最強のガオガエン攻略メモ (original) (raw)

ダブルの最強ポケモンはレイドでも本当に最強でした。

ガオガエンの能力値と行動パターン

性格と能力値
レベル:100 性格:ゆうかん 特性:いかく
テラスタイプ:あく
能力値:11585(35倍)-292-216-196-216-140
わざ:フレアドライブ、DDラリアット、ビルドアップ、アイアンヘッド

制限時間
約10分

ラスタルシールド
発動タイミング:時間60%(約4分後) or HP65%
シールド耐久値:最大HPの45%(5213)

時間経過時の追加行動
開幕:バークアウト → ちょうはつ
時間90%(約1分後):バフ解除
時間55%(約4分30秒後):デバフ解除

HP減少時の追加行動
HP70%:チャージ吸収
HP50%:じしん
(HP50%以下でランダム2回行動?)

特徴
何気に悪テラスは初めてでこれでようやく全種類登場した事になります。最近の流行に乗りまたもや通常技に積み技を搭載して登場してきました。しかもテラス一致の「DDラリアット」でこちらのバフを無視してくるため単純にこちらも積んで対抗するというわけにもいかず攻略難易度がかなり高そうなレイドです。
序盤の物理特殊の両面デバフと補助技対策の「ちょうはつ」のおかげで色々試そうにもエフェクトが長くていきなり30秒以上待機させられて大変でした。

参考:hyperWiki

ソロ攻略色々

てんねん1
ピクシー@メトロノーム(かくとうテラス)
性格:いじっぱり 特性:てんねん
能力値:332(4)-262(252)-245(252)-203-216-156
わざ:ドレインパンチ、じこあんじ

または

ピクシー@メトロノーム(フェアリーテラス)
性格:ひかえめ 特性:てんねん
能力値:332(4)-158-245(252)-317(252)-216-156
わざ:ドレインキッス、じこあんじ、めいそう

立ち回りの例
(バフ解除まで待機) → ドレインパンチ → じこあんじ → ドレインパンチ → じこあんじ → ドレインパンチ×n

今回は相手のバフ&こちらのバフ無視がきつすぎるので「てんねん」のポケモンくらいしかまともに攻略できません。ピクシーは「じこあんじ」も使えるためこちらだけ有効活用できます。

開幕のなんやかんやしてくるエフェクトが長すぎてどうせすぐにバフ解除をされるのでまずはここまで待機します。いきなり動かすと相手が積んだ攻撃を「てんねん」なしで受ける可能性が出てくるため「まもる」を使う必要が出てきてかえって時間が掛かってしまいます。またNPCが1ターン目に使用する「がっちりぼうぎょ」がすぐに打ち消されるのを防ぐ事もでき耐久が安定します。

最初は適当に攻撃して一旦様子見、次のターンにとりあえず「じこあんじ」を使い防御↑2~3くらいをコピーする事で耐久が安定します。後は「ドレインパンチ」でテラス溜め&体力管理をしならが相手が積み切ったタイミングでもう一度「じこあんじ」でコピーして後はひたすら「ドレインパンチ」で攻撃します。(テラスが溜まったらテラスする)

攻略速度は相手がどれだけ積んでくるかによって変わってきます。味方NPCに「いかく」持ちがいると攻撃が上がりにくくなり時間がかかります。

特殊型の場合もほぼ同様な行動になります。「じこあんじ」の後に「めいそう」を4~6回積んでから攻撃に移ってください。防御は3~4段階上がっていれば十分かと思います。「めいそう」を積む必要があるため物理型と比べると少し時間がかかりますが、テラスタイプを変えなくてもいいのがメリットです。

ダメージ計算
ガオガエンのHP:11585
ドレインパンチ:1560~1840(A+6&テラス&メトロ6回目~)
ドレインパンチ:1176~1384(A+4&テラス&メトロ6回目~)
ドレインキッス:2016~2376(C+6&テラス一致&メトロ6回目~)
ドレインキッス:1512~1784(C+4&テラス一致&メトロ6回目~)

ピクシーのHP:332
フレアドライブ:154~183
DDラリアット:73~87

こちらがB+3以上になるとDDラリアットのダメージの方が大きくなるため
「じこあんじ」後は「フレアドライブ」をほぼ使用してこなくなります。

てんねん2
ヘイラッシャ@かいがらのすず(かくとうテラス)
性格:わんぱく 特性:てんねん
努力値:252-4-252-0-0-0
能力値:504(252)-236-361(252)-149-167(4)-106
わざ:のろい、ボディプレス

立ち回りの例
(バフ解除まで待機) → のろい×2 → ボディプレス×3 → テラスタル&のろい → のろい×5 → ボディプレス×n

バフ解除まで待機してまずはテラスを溜めます。テラス後は「DD」ラリアットが半減になるので即テラスをして「のろい」を積み切ります。(体力が減ってきたらエールや攻撃して「かいがらのすず」の効果で回復してください)

耐久が高くて倒されにくいのはよいのですが、火力が低く積むのに時間が掛かりますので割と時間ぎりぎりになります。この前の最強レイド個体を使いまわせば準備が簡単なのが利点です。

ダメージ計算
ガオガエンのHP:11585
ボディプレス:1148~1352(B+6&テラス)

ヘイラッシャのHP:504
DDラリアット:100~118
DDラリアット:50~59(テラス後)

B+3以上でテラスをすると「フレアドライブ」はほぼ使われないはず。

色物
カラマネロ@かいがらのすず(かくとうテラス)
性格:いじっぱり 特性:あまのじゃく
能力値:314(4)-311(252)-275(252)-154-186-182
わざ:ばかぢから、スキルスワップ、ひっくりかえす、テラバースト

立ち回りの例
スキルスワップ→ テラバースト×n → 倒される → ばかぢから×n

相手の特性を「あまのじゃく」に変えた後、一回倒される事で今度は復活した「あまのじゃく」を利用して「ばかぢから」でどんどん攻撃。「ばかぢから」のPPは最終的には少し余るので、退場前に倒れやすくするために1回くらいは使ってもよいと思います。(一応無くなってもいいように「テラバースト」で保険を掛けています)

「ちょうはつ」を被弾した場合
テラバースト×n → 倒される →ひっくりかえす → スキルスワップ → テラバースト×n → 倒される → ばかぢから×n

一応間に合いますが2回倒れるので時間ぎりぎりになります。素直にやり直した方がいいかもしれません。

ダメージ計算
ガオガエンのHP:11585
ばかぢから:2222~2616(A+6&テラス)
※どんどんBが下がるので実際にはもっとダメージが出ます

カラマネロのHP:314
DDラリアット:130~154
DDラリアット:65~77(テラス後)

B+3以上になると「フレアドライブ」はほぼ使われないはず。

2人マルチワンパン攻略

使用ポケモン(アタッカー) 格闘アルセウス@こぶしのプレート(かくとうテラス)
性格:ずぶとい 特性:マルチタイプ
能力値:382(4)-248-372(252)-339(252)-276-276
わざ:ちょうはつ、アシッドボム、さばきのつぶて

BC:ぶっぱ

特攻に補正を掛けなくても足りるので防御補正推奨、今回はアルセウスでも耐久が心配な火力なので妥協をしてはいけない

アルセウスのHP:382
フレアドライブ:102~121
フレアドライブ:34~42(A-2&がち防)
フレアドライブ急所:153~181

使用ポケモン(サポーター)
マホイップ@アッキのみ
性格:ずぶとい 特性:アロマベール
能力値:334(252)-140-273(252)-256-279(4)-164
わざ:あまえる、デコレーション

HB:ぶっぱ

配分意図と採用理由 「ちょうはつ」対策のためにサポーターは「アロマベール」のマホイップがほぼ確定。相手の火力が高すぎるので「あまえる」と「アッキのみ」で無理やり耐久を確保します。マホイップでできない事はアタッカー側でなんとかする必要があるため「ビルドアップ」阻止の「ちょうはつ」が使えて「アシッドボム」で耐久を下げらて弱点が突けるポケモンという事で困った時のアルセウスになりました。タイプ&テラスはフェアリー(テラスはステラ)でも可能です。

立ち回り ※1Pはアルセウスの方がよさそうですが、マホイップが1Pだと対象を選びやすいメリットがあります。

「アッキのみ」と「がっちりぼうぎょ」の効果を消されないようにバフ解除まで待機した後に行動開始してください。(1Pの行動後にNPCが「がっちりぼうぎょ」を使用します。

アルセウス:ちょうはつ(最初) → アシッドボム×3 → さばきのつぶて
マホイップ:あまえる → デコレーション×3 → いけいけドンドン

「ちょうはつ」と「あまえる」で耐久を確保してバフ&デバフを掛けて一気に攻略します。耐久は急所に当たらない限りは大丈夫かと思いますが、怪しそうなら適度に「いやしのエール」を混ぜてください。マホイップの体力が低い場合は「いけいけドンドン」はアルセウス側で使用しても構いません。(エフェクトの関係でマホイップ側は結構時間が掛かります)

「さばきのつぶて」のダメージ
ガオガエンのHP:11585
ダメージ:11292~13288(C+5&D-6&いけドン&テラス一致)

2人マルチワンパン攻略(一応攻略可能な没案)

使用ポケモン(アタッカー)
ハリテヤマ@いのちのたま
性格:いじっぱり 特性:あついしぼう
能力値:429-372(252)-215(236)-104-156-141(20)
わざ:みがわり、みきり、はらだいこ、インファイト

A:ぶっぱ
HB:「みがわり」が「フレアドライブ」耐え
S:ガオガエン抜き

ハリテヤマの「みがわり」のHP:107
フレアドライブ:88~105

使用ポケモン(サポーター)
カラマネロ@メンタルハーブ
性格:ずぶとい 特性:適当
能力値:376(252)-170(A0)-302(252)-172-187(4)-182
わざ:みがわり、まもる、ひっくりかえす、なげつける

HB:ほぼぶっぱ

カラマネロのHP:375
DDラリアット急所:180~212
※1ターン目を想定

立ち回りの例カラマネロの行動後にNPCが動かないようにハリテヤマが1P

ハリテヤマ:みがわり(最初) → みきり → はらだいこ → みきり → インファイト
カラマネロ:みがわり(残るまで連打) → まもる → いけいけドンドン → ひっくりかえす

ハリテヤマの「みがわり」が全ての攻撃を耐える事を利用してひたすら「みがわり」を盾に時間稼ぎをして最後に能力上昇を入れ替えて攻撃。最後にB-5状態にできれば確定です。

ハリテヤマが「ちょうはつ」を受けたら先にカラマネロで「メンタルハーブ」を投げつけて回復させる事でワンチャン何とかなる可能性を残しているのがオシャレポイントです。

没理由 ガオガエンが思ったより「ビルドアップ」を使ってきませんでした。カラマネロが攻撃され続けると厳しいです。他にも急所でハリテヤマの「みがわり」を壊されたり、NPCの「こわいかお」を反転して最後に先手を取られて危なくなったり。状況次第で結構アドリブが必要になります。諦めて考え直したアルセウスの方が安定したので残念ながら没にしましたが、動きが面白かったので一応残しておきます。別にこの編成でも攻略自体は9割以上は成功するかと思います。

インファイト」のダメージ
ガオガエンのHP:11585
ダメージ:12229~14389(A+6&B-5&いけドン)

4人マルチ2ターンワンパン攻略

使用ポケモン
悪ウーラオス@おんみつマント(ずぶといHB)
ブラッキー@フォーカスレンズ(のんきHB最遅、シンクロ)
バウッツェル@おんみつマント(わんぱくHB、アロマベール)
ケンタロス@とくせいガード(いじっぱりAS、いかりのつぼ

説明
「ちょうはつ」等を考えると1ターンで確実に倒す事は無理そうだったので安全に2ターンかけて倒す方法になります。最初に公開してしまったケケンカニの案はバフ消しで特性を消される事を失念していて、攻略するには1ターン目をバフ消しまで待つ必要があったので改良しました。アタッカーを「とくせいガード」を持たせた炎ケンタロスにして無理やり特性を維持してデバフを追加しました。炎タイプなので火傷の心配もありません。

立ち回りの詳細
1ターン目
悪ウーラオス:ちょうはつ ※必ず最初に行動
ブラッキー:いやなおと
ケンタロス:しっぽをふる
バウッツェル:てだすけ → 炎ケンタロス ※必ず炎ケンタロスより後に行動

この後はバフ解除まで待機します。(「てだすけ」の効果は消されません)

2ターン目
悪ウーラオス:あんこくきょうだ → 炎ケンタロス
ブラッキー:いやなおと
バウッツェル:いけいけドンドン
ケンタロスインファイト

インファイト」のダメージ
ガオガエンのHP:11585
ダメージ:13274~15620(A+6&B-5&いけドン&手助け)

バウッツェルが「フレアドライブ」急所×2で、悪ウーラオスが「フレアドライブ」高乱数急所×2で倒れる可能性がありますが、1匹までなら倒されても時間的には大丈夫かと思います。