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Germán Sosa Castañón

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Conference Presentations by Germán Sosa Castañón

Research paper thumbnail of La retórica de los usos del pasado en la industria de videojuegos: la imagen y la enciclopedia en Assassin’s Creed II

Research paper thumbnail of Una coda a la difusión de la historia: la escenificación del pasado en la industria de los videojuegos

"Las cuestiones centrales de la cultura contemporánea se ubican precisamente en el umbral entre l... more "Las cuestiones centrales de la cultura contemporánea se ubican precisamente en el umbral entre la memoria del trauma y los medios comerciales." (Huyssen, 2002, p. 11).

thesis by Germán Sosa Castañón

Research paper thumbnail of Los usos del pasado en los videojuegos: una aproximación al problema de jugar con el pasado

Tesis donde se abordan las formas en que los videojuegos exhiben diferentes apropiaciones, traduc... more Tesis donde se abordan las formas en que los videojuegos exhiben diferentes apropiaciones, traducciones y resignificaciones del imaginario del pasado, a través de un análisis de la presentación del tiempo, espacio y sujetos históricos como parte del entretenimiento. El análisis está basado en el juego Expeditions: Conquistador, y en las sagas Age of Empires y Assassin's Creed.

Research paper thumbnail of Ejército y cultura: los oficiales del ejército novohispano y sus libros, 1764-1810.

Book chapters by Germán Sosa Castañón

Research paper thumbnail of Las mecánicas del trauma: pasado y performance en el diseño de videojuegos

Videojuegos y lenguaje, 2022

Research paper thumbnail of Juego, pasado y tecnología: Un acercamiento al estudio de la escenificación histórica en un entorno lúdico

Aportes para la construcción de teorías del videojuego, 2017

Research paper thumbnail of La retórica de los usos del pasado en la industria de videojuegos: la imagen y la enciclopedia en Assassin’s Creed II

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Tesis donde se abordan las formas en que los videojuegos exhiben diferentes apropiaciones, traduc... more Tesis donde se abordan las formas en que los videojuegos exhiben diferentes apropiaciones, traducciones y resignificaciones del imaginario del pasado, a través de un análisis de la presentación del tiempo, espacio y sujetos históricos como parte del entretenimiento. El análisis está basado en el juego Expeditions: Conquistador, y en las sagas Age of Empires y Assassin's Creed.

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Videojuegos y lenguaje, 2022

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