Оставь надежду, всяк сюда входящий... (original) (raw)

Итак - боевка (более-чем-схематична).

Правила -
для исполнения заклятья никаких особых моторных навыков не требуется (мастера - гуманные люди;)), нужно просто произнести вербальную формулу и произвести красивое произвольное движение палочкой (как это было в фильмовой версии). Уровневого разделения тоже нет.
Заклятье можно выполнить не отходя от кассы (то есть без тренировки), с условием, что вы знаете вербальную формулу, производимый эффект и хотите исполнить заклятье (то есть этот самый эффект получить).
Защититься от воздействия можно, применив специальный тип чар, - щиты. Заклятья разделены на группы. Каждой группе соответствует свой щит. Защита неподходящим щитом от действия заклятья не спасает.
Щит необходимо начать выполнять не позже чем через секунду после произнесения заклятья, иначе будет поздно.
Боевая дистанция с 2 до 7 метров.
Если вы не уверены, что противник поймет, что именно в него кастуют, после произнесения заклятья необходимо назвать того, в кого оно направлено (или дать емкое определение его внешности, если имени вы не знаете).
Если в вас прилетело много заклятий и вы не знаете, от чего защищаться, то вы просто и не парясь этим вопросом теряете от перенапряжения сознание на 10 секунд.
____________________________
Резюме - вам достаточно просто запомнить эту таблицу - соответствие непереводимого идиоматического выражения производимому им действию )

Непростительные заклятья.
Щитовых чар и контр не имеют (если по-русски - не отражаемы).

Avada Kedavra (АвАда КедАвра) - мгновенно убивающее заклятье.

Crucio (КрУцио) - заклятье, причиняющее реципиенту очень сильную боль, ослабляющее сопротивляемость легилименции, 3 минуты беспрерывного применения вызовут необратимые повреждения коры головного мозга и как следствие - помешательство. Действует, пока не будет снято заклятьем Finite Incantatem (ФинИте ИнкантАтем) (или пока не прерван контакт с реципиентом, если заклятье контактное).

Imperio (ИмпЕрио) - подчиняет волю реципиента, заставляет его выполнять ваши приказы (если человек не обучен сопротивлению - это как раз авроры и Пожиратели смерти).

Непростиловка отнимает много сил у персонажа ее применяющего. После кастовки вас чуть шатает, чувствуется упадок сил, голова побаливает.

Группа щита Diffindo (ДиффИндо):

Petrificus (ПертИфикус) - лишает жертву возможности двигаться и говорить, сознание полное, но мускулатура напряжена так, что управлять телом вы не можете, лежите и не отсвечиваете 10 минут

Rectumsempra (РиктумсЕмпра) - удар током, сбивает с ног, голова болит, судороги - общее время действия 5 минут, потом еще минуты три вы приходите в себя - передвигаться уже можете, но продолжать бой еще нет.

Konjuktivitus (КонъюктивИтус) - лишает реципиента зрения - острая боль и слезовыделение 5 минут, возможности продолжать бой нет.

Protego (ПротЭго):

Impedimenta (ИмпедимЕнта) - сбивает противника с ног

Tarantallegra (ТаранталЕгра)- вызывает судороги в нижних конечностях, стоять и ходить вы не можете, зато можете ползти и боевать лежа, эффект длится 5 минут

Ennervate (Энервейт):

Silensio (СелЕнсио) - заставляет реципиента замолчать на 10 минут (он не способен продолжать бой, но способен шептать, хотя это сопровождается болью в горле и может привести к осложнениям).

Obliviate - стирание указанного субъектом участка памяти, если это воспоминание слишком обширно или имеет большую значимость для реципиента, после такой зачистки он отправляется прямиком в Сент-Манго на долгое и сложное лечение.

Incarcerous (ИнкАрцеро) - связывает жертву, не давая ей возможности двигаться (привязывает руки/ноги к телу), работает пока не будет снято заклятьем Finite Incantatem.

Stupefy (СтупефАй) - оглушает жертву на 5 минут (падаете без сознания)
________________________________

Легилименция -
Легилименцию можно использовать как источник информации, она действенна для манипуляции поведением персонажа, как способ сведения с ума и причинения нефизического страдания, для запутывания реципиента, для ликвидации проблем с памятью после магического воздействия, как метод терапии после травм.
Для легилимента процесс допроса или внушения также может быть травматичным - легилимент может инфицироваться чужими переживаниями и эмоциями. При передозировке, а также если реципиент сошел с ума, легилимент также рискует получить травму и загреметь в Сент-Манго. И это не говоря о том, что некоторые виды легилименции утомительны и истощающи. Головная боль и слабость при длительном сеансе гарантирована.

Допросный уровень легилименции -
- пристальный взгляд в глаза
- заклятье
- зрительные образы, картинки
- система вызова ассоциаций путем ведения допроса
- естественная защита, если тема интимная или касается болевых ощущений
- если нет воспоминаний - черные пятна
- невозможность лгать или уклоняться от темы при отсутствии сопротивляемости
- замутненность образов при сильных эмоциях и концентрации на важной мысли (секрет)
- возможность внушать образы, которые воспринимаются почти как реальные

Это просто вскрытие образов, находящихся в голове человека, которое, однако, может быть очень информативным. После произнесения «Legillemens» ("Леджилеменс") (заклятье необходимо для того, чтобы ввести человека в состояние, близкое к гипнотическому, в котором естественная сопротивляемость вторжению минимальна, а сам факт вторжения в сознании не отпечатывается), легилимент приближает лицо к реципиенту, и смотря ему в глаза, начинает допрос или описание некой картины, или просто называет ряд слов. При этом допрашиваемый обязан отвечать быстро, и подробно описывать ассоциации, возникающие на вопрос легилимента. Если легилимент рисует перед ним картину, то реципиент описывает то, что он видит и чувствует при этом. Ведущий обязан держать диалог под своим контролем, не давая сменить тему разговора или замолчать. Если легилимент находит необходимую для манипулирования ситуацию, он начинает акцентировать внимание реципиента на образах или действиях, которых могло и не быть, но если легилимент сказал, что они были, реципиент обязан принять это как факт. Реципиент, владеющей окклюменцией, может задавать уточняющие вопросы. В этом случае он может перехватить инициативу в диалоге или настаивать на своей правоте.
Процесс длится, пока легилимент сконцентрирован и есть зрительный контакт.

Окклюменция - сопротивляемость легилимитивному вторжению. Позволяет закрываться от взора легилимента (он видит ничего)) или прятать образы под наведенными (он видит то, что вы создаете, это требует времени, то есть если изначально образ не спрятан, его можно только закрыть).

В данном случае успешность окклюменции/легилименции будет зависеть от общего состояния персонажа - кому больше достанется к моменту процесса легилимирования, тот и более пассивен, а следовательно - менее эффективен. Учтите (пытки, боевка, травмы, трата сил на применение непростиловки - все сказывается отрицательно на бодрости и работоспособности персонажа).