ru_citymafia (original) (raw)
Сохраню сюда черновичок статьи по Мафии.
В большинстве статей и постов о Мафии обсуждается ее объективная часть – математика игры, правила выставлений, голосований и ночных действий. Ошибки обсуждаются по схожему принципу, упор делается на объективные рассуждения, общие правила, не привязанные к игровой конкретике.
В данный момент математикой игры владеют в должной степени далеко не все, поэтому можно добиваться результатов выше среднего всего лишь не ошибаясь в «счетных» ситуациях. Однако по мере того, как повышается уровень игроков, различия в уровне владения теорией уменьшаются, и становится более значимой субъективная составляющая игры.
Обычно к субъективной составляющей относят умение «читать» игроков, находить мафию по психологии, а не по игровым действиям. Компонент этот весьма важен, но его конструктивное обсуждение затруднено тем, что разные люди лучше видят разные психологические аспекты – для кого-то игроки лучше читаются по глазам, для кого-то по голосу, для кого-то по пластике тела. Это затрудняет мирным жителям донесение друг до друга своих мыслей. А если некий признак слишком хорошо виден и легко вербализуется словами, то вычисленному по нему игроку не затруднит в следующих играх устранить обнаруженный недостаток своей игры.
Однако есть еще масса субъективных нюансов игры, которые вполне можно сформулировать словами. Опыт игр в клубах «Мафия у Ктулху» и «Мафия Питер» показал, что в области игровой психологии и позиционирования в игровом коллективе ошибок допускается куда больше, чем в игровой математике, причем на ошибки эти указывают не очень часто, посему они склонны становиться хроническими.
На чем вообще строится победа за мафию ? Расхожим мнением является то, что для победы за мафию надо всего лишь выглядеть мирно, убедить город в своей мирности и добиться того, чтобы вас не повесили. При невысоком уровне игры этого обычно достаточно, но по мере повышения качества игры города умение «читать» игроков растет быстрее, чем актерские способности, просто в силу закона снаряд-броня, а также того, что город сильнее переживает за свои поражения, то есть имеет больше стимула совершенствовать свою игру.
Еще отмечу, что у городского жителя алгоритмы поиска чаще ориентированы на обнаружение мафов, а не на обнаружение мирных, просто потому что это интереснее, включается охотничий азарт. То есть игрока часто записывают в мирные не потому, что видят в нем мирного, а потому что видят достаточно игроков, еще более черных, чем он. В первые 2-3 игровых дня вполне можно замаскироваться на этом факторе, но в концовке игры по мере того, как подозрительные игроки будут повешены/застрелены/проверены, часто оказывается так, что последней мафии просто негде прятаться. Плюс даже если игрока записали в мирные по психологии, опытные игроки продолжают считать варианты, при которых тот может оказаться мафом, и поэтому всегда присутствует риск, что какой-то из вариантов неожиданно срастется. То есть обелившийся маф может быть, например, завешен по балансу, даже убедив перед этим город в своей мирности.
И еще важный психологический момент – чтобы город счел игрока мафом, зачастую достаточно одного неудачного действия. А вот свою мирность приходится доказывать всей игрой, и обеление в 1-й или 2-й день вполне может нивелироваться косяками, допущенными в день 3-й или 4-й. За мафию выдержать сей груз до конца довольно сложно, в то время как очернившийся мирный вполне может со временем вернуть себе доверие города.
Отсюда важный вывод – если мафия не помогает городу совершать ошибки, дает ему возможность играть свою игру, чаще всего это завершается победой города, даже если поначалу тот пошел в ложном направлении. Примеров тому было немало.
Какие это бывают ошибки:
- Двое мирных сцепились друг с другом.
То есть делают жесткие ходы, выставляют друг друга на голосование, ставят свою карту против карты оппонента и т.д. Это самый частый вариант. В идеале, если уже на 1-й день, но и на 2-й тоже неплохо. Поскольку игра за мафию гораздо более творческая, чем игра за город, то универсально правильных рецептов использования сложившейся ситуации не существует, но есть несколько вариантов.
Например, предложить повесить их обоих поочередно, а шерифу тем временем не вскрываться и проверять остальных. Для проигрыша города при отсутствии ночных промахов мафии достаточно повесить всего двух мирных, то есть до проверок шерифа в таком сценарии дело не дойдет.
Или повесить одного из них с предложением проверить второго шерифом, и после мирной шерифской проверки контр-вскрыться шерифом и завеситься с настоящим шерифом по балансу, аргументируя это тем, что 1 маф уже точно повешен – это тоже поражение города.
Или предложить городу оставить обоих, чтобы шериф последовательно их проверил, перезаказавшись при этом так, чтобы к 3-му дню шериф подошел с 2-мя мертвыми проверками. Причем здесь даже если первый выстрел не попадет в проверку, шериф будет вынужден вскрыться, чтобы обелить второго.
Или заявить: «вы 2 мирных идиота, сидите на попе ровно и не сритесь, а голосуйте вместе со мной» с последующим выносом самого мутного мирного при помощи двух «купленных» клуш. Дальше мафия или получает кредит доверия в битве двух шерифов и выигрывает сразу, или город вешает последовательно двух шерифов с тем же исходом.
Как видно из списка озвученных предложений, они весьма разнообразны и описывают почти все возможные сценарии развития событий. Причем некоторые из них могут даже реализоваться сами собой, без помощи мафии, а с подачи мирных. Тут разве что последний вариант представляет угрозу для мафии, а все остальные льют воду на их мельницу.
Отсюда вывод – во избежание подобного развития событий мирным крайне нежелательно делать жесткие ходы на некритических кругах. Да и на критических более чем в одного человека тоже. Высказывать подозрения, сомнения, симпатии – можно и нужно, но они должны носить рекомендательный характер, не замазывая игрока в строгих связках и контр-связках, не вызывая встречной агрессии. Кто знает, как жизнь повернется …
Вообще оптимально высказывать даже не подозрения, а наоборот, симпатии, искать мирных. Потому что взаимная неприязнь преодолевается лишь по обоюдному согласию, а взаимная симпатия может быть разорвана в одностороннем порядке. И даже если маф будет ошибочно взят в мирную команду из 3-4 человек, он будет вынужден голосовать вместе с ней, просто чтобы не спалиться раньше времени. То есть мирной команде придется совершить слишком много ошибок, чтобы проиграть.
- Обеление мутного мирного.
Обычно это полагается черным ходом, часто делается вывод, что это или маф защищает своего, или маф «защищает» мирного с целью запутать город при построении связок, или маф «защищает» первую жертву в заказке, стремясь направить в нее шерифа. По этой причине первым в такой ситуации чаще даже вешается защищающий, чем его подопечный. Бывает, даже сами мутные мирные накатываются на своих защитников с аргументами вида «с чего ты взял, что я мирный ?»
Методы использования сложившейся ситуации за мафию схожи с вышеописанными, хотя ввиду несимметричного расклада городу чуть проще – шерифу достаточно проверить белого защитника, чтобы его подопечный также был бы взят на поруке.
Поэтому городским жителям при обелении мутных игроков надо сразу предъявлять весомые аргументы, почему они сделали такой вывод. Либо должна быть уверенность в собственном авторитете, в умении заставить город поверить вам на слово. Потому что эта позиция идет вразрез с мнением города, ставит игрока в оппозицию мирным жителям.
Зачастую методически более верным здесь будет повесить мутного игрока, просто чтобы он не мозолил глаза, ну и чтобы сузить круг поиска шерифу. Право на одну ошибку город имеет.
Если же вы все-таки сильно уверены, что мутняк то на самом деле мирный, но сильных аргументов привести не можете, то высказывать это надо в мягкой форме, избегая оппозиции городу. Можно предложить оставить его на следующий день. Можно предложить проверить его шерифом. Можно начать анализировать список обвинителей на предмет того, кто заблуждается, а кто «заблуждается». Можно начать строить связки, причем обязательно в двух вариантах – если мутняк мирный и если мутняк мафия. То есть надо пытаться снизить деструктивный эффект завешивания мирного, не усугубляя ситуацию, что часто происходит при попытке обеления «в лоб».
Более острые способы – вскрыться шерифом и дать его мирной проверкой. Чревато огребанием от настоящего шерифа, тут важно вовремя откреститься, причем достаточно убедительно, а то лишь подыграете мафии. Если вы сами шериф, и мутняк это ваша мирная проверка, то можно сказать, что шериф это он, и вскрылся вам как проверенному мирному. Чтобы мафская пуля в него влетела, а не в вас.
- Перетягивание голосов с одного мутного игрока на другого мутного игрока.
Дело в том, что часто они оба оказываются мафами, и город лишь попусту спорит. Причем основная проблема здесь в том, что в ходе этих споров связки строятся крест-накрест, то есть маф+мирный vs маф+мирный. Разруливать подобные связки тяжело, и даже если из каждой связки было повешено по мафу, дальше выбор на повешение будет стоять между двумя мирными. Частенько это заканчивается печально для города.
Отсюда вывод – если вы нашли четкого мафа, но город массово гонит на другого игрока, то перетягивать одеяло тут надо лишь, если вы четко уверены, что этот другой игрок мирный, причем обязательно с объяснением почему (см.п.2). Как уже говорилось выше, разные игроки судят по разным признаками и придают разную степень значимости разным факторам, поэтому тезисы вида «игрок А более черный, чем игрок Б» в общем случае доказывать сложно, для других мирных игрок Б может обоснованно казаться более черным, чем игрок А. Поэтому если вы не чувствуете за собой коллективной поддержки, лучше пойти на поводу у города и завесить того, кого хочет общественность, а своего кандидата оставить на следующий день. Иначе на следующий день вы сами рискуете быть повешенным.