"Сова и глобус" (original) (raw)
22nd, April 2024
11:39 pm - Крылатая демократия 2
Если прислушаться к радиообмену между десантниками и штурмовиком "Орёл" в Helldivers 2, можно услышать, что пилотом штурмовика является женщина, но видеть мы её в игре нигде не видим. И вот недавно кто-то из фанатов решил нарисовать нашу ценную помощницу. Картинка очень понравилась разработчикам, они её перепостили у себя в твиттере.
Ну а мы тут с друзьями тоже решили заняться творчеством и запилили ряд своих вариантов - их можно посмотреть под катом.
( +5Collapse )
Current Location: за стойкой
Current Mood: сонное
Current Music: нет
входящих записей: 21 | выйти на связь
27th, November 2023
03:55 am - Понедельник обитания
Пока отдельные несознательные ретроградные элементы протестуют против широчайшего внедрения ИИ вообще везде, нормальные люди применяют его для нормальных задач. Вот, например, можно научить анимешную лисичку-оборотня Сенко петь песни из советских фильмов. На русском. Получается просто волшебно, как по мне. Сюда кладу практически первое попавшееся, но там много офигенного, да и канал в целом советую.
P.S. Конечно, один грустный момент всём этом есть - вокалоиды теперь не нужны. Технология "набора" речи из отдельных заранее записанных слогов и звуков на фоне нейросетей смотрится как обожжённый на солнышке саманный кирпич супротив железобетона. Понятно, что жить наша любимая Мику будет вечно, но вот работу ей. похоже. придётся поменять. Гм... вспомнив. из какого фильма песня выше. сообразил - смешно получается: "Мику Хацуне меняет профессию".
Current Location: в спальне
Current Mood: сонное
Current Music: Сенко-сан - Звенит январская вьюга
входящих записей: 40 | выйти на связь
6th, October 2023
входящих записей: 16 | выйти на связь
30th, May 2023
09:52 pm - В нейросетевом формате
Друзья и коллеги как-то ещё в начале весны, помнится, глумились над какой-то простенькой азиатской сеткой, скармливая ей внутренние шутки друг про друга. Ну вот я получился таким вот. Сетка, повторюсь, простенькая, поэтому качество картинки соответствует.
( +1,5Collapse )
Current Location: за стойкой
Current Mood: хорошее
Current Music: нет
входящих записей: 17 | выйти на связь
7th, April 2023
09:18 pm - Киберпанк и ролевые игры
Когда придумываешь персонажа для настольной ролевой игры, всегда встаёт вопрос его, так сказать, визуальной репрезентации. Если умеешь рисовать - можно персонажа нарисовать. Но рисовать умеют не все. Можно поискать в интернетах какую-нибудь картинку тематическую или, скажем, фотографию какого-то киногероя. Этот способ доступен всем, но ощущения всё-таки не те. Да и лень бывает искать более-менее точного совпадения, часто уходит много времени. Так что обычно все ограничиваются словесным описанием и забивают болт.
Но у нас, слава богу, на дворе век машинный, и потому многие задачи могут взять на себя наши неорганические друзья. Мы вот с товарищем сегодня сели мучить нейросетки. Механизм такой: сначала руками сочиняется описание персонажа, затем скармливается ChatGPT с просьбой развернуть подробнее, полученная телега рихтуется руками при необходимости и скармливается Midjourney. Потом традиционно - из нескольких предложенных сеткой версий выбираем ту, что нравится больше, при необходимости просим вариаций уже на её основе. Итог налицо - за считанные минуты получается портрет куда более качественный, чем нарисует 99% из нас, и при этом уникальный.
Вот для примера запилили старого моего персонажа - Герхарда фон Кройца, капитана роты наёмников из тёмного low magic фэнтези мира, в котором мы водились по GURPS в своё время. Тут повезло - в первой же выдаче из четырёх картинок одна оказалась точным попаданием в то, как я себе его представлял. Так что пару раз прошлись, уточняя детали, потом запросили хайрез - и вуаля.
Current Location: за стойкой
Current Mood: сонное
Current Music: нет
входящих записей: 37 | выйти на связь
15th, March 2023
08:27 pm - Будущее, которое уже здесь
В этот тёплый (относительно) и мокрый (абсолютно) весенний вечер хочу поделиться с вами изрядной пачкой картинок, добытых в твиттере. Все они кликабельны, но понемножку. Для начала - немного Нарисованной Японии.
( +многоCollapse )
Current Location: за стойкой
Current Mood: хорошее
Current Music: нет
входящих записей: 39 | выйти на связь
15th, February 2023
08:34 pm - ≠
Почему в разнооборазной фантастике люди раз за разом повторяют одну и ту же ошибку, зачем-то создавая искусственный разум человекоподобным? Оно вроде как совершенно нелогично с одной стороны - у человека масса недостатков и уязвимостей, их хорошо бы исправлять, а не повторять. С другой же... ну, как минимум, это красиво.
Источник картинки - вот здесь, но, как я понял, полистав портфолио. у автора это скорее исключение, чем правило.
かなりクリック可能
Current Location: за стойкой
Current Mood: хорошее
Current Music: нет
входящих записей: 104 | выйти на связь
12th, November 2022
08:49 pm - Цивилизационно-техническое
В комментариях к предыдущему посту отдельные товарищи заинтересовались методами, при помощи которых мы сумели отчасти забороть рассинхроны в мультиплеере шестой цивы. Соответственно, делюсь - тем более что ничего внятного на эту тему нагуглить не удалось. Методы несколько шаманские. В смысле, добиться повторяемости не удалось — у нас они в целом работают, но когда посоветовал их другим игрокам — там, по отзывам. не сильно помогло. Однако в любом случае расскажу.
1. Хостить игру должен обладатель самого слабого компьютера. В нашей компании, таким образом, бессменным хостом являюсь я. Это, собственно, единственная рекомендация, которую удалось найти в интернетах.
2. Все моды должны стоять только у хоста, у остальных их надо отключить через соответствующий пункт главного меню (отписываться от них в воркшопе необязательно, именно деактивировать в самой игре).
3. Мод Advanced AI, невзирая на заманчивое название, лучше не использовать вовсе — после того, как мы его удалили, количество рассинхронов снизилось существенно.
4. При любом вылете игры или рассинхроне все выходят из катки в главное меню, и хост загружает автосохранение ПРЕДЫДУЩЕГО хода. Это важно - если не пересобрать катку или загрузить последнее автосохранение, рассинхроны будут в дальнейшем стабильно случаться каждые 3-4 хода. В идеале, стоит даже перезапустить всем игру целиком - она, похоже, срёт какой-то гадостью в кэш, из-за чего могут возникать дальнейшие проблемы. Например, если кто-то вылетел, то я, если не перезапущу игру, а просто пересобираю катку из главного меню, стабильно вылетаю при загрузке этого сохранения.
До кучи два совета по снижению вероятности вылета игры. Во-первых, запускайте игру в режиме DirectX 11. От двенадцатого на глаз почти не отличается, зато работает в разы стабильнее. Во-вторых, игра крайне не любит альт-табов. Если хотите во время партии переключаться на другие окна (а когда кто-то долго ходит, всегда возникает желание полистать френдленту, коротая время), запускайте игру в оконном режиме. Именно оконном, а не в полноэкранном окне без рамки.
Current Location: за стойкой
Current Mood: ровное
Current Music: нет
входящих записей: 1 | выйти на связь
31st, October 2021
10:08 am - Воскресенье обитания
На дворе русский народный праздник "Hello, Win!", а я с восьми утра кукую на работе, что вызывает во мне амбивалентные эмоции. Вроде как хорошо, что работа есть, но вроде как и плохо, что расписание такое вот... причудливое. Но речь на самом деле даже не об этом, а о том, что статью свою многострадальную я наконец дописал и заслал на одобрение. И значит, можно возвращаться к нашим безумным призракам искусственных интеллектов и крутящимся вокруг них драмам.
А в честь сегодняшней даты у меня две весьма кликабельные картинки. Автора этой не знаю.
Если первая кому-то показалась слишком провокационной, то вот вам более нейтральную. Первоисточник - тут.
Current Location: в храме Омниссии
Current Mood: сонное
Current Music: нет
входящих записей: 29 | выйти на связь
16th, August 2017
11:22 pm - Вечернее, усталое
Случилось то, чему давно пора было случиться. А то всё котики и прочий бесполезный выхлоп. Два китайца запилили нейросеть, которая генерирует портреты анимешных девочек. Получается лучше, чем у трёх четвертей пиксива. Ознакомиться с генератором можно вот здесь. Картинки, увы, генерятся маленькие - 128x128 пикселей. На аватарку, впрочем, в самый раз.
А больше сегодня, простите, ничего не напишу - устал сильно. Оставлю здесь спортивно-задорную Мику - она гораздо бодрее меня - и поползу спать.
クリッカブル
Текущий статус - 4.782
Current Location: за стойкой
Current Mood: сонное
Current Music: нет
входящих записей: 32 | выйти на связь
28th, August 2013
10:58 pm - К вопросу о вооружённых переворотах, искусственных интеллектах и любви
Вот как, значит, умирает свобода. Под гром аплодисментов... (Падме Амидала, сенатор)
Мятеж не может кончиться удачей - в противном случае зовётся он иначе. (Джон Харингтон, поэт)
Хорошая девушка Кристина Лав выпустила продолжение своей замечательной игры Analogue: A Hate Story. Называется новое произведение Hate Plus, и при всей моей любви к первой части не могу не признать, что превосходит её на голову. История получилась грустная, но правильная. Жизненная очень. Про людей - живых и виртуальных. Про то, что любовь ничего не побеждает и совсем не гарантирует счастливого финала, но с ней всё равно лучше, чем без неё. Про то, что все мы сложнее, чем набор монохромных масок-типажей. Про то, куда приводят благие намерения. Как и первая часть, это толком и не игра - скорее, книга. Но если первая часть была книгой хорошей, то вторая, как сюжетно, так и чисто с точки зрения текста - книга великолепная. Мисс Лав определённо растёт над собой, и я по-белому ей завидую - шоб я в двадцать три года так писал... Нет, если начать докапываться до пуговиц, то можно отметить, что иногда совершенно разные персонажи используют одни и те же довольно специфические речевые обороты, что смотрится не очень реалистично, но так как по сюжету все тексты, кроме буквально пары-тройки, представляют собой машинный перевод с корейского, это можно оправдать.
Сюжет - прямое продолжение первой части. Космический поисковик возвращается на Землю с информацией, добытой на корабле-призраке "Мугунхва", когда спасённый с борта искусственный интеллект обнаруживает в своём коде то, что раньше считал частью информационного мусора в кэше - зашифрованные файлы, относящиеся к старым временам, за триста с лишним лет до событий, которые мы расследовали в Analogue. Раскодируя эти файлы один за другим, главному герою и ИИ предстоит узнать, что случилось в "год ноль" и непосредственно перед ним, как "Мугунхва" из нормального "корабля поколений" превратился в то, что мы видим в Analogue, и какой была старая версия *Мутэ, искусственного интеллекта, отвечавшего за безопасность корабля. Впереди три дня пути, на протяжении которых вас ждёт много интересного и проникновенного.
( Hate PlusCollapse )
Текущий статус - 66.898
Current Location: за стойкой
Current Mood: хрустальное
Current Music: Senah Kin - It's Not Ero!
входящих записей: 39 | выйти на связь
30th, August 2012
02:57 pm - К вопросу о женщинах с холодным голосом
Не знаю у кого как, а у нас тут полный Koop Island Blues. В смысле, getting cold on this island, причём как-то очень резко и стремительно. В честь этого мы - о женщинах, как и всегда. Ну, чтоб на душе теплее стало. Конкретно сегодня - о специфических женщинах. Вы же знаете, я их люблю очень. Так вот, мы тут с major_spieler последние дни, добив E.Y.E., засели за олдовую классику в лице System Shock 2 - да-да, там после патча кооператив прорезается, я сам офигел. И вот бегаем мы, бегаем, уже до Recreation Deck добрались, и у меня такое, знаете, тёплое чувство ностальгии, что прямо ах. И в первую очередь - по Шодан. Я и забыл, что она такая офигенная.
Да, её зовут S.H.O.D.A.N. Если полностью, то Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (Разумная максимально оптимизированная сетевая база данных). Искусственный интеллект, который искренне желает всем добра - в своём понимании. Первое время она даже недоумевала, почему предложенный ей вариант не находит понимания. Искусственный интеллект, который умеет испытывать эмоции. Гнев, высокомерие, злорадство. Не самый положительный набор, но зато как достоверно показанный. Искусственный интеллект, который обладает характером и историей, а не просто набором отличительных финтифлюшек, как, увы, большинство других искусственных интеллектов в художественных произведениях. В первой части игры она была исключительно злодейкой, да ещё и с шизофренией - в речи там и сям проскакивали куски старых текстов, ещё из времён до обретения Шодан свободы. Выходишь ты эдак из лифта, а тебе из динамика "Добро пожаловать на палубу 7Б, где располагаются жилые отсеки. Здесь вас ждут комфортабельные каюты, пищеблок с индивидуальным меню И СМЕРТЬ, НИКЧЁМНОЕ НАСЕКОМОЕ!!!" Или наоборот: "ДЁРГАЙСЯ-ДЁРГАЙСЯ, ЖАЛКИЙ МЕШОК ПЛОТИ, ТВОИ ПОПЫТКИ ЗАРАНЕЕ ОБРЕЧЕНЫ НА ПРОВАЛ! Желаю вам удачного дня." Знаете, первые пару раз такие перескоки интонации изрядно способствуют отложению кирпичей. Во второй части ей немножко добавили глубины. Ну, жизненный опыт у неё накопился, скажем так. Обиженная женщина - это страшно (большее - спойлеры). Не обижайте женщин. Даже виртуальных. Особенно виртуальных. Ну и к главгерою она отношение немного другое имеет - даже местами немного цундеристое. То есть, ворчит, конечно, насекомым обзывается, угрожает, но как-то уже не так прямолинейно, со вторым дном. С некоей, вероятно, даже потаённой симпатией. Оно и понятно, в первой части герой был - невидный хлюпик, задрот-хакер, а во второй - военный (вероятно, красивый и здоровенный, но под слоем имплантов это плоховато видно). Жаль, что во второй части у героя нет опции ответить взаимностью. В первой-то героя после смерти в киборга переделывали, и он таким образом несколько обретал единение с, хоть это и был гамовер. А во второй ты просто умирал, и всё. Неинтересно.
И как она озвучена, а... Этот голос с плавающей полуслучайным образом модуляцией, рассыпающийся на десяток разных, не совпадающих по таймингу. Мне прям нравится-нравится. Образцово. Именно так и должна разговаривать программа, наполовину переписавшая саму себя с целью оптимизации, и ставившая при этом удобство общения с органическими существами далеко не на первое место в списке приоритетов. В качестве примера - ролик с классическим "Look at you, hacker..." из первой части. Сами послушайте. Двадцать одна секунда олдскульного слёзовыжимательного киберпанка.
Текущий статус - 66.532
Current Location: за стойкой
Current Mood: ровное
Current Music: Yui Horie - Love Destiny
входящих записей: 95 | выйти на связь
22nd, July 2012
11:17 pm - К вопросу о кораблях-призраках
Хотел писать обзор сериала, а вместо этого напишу обзор игры. Analogue: A Hate Story (Аналоговое: История о ненависти) - хотя по названию игра может показаться продолжением бесплатной текстовой адвенчуры Digital: A Love Story (Цифровое: История о любви) от того же автора, но это не так. Совершенно отдельная вещь.
Далёкое-далёкое будущее, век примерно тридцать второй или около того. На окраине освоенного человечеством пространства обнаружен колонизационный корабль, отправленный в полёт более тысячи лет назад. Из тех, которые называют "корабли поколений" - не имея сверхсветового двигателя, они летят много веков, и до точки назначения добираются лишь далёкие потомки экипажа. Корабль называется "Мугунгхва" ("Гибискус" - цветок такой, символ Кореи). Он был запущен Корейским Национальным Космическим Агентством - тогда на Земле ещё существовали государства. Сигналов не подаёт, на вызовы не отвечает. До цели он так и не добрался - очевидно, сбился с курса. И, кажется, на борту все мертвы. Безжизненный кусок древнего металлолома представляет интерес сугубо археологический - но археологи в далёком будущем не перевелись. Историческое общество одной из земных колоний решило исследовать корабль, и для сбора первоначальной информации (подключиться к центральному компьютеру корабля, если он ещё работает, и скачать бортжурнал) наняли вольного космического поисковика, то есть, главного героя.
Нет-нет, никакого хоррора. Это не Event Horizon и не Dead Space. Мутантов, чудищ и порождений варпа вы не встретите, оружия в руки брать не придётся, и угроза жизни встретится всего один раз, причём будет она вполне естественно-научного происхождения. Главгерой, собственно, даже на корабль не высадится. Зачем, если ему всего и надо что пару файлов скачать? Подлетаем к кораблю поближе (да, тут в самом деле все мертвы, и уже очень, очень давно), устанавливаем связь с бортовым компьютером (да, он, к счастью, работает, хотя и не без сбоев, и не все данные доступны) - и дело сделано. Правда, есть две новости - хорошая и плохая. Плохая - для скачивания бортжурнала требуется администраторский доступ (что, в общем, логично), а отыскать пароль в земных архивах яйцеголовым из исторического общества не удалось (что тоже ожидаемо - кто ж такие вещи в архивах хранит-то). Хорошая - путём нехитрой комбинации команд удалось загрузить корабельный ИИ, а значит, есть шанс с его помощью отыскать пароль непосредственно в памяти компьютера. С её помощью, если быть точным - ИИ имитирует личность и внешность симпатичной девушки. Отзывается на имя *Хён-э. Звёздочка в начале имени не произносится - она просто указывает на виртуальность персоны. Искусственных интеллектов на борту было несколько. Точнее, работодатель упоминал о другом ИИ - ответственном за безопасность корабля. Как удалось выяснить из архивных записей, её имя - *Мутэ (да, она тоже имитирует девушку). Стало быть, искусственных интеллектов на борту как минимум двое - правда, файлы всех, кроме *Хён-э, повреждены. Но она выглядит достаточно дружелюбно, и с её помощью наверняка можно будет быстро раскопать пароль.
Помните, я говорил - никакого хоррора? Я покривил душой. То, что произошло на борту корабля, страшно. Я говорю это с полной ответственностью за свои слова. Никаких пришельцев из иных измерений, никаких секретных экспериментов, пошедших не так - человеческий фактор в чистом виде. Никакой кровищи, расчленёнки и всяких пыток с издевательствами. Самое страшное насилие, как известно - психологическое. Светлые яркие цвета интерфейса только подчёркивают контраст. Шестьсот лет назад здесь жили люди. Они были разные, хорошие и плохие. Жили хорошо и плохо - по-разному. А потом все умерли. И вам предстоит шаг за шагом узнать - как и почему. Кстати, никто не пытается заставлять вас распутывать тайны корабля до конца - задание у главного героя, за которое ему платят деньги, вполне простое. Скачать бортовой журнал и вернуться с ним к заказчику. И вы можете сделать это в любой момент после того, как получите администраторский доступ к центральному компьютеру: открываете консоль этого самого компьютера, вбиваете команду "download" и смотрите финальный ролик. Задание выполнено, вы сделали всё, что от вас требовалось. Это концовка номер три - из пяти имеющихся. Понятное дело, что делать так довольно глупо (разве что ради соответствующей ачивки в стиме) - отказываться от сюжета в игре, в которой, кроме сюжета, ничего больше и нет - но приятно, что такая возможность предоставлена. А то в большинстве произведений подобного жанра мотивация глагероя довольно натянута, так и хочется всегда сказать ему "От тебя хотели всего-навсего такой-то мелочи, какого хрена ты глубже лезешь, чего ты там забыл?" Так вот, тут, при желании, можно сыграть здравомыслящего героя - сделать ручкой и улететь за гонораром, оставив своим работодателям-археологам разгребать покрытые паутиной скелеты в шкафах покойных местных обитателей. Справедливости ради стоит отметить, что пароль мы узнаём в аккурат одновременно с сочным таким сюжетным твистом, который даже мёртвого заставит захотеть узнать, что там было дальше, и какие ещё финты преподнесёт нам эта древняя история. Так что бросить всё и улететь в этот момент сможет только каменный. Ну или геймер ради ачивки - чтобы потом немедленно загрузить сохранение и отправиться узнавать сюжет дальше (как сделал, например, я).
Невзирая на внешность игры, она - никакой не date-sim. Она, в общем, даже не visual novel. Точнее, novel, но совершенно не visual - картинок тут всего ничего: портреты ИИ да несколько артов, символизирующих финальные видеоролики. Это самый обычный роман. Короткий. Ну, или длинная повесть. Часа на четыре
прохождения чтения. Просто она разбита на отрывки, которые можно читать в произвольном порядке, и снабжена комментариями непосредственных участников (то бишь, искусственных интеллектов), с которыми (участниками, а не комментариями) можно прочитанное обсудить. Никакого интерактива нет - всё уже давно произошло, и вы просто читаете записи людей, которые мертвы уже больше шестиста лет. Но восстановление картины произошедшего по кусочкам, один осколок мозаики за другим - это не менее увлекательно, чем большинство нынешних (да, если уж на то пошло, и не нынешних) игр. Сюжет хорош, и даже очень, а его повороты (ага, копание в пыльных архивах может преподносить те ещё сюрпризы, спросите у любого историка) не раз заставляли меня натурально выпадать в осадок. Автор игры, Кристина Лав, недаром говорит, что она вообще-то писательница, и только во вторую, если не в третью очередь - "игровой инди-разработчик", как любят именовать её в интернетах. Да, хоть рисовка анимешная, как можно заметить, и антураж используется корейский, по факту игра сделана белой девушкой из Канады. Впрочем, Кристина сама - без пяти минут анимешный персонаж: худенькая очкастая лесбиянка умилительно-нердовой наружности... Игровой процесс крайне прост. Вы читаете доступные вам материалы (по большей части это личные дневники обитателей корабля, иногда - письма, совсем редко - расшифровки записей, сделанных бортовыми системами наблюдения), интересуясь мнением ИИ по этому поводу (там специальная кнопка в интерфейсе есть). ИИ комментирует прочитанное и иногда, по итогам этих комментариев, даёт доступ к новым материалам - мол, вот тебе подробнее почитать на эту тему. Вы читаете их - и процедура повторяется. Иногда ИИ спрашивает вашего мнения по тому или иному поводу, а временами сама что-то хочет сказать вам (в последнем случае вас об этом оповещает мигающая внизу экрана иконка, на которую, в общем, можно и не обращать внимания, если не хотите говорить). Собственно, тот небольшой интерактив, который есть, как раз и сводится к тому, как вы отвечаете на вопросы ИИ и не игнорируете ли её обращения. Ну и, конечно же, на сторону какого именно ИИ вы встанете - поскольку *Мутэ восстановить в итоге удастся, а у неё мнение по большинству вопросов заметно отличается от мнения *Хён-э. Исходя из этого определяется, к какой из концовок придёт игрок и что узнает в процессе. Ну да, небольшие элементы дейто-сима тут таки есть. Крохотные совсем. И, понятное дело, без всякого хентая - обе девушки сугубо виртуальны, так что контактировать с ними физически возможности просто нет.
Недостатки игры? Они довольно очевидны из вышеприведённого описания. Надо много читать, причём на английском. Запоминать заковыристые корейские имена, поскольку персонажей в истории набирается немало. Приготовиться к тому, что игра на 95% состоит из перелистывания страниц и нажимания кнопки "Показать документ искусственному интеллекту", на 4% из ответов на вопросы ИИ, желающих узнать ваше мнение о прочитанном и расспросить, каково оно там, за пределами корабля, и на 1% из экшена (если, конечно, можно считать экшеном ввод консольных команд по таймеру). Да, большую часть времени вы будете видеть на экране именно вот это - то, что ниже. Под катом - ещё несколько скриншотов. Спойлеров нет - только то, что можно узнать, прочитав шильдик игры в стиме и описания ачивок.
( Analogue: A Hate StoryCollapse )
Текущий статус - 66.235
Current Location: за стойкой
Current Mood: хорошее
Current Music: нет