а узел имитации звука содержит блок мелодии, соь 30 диненный с узлом монитора, и блок звуковой имитации выстрела и попадания, связанный с узлом ружья и узлом регистров,при этом узел регистров через узел генерирования импульсов соединен с узломЗ 5 монитора и узлом мишени, узел мониторачерез узел включения соединен с узломружья, который через блок сигнализациисвязан с узлом имитации звука.Источники информации,40 принятые во внимание при экспертизе1, Заявка М 2437358/12 от 1976 г.,по которой принято решение о выдачеавторского свидетельства,Составитель С. Алексанов ибобс Техред И. Асталош Корректорапп дакто ал ППП "Патент, г. Ужгород, ул. Проектная,аз 3346/4ЦНИИ ПИпо1 130 Тираж 436 Государственног делам иэобретени 38, Москва, ЖПодписноекомитета СССРи открытий