Игральный автомат для управленияавтомобилем — SU 795547 (original) (raw)
(54) ИГРАЛЬНЫЙ АВТОМАТ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ АВТОИОВИЛЕМ20 ниэма приводов, табло и первым вхо 25 30 Изобретение относится к устройствам для массовых развлечений, в частности к игральным автоматам и предназначено для культурного, отдыха населения,Известен игральный автомат дляуправления автомобилем, содержащийрулевое колесо, связанное с объемной управляемой моделью автомобиля,объемные модели автомобилей с уст. ройством управления педалью, связанным с механизмами приводов моделейавтомобилей, монетный механизм, связанный со старт-стопным блоком иблок звукового сопровождения 1.Недостатком этогд автомата является низкая .занимательность игры.Цель изобретения - повышение за-нимательности игры,Поставленная цель достигается тем, что автомат имеет вертикально расположенные панели, одна из которых, игровая, содержит бесконеЧную ленту, выполненную с воэможностью вращения, на которой закреплены модели автомобилей, каждая иэ которых окрашена флюоресцентной краской, ба- рабан, установленный напротив другой панели экрана, имеющий размещенную 5 1 О 15 на его поверхности фотопленку с изображением панорамы дороги и мест ности, и лампу подсвета, расположен. ную внутри его, а зеркало и полупрозрачное зеркало установлены под углом к каждой панели в поле зрения играющего, а устройство управления педалью содержит катушки трансформаторов, в отверстия которых уста-, новлены ферромагнитные стержни, шарнирно соединенные с педалью, эадатчик времени, логический блок, блок усилителей, счетчик очков, табло, причем входы логического блока связаны с выходами задатчика времени, старт-стопного блока, счетчика очков и механизма приводов моделей, а его выходы соединены че- . рез блок усилителей с входами мехадом счетчика очков, при этом входыстарт-стопного блока связаны с выходами эадатчика времени и счетчикаочков, выход которого соединен совходом табло, а его выходы связанысо входами эадатчика времени н устройства управления педалью, причемвходы блока усилителей .подключены ввыходам блока звукового сопровождения, устройства управления и механизма приводов, выход которого соеди нен со вторым входом счетчика очковНа фиг,1 изображен игральный автомат для управления автомобилем, общий вид; на фиг,2 - то же, вид спереди; на Фиг.3 - блок-схема играль. ного автомата для управления автомобилем; на Фиг.4 и 5 в . стоИка с панелью-экраном, игровой панелью, барабаном декорации дороги и зеркалами; на фиг,б - пример оформления дорожной панорамы с автомобилями 1 на , фиг.7 - устройство, фиксируйщее положение управляемого автомобиля при аварийной ситуации; на фиг,8 - барабан декорации дороги 1 на фиг,9 - модель автомобиля; управляемая играющим; на фиг.10 - бесконтактное устройство управления скоростью движения моделями автомобилей.Игральный автбмат содержит монет ный механизм 1, старт-стопный блок 20 2, логический блок 3, задатчик 4 времени блок 5 звукового сопровождения, блок 6 усилителей, механизмы 7 ,приводов автомобилей и барабана декорации, бесконтактное устройство 8 р управления, счетчик 9 очков пройденного пути, табло 10, стойку 11, На стойке 11 установлены панель-экран 12, игровая панель 13, включающая две замкнутые ленты 14 и 15 с жест- З 0 ко закрепленными на них объемными моделями попутных автомобилей 16 и встречных 17, управляемую рулевым колесом 18 через трос 19 объемную управляемую модель 20 автомобиля, зеркало 21 над игровой панелью 13 и полупрозрачное зеркало 22 над панелью-экраном 12 для получения в поле зрения играющего через смотровое окно 23 единой панорамы 24 дорожной обстановки с движущимися моделя ми автомобилей 16, 17 и 20, Модели автомобилей 16, 17 и 20 окрашены флюоресцентными красками и освещены ультрафиолетовой лампой 25, Остальные детапи, которые не должны по пасть в поле зрения играющего, окра-. шены краской глубокоматового черного цвета. В нижней части стойки 11 установлены два электродвигателя 26 и 27,для привода лент 14 и 15, бара- я 0бан 28 декорации дороги с замкнутой по окружности цветной фотопленкой 29, который закреплен на валу элект" рфцвигателя 30. Внутри барабана 28 . установлена лампа 31, которая просвечивает фотопленку 29 и изображение дорогй проектируется на панели-экране 12, На щеке 32 барабана 28 имеется,отвер .тие 33, через которое светот лампы 31 один раз эа один оборот попадает на фоторезистор 34, что яв ляется сигналом для отсчета пройден.-ного пути, Положение попутных моделей автомобилей 16 относительно управляемой модели автомобиля 20 фиксируется фоторезисторами. 35 и 36 с 65 подсвечивающими их лампами 37 и 38,а положение встречных автомобилей17 относктельно управляемой моделиавтомобиля 20 - фоторезистором 39 слампой 40. Положение управляемой мо.дели автомобиля 20 фиксируется фотореэистором 41 и лампой 42, На лицевой стороне автомата эа стеклом 43установлены счетчик 14 пройденногопути и счетчик 45 времени одной игры, лицевая панель 46 со шкалой 47,имитирующая комбинацию приборов автомобиля, На кронштейне 48 установ-лены катушки 49, 50 и 51 трайсформаторов, в.осевые отверстия которыхвходят ферромагнитные стержни 52, 53и 54, шарнирно соединенные через систему тяг с педалью 55. Катушки 49 и51 имеют первичные обмотки 56 и вторичные - 57 и 58, Катушка 50 имееттри обмотки: первичную 59 и вторичные 60 и 61. Пружина 62 осуществляетвозврат педали 55 в исходное положение,Йгральный автомат работает следующим образом.Послепуска игрального автоматастарт-стопный блок 2 дает сигналы навходы задатчика 4 времени, логическо-,га блока 3, бесконтактного устройства 8 управления.и через логическийблок.3 - на входы блока 5 звуковогосопровождения, табло 10 счетчика 9очков, блока б усилителей, последний - на входы механиэмв 7 приводови блок 5 звукового сопровождения,для включения соответственно отсчета времени, разрешения игры и управления, привода электродвигателей 26и 27 и барабана 28 декорации дороги,сопровождения звуковой .имитации-шумадвигателей автомобилей. Входной сигнал с механизмов 7 приводов при на"жатии на педаль 55 бесконтактногоустройства 8 управления от Фотореэисторов 35, 36, 39 и 41 поступаетна входы логического блока 3 дляконтроля аварийной и безаварийнойситуации, блока б усилителей, счетчика 9 очков и с последнего - навходы табло 10, логического блока3, старт-стопного блока 2 для продол.жения дополнительной игры, о чемсигнализирует надпись ф Призовая игра при поступлении соответствующего сигнала с выхода логическогоблока 3 на вход табло 10.Скорость движения автомобилей 16и 17 и барабана декорации дороги регулируется нажатием и отпусканиемпедали 55. Поворачивая рулевое колесо 18, играющий перемещает управляемый автомобиль 20 в положение,при котором нет столкновения с автомобилями 16 и 17. При столкновенииавтомобиля 20 с автомобилем 16 или17 от фоторезисторов 35, 36, 39 и.41 в логический блок 3 поступаетсигнал остановки барабана 28 декорации и автомобилей попутных 16 клк встречных 17, с которыми происходит столкновение, Столкновение сопровож" дается звуковой имитацией скрипа тор моэов, удара, Поворотом рулевого колеса 18 играющий Лрлжен устранить соприкосновение автомобйлей и продолжать играть.Во избежании аварийных ситуаций играющий своим управляемчм автомобилем 20 должен пропустить встречный автомобиль 17 кли обогнать попутный 16. По истечении времени, за ложенного в программе игры, с выхода эадатчика 4 времени поступают сиг- алы на входы старт-стопного бло; а и логического блока 3 для прекра-, 1 щения рабсты игрального .автомата.Использование игрального автомата обесйечнвает создание игровой ситуации управления автомобилем близкой;к реальной, создание перспективной 30 панорам дорожной обстановки с движущимися автомобилями, что значитель-но повьааает занимательность игры,развитие у играющих быстроты реакции и элементарных. навыков вождения авто Я мобилем и плавное регулирование ско" ростью автомобилей,формула изобрбтенияИгральный автомат для управления автомобилем, содержащий рулевое колесо, связанное с,объемной управляемой моделью автомобиля, объемные Модели автомобилей с устройством управленияпедалью,.связанным смеханизмазе приводов моделей автомобилей монет ный механизм связанный со старт-стоп ным блоком и блок звукового соПроваж.- дения о т л и ч а ю щ и й с я тем, .40 что, с целью повышения эанимательносФси игры, ои имеет вертикально расположенные панелиодна из которых, иг-.ровая, содержит бесконечную ленту,.выполненную с возможностью вращения,на кбторой закреплены модели автомобилей, каждая из которых окрашенафлюоресцентной краской, барабан, утановлениый напротив другой панелиэкрана, имеющий размещенную на егоповерхности фотоплейку с изображением панараьы дороги и местности; клампу подсвета, расположеннуювнутриего, а зеркало и полупрозрачное зер-кало установлены под углом к каждойпанели в лоле зрения играющего, аустройство управления педалью содержит катушки трансформаторов, в отверстия которых установлены ферромаг-нитные стержни, шарйкрна соединенныес педалью, эадатчкк времени, логический блок, блох усилителей, счетчикочков, табло, причем входы логического блока связаны с выходами задатчика - времени, старт-стопного блока, счетчика очков имеханизма приводов моделей, аего выходы соединены через блокусилителей с входами механизма прйводов, табло и первым входом счетчикаочков, при этом входы старт-стопногоблока связаны с выходами задатчика.времени к счетчика очков, выход которого соединен со входом табло, аего выходы связаны со входами задатчика времени и устройства управленияпедалью, причем входы блока усилителей подключены к выходам блока звукового сопровождения, устройства управления и механизма приводов, выходкоторого соединен со вторым входомсчетчика очков,Источники информации,принятые во внимание при экспертизе 1. Патент СВЖ 9 3690657,кл, 273-1 у 1972.795547 Фиг.)дСоставитель С.АлексаноРедактор Ю.Петрушко Техред Т,Иаточка Бил Коррект к Фил роектна 9539/2 Тираж ВНИИПИ Государственного по делам изобретений 113035, Москва, Ж, РаПП фПатентф, г.ужгоро Подписномитета СССРоткрытийкая наб д.4/5