"Сова и глобус" (original) (raw)

1st, August 2024


03:45 pm - К вопросу о хорошей научно-исторической литературе
Мой бывший коллега товарищ Бахурин, известный в этом нашем ЖЖ как august_1914 - историк, занимающийся (как несложно понять по ЖЖ-нику) Первой Мировой, а конкретнее участием в ней России. ЖЖ он, правда, давно забросил, зато регулярно обновляет свой сайт, Военно-учёный архив, где выкладывает всякие тематические книги. И сегодня, в день 110-летия начала этой самой Первой Мировой, он выложил там свою книгу Фронт и тыл Великой войны (у кого ссылка не открывается - перезалил файл книги на я.диск). Кто вопросом интересуется - настоятельно рекомендую скачать и почитать. Уникальный труд, содержащий буквально тонну архивных материалов, в том числе и не публиковавшихся ранее. Причём рассматриваются не только и не столько сами боевые действия, но и масса бытовых вопросов: как жил солдат на фронте и чем питался, какие были настроения в обществе, какие военные предрассудки и суеверия ходили. Безумно интересно, я в своё время купил предзаказом и прочитал сразу на выходе.

Бумажная версия доступна на сайте издательства (Каспер бухтит, что сайт не доверенный, но там всё в порядке, открывайте смело). Однако с покупкой вроде как наблюдаются трудности, в результате чего автор и решил выкатить общедоступную бесплатную электронную версию.

Current Location: за стойкой
Current Mood: ровное
Current Music: нет

входящих записей: 9 | выйти на связь

30th, July 2024


05:25 pm - Blast from the Past
Жили-были когда-то давно, лет двадцать назад, сетевые комиксы Gone with the Blastwave за авторством финского художника Киммо Леметти. Имели определённую, довольно широкую, по меркам тогдашних интернетов, популярность. Даже переводились любительским образом на русский под названием Унесённые взрывом. Набор коротких практически бессюжетных зарисовок о меланхоличном постапокалипсисе, местами весьма философских даже.

И вот на дворе 2k24-й уже за середину перевалил. Про комиксы эти, кажется, все и думать позабыли, кроме, разве что, пары-тройки самых отбитых фанатов. И тут ВНЕЗАПНО выходит, вы не поверите, экранизация. Неизвестной степени официальности и не без недочётов, но на удивление передающая настрой первоисточника. Пока на канале всего две серии, отображающие, соответственно, первые два выпуска комикса (из более чем восьми десятков), но лиха беда начало. Считаю, нужно поддержать товарищей подпиской и лайком.

Current Location: за стойкой
Current Mood: ровное
Current Music: нет

входящих записей: 10 | выйти на связь

2nd, July 2024


08:30 pm - Глава 05. Лем. Распад
Когда кто-то держит тебя на мушке, самое важное, что следует учитывать при оценке ситуации - это его эмоциональное состояние. Разговор с хладнокровным человеком, твёрдо намеренным пустить в тебя пулю, и разговор с тем, кто схватился за пушку в припадке страха или ненависти - это два очень разных разговора. Ну а чтобы понять эмоциональное состояние оппонента, его крайне желательно видеть. Возможно, есть на свете душезнатцы, способные читать визави как книгу, пользуясь только слухом, но я про таких не слышал и, самое главное, сам к таковым не отношусь точно.

Оценить эмоциональное состояние Клауса мне в данный момент мешал целый ряд факторов. Во-первых, меня трясло - не столько от страха даже, сколько от неожиданности. Кто бы мог подумать, что старый книжный червь встретит меня со стволом в руках? Я был готов к тому, что он укажет мне на дверь или даже вовсе не станет разговаривать, но точно не к такому. У некоторых от страха соображалка начинает работать быстрее. Завидую им. Когда меня трясёт, все мысли высыпаются из моей головы, как из дырявой корзины. Во-вторых, в квартире было темно: все шторы плотно задёрнуты, свет нигде не горит. Хороший способ нейтрализовать Ирму - я пока не встречал никого, кто бы до него догадался. Но попутно и мне жизнь усложняет. Ну и, наконец, в-третьих, и это самое главное - Клаус находился у меня за спиной и приказал мне не оборачиваться.
( - Клаус, старина... - осторожно позвал я и сделал паузуCollapse )
Current Location: за стойкой
Current Mood: хорошее
Current Music: нет

входящих записей: 12 | выйти на связь

16th, April 2024


10:50 pm - Глава 03. Лем. Город
Для беглеца главное - не бежать. Даже в столице, где все всегда куда-то торопятся, человек, бегущий по улице, привлекает много ненужного внимания. Поэтому я, стараясь не обращать внимания на плещущуюся внутри панику, перешёл на быстрый шаг сразу же, как только разорвал линию видимости со зданием вокзала. Потом свернул в переулок, на соседней улице нырнул в подземный переход, на противоположной стороне свернул на перекрёстке и почувствовал себя в относительной безопасности.

При объективном рассмотрении поводов для радости не было ни одного. Мои фальшивые документы остались в участке. Даже если они и в самом деле были так плохо выполнены, как говорит Марти - всё равно, они хотя бы были, а теперь не было никаких. За побег из-под стражи и нанесение телесных повреждений сотруднику меня определённо будут разыскивать. Пока не ищут, но к завтрашнему утру шестерёнки бюрократической машины провернутся, и ориентировка с моим описанием будет у каждого патрульного констебля. И, главное, случилось то, чего я надеялся избегать всеми силами - о моём возвращении узнала Белла. Как известно, два человека могут видеть одну и ту же ситуацию совершенно по-разному. И, соответственно, интерпретировать её диаметрально противоположным образом. И объяснить свою точку зрения бывает сложно даже сразу, непосредственно на месте. А уж пять лет спустя, когда воспоминания окончательно закостенели, убедить бывшую коллегу в том, что она неправа, и вовсе невозможно.
( Однако барахтаться в отчаянии и жалости к себе можно до бесконечности...Collapse )
Current Location: за стойкой
Current Mood: хорошее
Current Music: нет

входящих записей: 26 | выйти на связь

5th, April 2024


11:48 pm - К вопросу об очевидных отсылках
Все, рассказывающие о пасхалках и отсылках Helldivers 2, непременно упоминают фильм Звёздный десант Верховена - и это неудивительно, так как это даже и не пасхалка толком, разработчики и сами не скрывают главного источника вдохновения. Но никто из тех, на кого я натыкался, не упомянул отсылку куда более тонкую - на другой Звёздный десант, который книга Хайнлайна (очень вольной экранизацией которой является фильм Верховена). Что тоже неудивительно - фильм смотрели все, а вот книгу, надо думать, читали немногие. Ну, как минимум, из актуального поколения блогеров.

"Бам! И твоя капсула дёргается вперёд на шажок. Бам! Ещё один рывок. Знаете, как патроны в магазине древнего автоматического оружия. Да, мы они и есть - патроны в магазине. Только ствол - не ствол, а сдвоенные пусковые шахты, встроенные в корабль-матку, а каждый патрон такого размера, что внутрь помещается десантник со всем снаряжением, хоть и получается тесно."

Так вот, в игре капсулы десантников имеют форму пуль - и это совершенно определённо неспроста.

Current Location: в спальне
Current Mood: сонное
Current Music: нет

входящих записей: 59 | выйти на связь

12th, February 2024


10:08 pm - Самодельный киберпанк
Самодельных настольных ролевых систем от отечественных авторов я видел много. Больше скажу - я их не только видел, но даже и сам писал. К счастью, до конца так и не дописал, чем избавил мир от ещё одной бесталанной поделки. Однако есть люди куда более усидчивые, чем я - вот один товарищ завершил не просто написание системы с сеттингом, лором и набором сценариев, но и даже оформил это в виде книги. И собирает денег на её бумажное издание.

Чем же плоды его трудов отличаются от моих в лучшую сторону? Ну, помимо самого факта законченности. Во-первых, по беглому диагональному прочтению, система, кажется, играбельна. Понятно, что сделать полноценные выводы можно только по итогам обстоятельного тестирования, но каких-то вопиющих косяков в глаза не бросилось. Во-вторых, уважение вызывает сам объём труда, вложенного в проект. Книжка неплохо свёрстана и богато иллюстрирована. Да, картинки сделаны нейросетью - но вы попробуйте добиться от нейросети хотя бы десятка годных разноплановых картинок, и потом можете возвращаться чтобы рассказать мне, как это было легко и не стоило никаких усилий. В-третьих, независимо от исхода краудфандинга, электронную версию книги автор раздаёт совершенно бесплатно - заинтересовавшимся рекомендую скачать.

От себя замечу, что тексту книги очень сильно не помешала бы редактура, поскольку в текущем состоянии он шершав и кривоват. Тем не менее, денег я занёс. Такой энтузиазм имеет смысл поддерживать финансово.

Current Location: за стойкой
Current Mood: ровное
Current Music: нет

входящих записей: 14 | выйти на связь

16th, January 2024


10:49 pm - Сказки дальнего внеземелья
Я к вам тут опять с новостями отечественного игропрома. Трейлер, приведённый ниже, увидел ещё в конце прошлого года, но поделиться добрался вот толлько сейчас. Игра от питерской студии Ninsar Games называется Сатурн и будет представлять собой, если верить описанию, нелинейную ролевую игру с тактическими сражениями. Главному герою придётся поприключаться и на спутниках Сатурна (дистанционно, путём управления специальными роботами), и на, казалось бы, вполне мирной и безопасной Земле (соответственно, во плоти). Больше пока сказать что-то сложно.

Впечатления от трейлера. Картинка симпатичная, но какая-то совершенно не оригинальная, эдакая типовая "индюшатина с претензией". Озвучено неплохо, но текст кривоват и наблюдается некоторый перебор с пафосом (впрочем, это субъективно). А, ну да, и грамматическая ошибка прямо в заголовке ролика - это вообще красота. Казалось бы, Питер, культурная столица, хуё-моё - ан нет, хер там плавал.

В любом случае, проект меня, в целом, заинтересовал, поэтому поумерю ворчалки и подожду деталей. В список желаемого игру можно занести уже сейчас. Кому не люб стим - есть православный ВК.

Current Location: за стойкой
Current Mood: ровное
Current Music: нет

входящих записей: 15 | выйти на связь

27th, October 2023


04:29 pm - К вопросу о маленьких городках и том, что в них творится
Есть такой шведский художник Симон Столенхаг. Он, правда, ещё и музыкант, как утверждает гибнущая педивикия. но его музыку вряд ли много кто из присутствующих слышал. А вот картинки определённо видели все - ностальгический ретрофутуризм, где пейзажи скандинавской глубинки восьмидесятых сочетаются со странными механизмами типа причудливых роботов, летающих кораблей или вовсе непонятного назначения сооружений. Вообще, изначально это цикл книг, где картинки сопровождаются короткими текстовыми вставками, повествующими об этом странном мире, но по интернетам разошлась в основном именно картиночная часть, и в основном из первой книги - Ur varselklotet, она же Tales from the Loop, а в официальном русском издании зачем-то названная Байки из Петли, что наводит на мысли скорее о виселице, Байках из склепа и прочей хэллоуинской веселухе.

По книге был снят одноимённый сериал - невероятно красивый и столь же невероятно скучный. А ещё была сделана настольная ролевая игра, всё с тем же названием Tales from the Loop. У нас её перевели как Тайны эхосферы, и хоть это название не дословно передаёт оригинал, но подходит, как по мне гораздо лучше, чем "Репортаж с петлёй на шее в стэндап-пересказе". Играть предлагается за тех, от лица кого сделаны те самые текстовые вставки в книге, то есть, людей чуть постарше автора, которым в описываемое время (середина-конец восьмидесятых или самое начало девяностых) было лет по двенадцать.

И вот теперь причудливые миры Столенхага второй раз добираются до царства видеоигр. И снова неофициальным образом, в виде продукта "по мотивам", который напрямую не ссылается, но явно вдохновлён понятно чем. Первой была стрелялка Generation Zero, вышедшая в 2018 году. Она чем-то была похожа на уже упомянутый сериал, появившийся двумя годами позднее - атмосферная и красивая, но быстро надоедающая. Ну а вот теперь одинокий отечественный энтузиаст при поддержке нескольких помощников пилит Scottside - визуальный роман в триллерном жанре. Обещается много нелинейности и всякие мини-игры. Выглядит вполне симпатично. Как по мне - имеет смысл ждать.

Current Location: за стойкой
Current Mood: хорошее
Current Music: нет

входящих записей: 11 | выйти на связь

29th, June 2023


08:34 pm - О будущем
Не глобальном, конечно, я не Ванга. О местном, моём. И даже не моём вообще, а о литературном. Комиссариат уже полтора года как забуксовал и остановился. Не раз и не два я думал о том, как его продолжать, пока не пришёл к внезапному выводу, ослепившему меня широтой открывающихся возможностей - продолжать его вовсе необязательно. В имеющихся трёх частях есть глобальный сюжет, и он завершён. Нормальных идей нового глобального сюжета у меня всё равно так и не возникло за это время. Поэтому стоит завершить историю там, где она завершилась, и спокойно идти дальше. Уже написанный кусок четвёртого сезона оставить в черновиках на случай если когда-нибудь продолжение всё же случится.

И дальше, собственно, два пути: сделать что-то совсем новое или замутить историю, происходящую всё в том же мире, но в другом месте и с другими героями. Пока взвешиваю эти варианты, и они кажутся мне плюс-минус одинаково привлекательными.

クリック可能

Ну а чтоб добавить малость интерактива, решил создать тематический опрос. Он, правда, имеет два момента. Первое - попрошу голосовать тех. кто комиссариат читал. Необязательно целиком, необязательно. чтобы он нравился - главное. что хочется знать мнение именно читавших. Второе - мнение хочется именно знать, для общего развития и, так сказать, мониторинга аудитории. То есть, поступлю я в итоге необязательно именно так, как покажет опрос.

Куда двигать дальше?

Начать новую историю, но в мире комиссариата

Начать совсем новую историю в новом мире.

Current Location: за стойкой
Current Mood: хорошее
Current Music: нет

входящих записей: 19 | выйти на связь

14th, June 2023


07:33 pm - Бегущий по книгам
Продолжаю осмотр демок перспективной индюшатины. На сей раз на очереди проект The Bookwalker: Thief of Tales от отечественного разработчика. Мне с самого начала показалась впечатляющей центральная задумка местного сюжета. Действие происходит в мире, который визуально похож на наш середины прошлого века, но существенно отличается одним моментом - художественные тексты здесь плотно связаны с реальностью. Специально обученные люди, "волкеры" ("ходоки", то бишь) умеют проникать в книги и доставать из них описанные там вещи. Понятно, что профессия волкера является сугубо нелегальной, а писательская деятельность строго регулируется государством. Непонятно, как до сих пор цел тамошний мир, если наёмник может свободно вытащить в реальность Экскалибур, Кольцо Всевластья или что-то подобное. Надеюсь, в полной версии ответ на это будет, а пока примем описанное как данность.

Наш главный герой - писатель Этьен Квист. Теперь, наверное, уже бывший писатель. Потому что совершил что-то очень серьёзное и удостоился лишения способности писать аж на тридцать лет. Это типичное в данном мире наказание для писателей-нарушителей - специальные браслеты, причиняющие носителю боль при попытке изложить на бумаге хоть небольшой кусочек художественного текста. Тридцать лет - это очень долго. По слухам, после такого человек разучивается писать навсегда и не может творить даже когда с него снимают браслеты. Наш герой, однако, не прост и имеет кое-какие знакомства - есть люди, готовые помочь ему даже с таким тяжким преступлением, как нелегальный демонтаж этих браслетов раньше положенного срока. Но взамен наш герой должен выполнить шесть волкерских заказов - первый из них и включает в себя демо-версия.

( The Bookwalker DemoCollapse )
Current Location: за стойкой
Current Mood: ровное
Current Music: нет

входящих записей: 52 | выйти на связь

14th, March 2023


02:41 pm - OK, now it's official
На прошлой неделе в Сети появилась утечка - дескать, 1C Games разрабатывает игру по Сказкам Старой Руси Романа Папсуева. Так вот, теперь официальный анонс состоялся, и могу подтвердить - таки да, разрабатываем. И, по ряду признаков, получиться должно офигенно. Stay tuned, какгрицца.

Current Location: за стойкой
Current Mood: сонное
Current Music: нет

входящих записей: 39 | выйти на связь

17th, February 2023


08:10 pm - Игровой телеграф
Привалило малость новостей о потенциально перспективных игровых проектах. Поделюсь

Во первых строках - польская индюшка под названием Holstin. Начало девяностых, провинциальный польский городок. Сюда зачем-то уехал друг главного героя, после чего перестал выходить на связь. И главный герой, соответственно, отправляется друга искать. А в городке, как и полагается по законам жанра, что-то не так. Везде какая-то плесень и мерзкие грибы-лишайники, жители как будто малость не от мира сего, всё как-то неестественно быстро гниёт и разлагается, ну и прочие признаки визита Дедушки Нургла.
В общем, такой себе Сайлент Хилл с польским акцентом. И в довольно необычном графическом исполнении. Картинка плоская, но за счёт тщательной прорисовки всех объектов и фонов с восьми ракурсов, создаёт вполне достоверную иллюзию трёхмерности. Получается шикарный эффект, напрочь сразивший меня в трейлере - графика из классического квеста VGA-эпохи, а камера как будто свободно крутится! Дополняет иллюзию красивый динамический свет.
Понятно, что годноту игры в таком жанре определяет в первую очередь сюжет, а как его исполнят, мы пока не знаем, но я хотя бы чисто из-за графики очень хочу игру посмотреть. На страничке стима, кстати, доступна бесплатная играбельная бета. Я её уже скачал и на днях собираюсь попробовать. Возможно, по итогам опробования отпишусь подробнее.

Второй проект не столь интересен лично мне, но любопытно будет взглянуть. Тоже польский, но уже не ретро-хоррор, а киберпанк. С дурацким названием SlavicPunk: Oldtimer. Есть, говорят, в Польше такой писатель, Михал Голковский, и написал он трилогию под названием SibirPunk - про ужасную тоталитарную Россию будущего. Ну, поляки нас издревле любят, ничего удивительного. Впрочем, книг не читал и врать не буду - хрен знает, насколько силён там накал русофобии. Но книги стали достаточно популярны, по ним даже запилили настольную ролевую игру.
И вот Голковский решил развить свою выдуманную вселенную, расширив её - вместо отдельно взятой киберпанковской Сибири показать миру в целом "киберпанк по-славянски". Мол, соотечественники из CD Projekt Red свой киберпанк сделали всё же по американским лекалам, а тут будет посконно-кондовое, с курвами, бимбером и всем прочим, что полагается. Пока, впрочем, выглядит довольно стандартно, что на картинках, что в сюжете. Частный детектив, мрачный город, в качестве макгаффина - некие очень ценные данные, которые кто-то украл, в качестве противников - уличные банды и всемогущая злая мегакорпорация. Единственный пока признак славянского колорита - то, что детектива зовут Янош.
В игровом процессе обещают стелс, хакинг и нелинейный сюжет со сложными моральными выборами, но показывают пока только суетливый аркадный экшон с беготнёй кругами и пальбой от бедра. Впрочем, я склонен дать (не)братьям-славянам шанс. Может и правда что годное произойдёт.

Ну и последняя на сегодня новость, однако, пожалуй, самая главная. Официально объявлено о разработке новой части Civilization. Дедушка Мейер, помнится, говорил, что больше циву делать не будет, потому что ему надоела сама её концепция. Что ж, теперь её сделают без него. Информации пока минимум, единственное, что известно - разработку ведёт всё та же студия Firaxis, ведущим дизайнером является Эд Бич, занимавший аналогичную должность и при создании шестёрки. Что могу сказать - пора бы уже, да. Шестая (и пока последняя) часть серии вышла в 2016-м, осенью ей семь лет уже стукнет. Последний масштабный аддон случился четыре года назад, в феврале 2019-го. С тех пор всё, что выходило - редкие контентные патчи с новыми режимами игры (не особо интересными) и новыми цивилизациями (а также новыми лидерами для уже имеющихся). И да. картинок пока тоже никаких нет, так что для привлечения внимания будет скрин из шестёрки.

Current Location: за стойкой
Current Mood: ровное
Current Music: нет

входящих записей: 34 | выйти на связь

29th, December 2022


11:50 pm - Письмо дедушке Морозу
Дорогой дедушка! Что-то подсказывает мне, что в этом году у тебя много кто много чего просит, но я буду традиционно про игрушки. Ожидаемо кто-то может возмутиться "какие нахрен игрушки, когда тут ТАКОЕ происходит?!" Не ты, конечно - ты старикан мудрый. Ты куда лучше моего понимаешь, что настоящие проблемы имеет смысл решать настоящими методами, а не путём пиздежа в интернетиках вообще и написания писем вымышленным персонажам в частности.

Так вот. У нас в игрушечном мире, как ты наверняка знаешь, сейчас эра ремейков и ремастеров. Какие-то делают хорошо, какие-то плохо, но есть самая обидная категория - это те, которых не делают вовсе. Хотя хотелось бы. Серьёзно, есть куча старых очень хороших игр, в которые я бы с удовольствие поиграл бы снова, но сейчас это уже просто больно. И дело даже не в графике, а в первую очередь в интерфейсе и непосредственно геймдизайне. Так что я тебе тут назагадываю немножко, посетители в комментариях, может. ещё чего-то подбавят - а ты там уж похлопочи у себя инстанциям, ладно? Нет, не обязательно прямо под ёлочку утром первого января. Можно потом, в течение года.

Начать хотел с серии System Shock, но там вроде всё и так в процессе. В смысле, вторая часть вполне играбельна на современных системах и так с последним неофициальным патчем, а ремейк первой части уже делают. Его, правда, уже дофига давно делают, что не может не вызывать обеспокоенности, но я верю в лучшее. В любом случае, грех тебя лишний раз дёргать, раз формально и так уже работа кипит.

Ещё про Bloodlines второй хотел тебе словечко замолвить. Это не ремейк, конечно, а сиквел, и его вроде тоже как делают, но уж очень сильно тревожит меня то, как именно делают и кто именно. Очень переживаю, что всрут. Ты там, если можешь, проследи, чтоб ну не очень сильно всрали, хорошо?

Вот. А про ремейки - очень хочется Альфу Центавра. Она офигенная. Да, в идеале бы, конечно, сиквел, и напихать в него всяких классных фишек из пятой-шестой Цивилизации, но на крайний случай ремастер покатит. Потому что интерфейс у оригинала по современным меркам - за гранью добра и зла. Это ну совсем никак невозможно перенести. Ну и графон посовременнее. Оригинал, конечно, выглядит ровно как половина нонешней пиксельной индюшатины, то есть, видеоряд в целом на 2k23-й год можно считать вполне актуальным, но хочется красот и всяческой детализации мелочей как в шестёрке. Чтоб реки текли, птички летали, рыбки плавали, солдатики штыком в носу ковыряли и вот это вот всё.

Ещё Arcanum. Да, есть классный полу-мод, полу-патч, который Multiverse Edition, и с ним старый Аркашка играется вполне душевно, но прикинь его же - с классной трёхмерной графикой, а? Чтоб листочки на деревьях шелестели с рейтрейсингом, всякие там мягкие самозатенения и вообще графон как в RDR2. А? Ну классно же было бы? Ладно, кому я вру, не нужен мне ремастер Арканума, мне сиквел нужен. Прям люто не хватает сиквела Арканума в организме, аж спать и кушать не могу.

Хотел для ровного счёта ещё что-нибудь третье пожелать, но не придумал, что - очень спать хочется. Ну не беда, народ в каментах накидает небось.

Ну а напоследок, дедушка, подарю я тебе картинку красивую. Нет, не сам нарисовал - в интернете спиздил. Ну так, извини, когда тебе дети стишки читают - то тоже, небось, не собственного сочинения. Чего говоришь? Лет мне поболе будет? Ты сейчас довыступаешься, я ж тебе зачитаю стихи собственного сочинения, даже на табуреточку влезть не поленюсь. Будешь ли ты рад этому? Вот то-то же. Картинку держи лучше. Она про зиму, тебе понравится. У меня картинки обычно про лето, но тут что-то такая красивая зима за окном, что я засентиментальничал.

クリック可能
Current Location: за стойкой
Current Mood: сонное
Current Music: нет

входящих записей: 64 | выйти на связь

20th, September 2022


10:29 pm - Вторник обитания
После книжек расстановка пошла как-то сильно бодрее. Конечно, остался второй по объёму массив вещей - анимешные фигурки. Но они распаковываются и расставляются отчего-то быстрее. Возможно, я уже просто приноровился, впрочем. Попутно, пока разбирал первые две коробки фигурок, раскидал весь свой арсенал пневматических и страйкбольных пистолетов. Заодно, кстати, заказал под них с алиэкспресса пачку прозрачных подставок. Расставлю по полкам перед книжками - красота будет, почти как в магазине музее. Останется только приходящей уборщице объяснить, что это игрушки...

Картинка не в тему. Просто так, предельно очаровательная японская моделька.

クリックは無意味
Current Location: за стойкой
Current Mood: сонное
Current Music: нет

входящих записей: 16 | выйти на связь

12th, September 2022


08:03 pm - К вопросу о домашней библиотеке
Почти расставил по шкафам и полкам книги (да, освоение на новой квартире идёт довольно неспешно). Ключевое слово - "почти". За минувшие несколько дней по синусоиде прошёл несколько раз от "ой, а не так уж много у меня книг, ещё небось и место останется" до "ебать, сколько у меня книг, куда ж я их все девать буду" и обратно. Попутно чувствую себя тем сержантом из анекдота, который пытался построить подчинённую роту по росту и по алфавиту одновременно - книжки хочется раскидать не как попало, а хотя бы плюс-минус по тематике, но при этом чтобы они не напоминали щербатый забор заброшенного деревенского дома. Тем более, что полки разные по высоте, и это тоже надо как-то оптимизировать. В общем, когда процентов так восемьдесят сегодня расставил, то понял, что в целях вышеупомянутой оптимизации где-то треть придётся перетасовать. Библио-тетрис, блин.

Кстати, это ведь перед переездом была проведена изрядная перетряска фондов. Леди Ньюберри знатную часть своей рабочей литературы увезла к себе в студию, а я прошёлся по остальному частым гребнем под лозунгом "Книгу, которую не стоит читать второй раз, не стоило читать и первый" и много чего раздал соседям и прочим желающим. Осталось только то, что хрен достанешь сейчас, или то, с чем связаны какие-то особо сентиментальные воспоминания. И всё равно этого МНОГО.

Тематических картинок в запасниках навскидку нашлось сразу две. Выбирать заленился, так что кину обе.


どちらの画像もクリック可能です

P.S. Первую от избытка чувств аж на обои поставил.
Current Location: за стойкой
Current Mood: ровное
Current Music: нет

входящих записей: 21 | выйти на связь

1st, September 2022


11:56 pm - Четверг обитания
А что-то, знаете, на душе как-то хорошо стало. Всё лето висел в каком-то мутном киселе, когда всё время кажется, что это период переходный, и вот сейчас что-то начнётся, а оно всё не начинается. Новая должность на работе, потом переезд, потом то да сё. А стоило только сесть писать книжку - и сразу куча забот, куча мыслей в голове, но при этом чувство того, что жизнь снова стронулась с паузы и покатила дальше, куда-то в светлое завтра. Примечание - мир может катиться в любую угодную ему сторону, это его дело. У меня есть чувство цели и движения к ней, а всё остальное - вторично.

クリック可能
Current Location: за стойкой
Current Mood: хорошее
Current Music: нет

входящих записей: 13 | выйти на связь

1st, July 2022


10:47 pm - Пыльные тропинки далёких планет, серии восьмая и девятая
По известным причинам приходится совместить два обзора в одном посте, да и тот сделать совсем коротким. Сезон движется к финалу (ай, блин, как же так! только начали же!), так что обе серии тем или иным образом подводят итоги, закругляя имеющиеся сюжетные линии персонажей и наживляя зацепки для новых.

( Read more...Collapse )
Current Location: за стойкой
Current Mood: сонное
Current Music: нет

входящих записей: 37 | выйти на связь

23rd, May 2022


11:56 pm - Понедельник обитания
Что-то я сам не заметил как вечер настал. Практически закончил паковать для переезда фигурки, плавно перехожу к книгам. Опупеть, сколько у меня книг, а ещё больше опупеть, что из них половина мне нахрен не нужны - потому что куплены были во времена слабых и бедных интернетов для того же, для чего сейчас соцсети служат, то есть, занять чем-нибудь глаза и мозг на пару часов. Думал, весь этот одноразовый шлак раздал и выкинул во время предыдущих чисток - ан нет. В общем, семейка шпиона, простите уж, будет завтра, а сегодня день прошёл под девизом "Книгу, которую нет смысло читать второй раз, не имело смысла читать и в первый". Pic unrelated, просто красивая.

非常にクリック可能
Current Location: в спальне
Current Mood: сонное
Current Music: нет

входящих записей: 17 | выйти на связь

25th, February 2022


входящих записей: 8 | выйти на связь

17th, January 2022


07:53 pm - Планы и анонсы
Эпилог третьего сезона будет на неделе и сим данная история на некоторое время завершится окончательно. В эпилоге ожидается некоторый флэшбэк из второго сезона, ну а грядущий четвёртый будет:
1. КТТС, поскольку надо для начала сюжет придумать.
2. Ввиду коллапса узла, магии больше не будет. По крайней мере, какое-то время. Так что сверхъестественной шизы можно пока не ждать, будет бытовой детектив-процедурник.
3. Возможно, больше времени будет уделено личной жизни, внутреннему миру и предыстории центральных героев.

Здесь выкладка будет продолжаться в прежнем формате, но на АТ и ЛМ произойдёт перетряска. Так как объём текста раздулся уже до полноценного романа, и редактор ЛМ, например, уже начал с ним отчётливо тормозить, поскольку грузит текст не по главам, а весь сразу, грядёт разбиение. Первые три сезона станут отдельными книгами со статусом "завершена", четвёртый, соответственно, будет выкладываться четвёртой книгой. Текущая обложка станет обложкой первой книги, работа над обложкой для второй уже идёт, остальное будем соображать по месту. Такие дела.

Current Location: за стойкой
Current Mood: сонное
Current Music: нет

входящих записей: 23 | выйти на связь

13th, January 2022


07:22 pm - ...не вышел на связь
Я никогда не был шпионом. То есть, конечно, я бы говорил так даже если бы я им был, но для простоты опустим этот нюанс, он к сути отношения не имеет. Я никогда не был шпионом и потому не знаю, каково это - быть в полностью враждебном окружении, которое сожрёт тебя мгновенно, стоит тебе только засветиться. И нет, "сожрёт" - не значит "убьёт". Шпионов убивают до крайности редко. Сначала их выжимают досуха, доставая всю информацию, а потом, если работодатели шпиона ещё не знают о его провале, ломают, заставляя работать против своих. Долгими годами жить там, где все чужие и всё чужое, когда над тобой постоянно висит участь куда хуже смерти - это, надо думать, очень тяжело. У англичан во времена первой холодной войны это так и называлось - холод, the cold. Помните - у Джона ле Карре книга Шпион, который пришёл с холода. Как раз про это. Конечно, Дэвид Корнуэлл, более известный именно под литературным псевдонимом "Джон ле Карре", мог и соврать. Шпионы никогда не говорят правду, кроме тех случаев, когда правда запутает всё ещё больше - а Корнуэлл поработал и в МИ-5, и в МИ-6, штатно и внештатно. Но даже если это на самом деле на шпионском жаргоне называлось как-то иначе, термин "холод" я считаю очень удачным. Если он и не родился сам, его стоило придумать - ибо он передаёт.

И обычно у шпиона всё же есть место, куда можно прийти с холода. То самое "где-то далеко, очень далеко", где идут грибные дожди. Но иногда бывает ситуация, когда такого нет. И остаётся только холод. И если ты один, то на этом тебе скорее всего и конец. А вот если вас всё-таки двое - можно попробовать согреться друг другом. Как там в песне-то?
Завтра не будет, а ночь - только повод Скрыть позади этих глаз Холод

В финале довольно нашумевшего в своё время, но потом сразу забытого аниме-сериала Princess Principal героини как раз и оказались в такой ситуации. У сериала вышли продолжения в виде аж трёх, кажется, полнометражек, но я их пока не посмотрел и не знаю, что было дальше. Так что в том самодельном каноне, который у меня в голове, Анже (которая, кстати, ле Карре, в честь понятно кого) и принцесса всё же сумели скрыться и найти красивый домик на берегу океана. В котором жили долго и счастливо, пока им на голову не свалилась странная компания, у которой заглох автомобиль. Или это было уже в совсем другом мире? Неважно. Просто раз уж близняшки Хансен у нас больше не появятся (ну, как минимум некоторое продолжительное время), теперь можно открыть их истинные личности. Это была сложная и дофига неочевидная пасхалка, да. Настолько неочевидная, что её скорее всего просто никто вообще не заметил. Может, оно и к лучшему, конечно - сам не люблю, когда из произведения отсылки торчат слишком явно и повсеместно. Но как бы то ни было - вот.

Current Location: за стойкой
Current Mood: ровное
Current Music: Би-2 - Сокол

входящих записей: 27 | выйти на связь

11th, November 2021


входящих записей: 25 | выйти на связь

12th, October 2021


01:50 am - 0317. Ханна. Шпили и подземелья
Солнце, свежий ветер. Столик с белой скатертью точно посередине ажурной беседки. Беседка на краю широкой прогулочной террасы из голубого мрамора. Терраса над водопадом, а над ней шпили дворца, что стоит посреди реки, рассекая её течение надвое перед самым обрывом. Над водопадом ажурные мосты в обе стороны, соединяющие дворец с берегами, по берегам - поля колышущейся пшеницы до горизонта. Под водопадом город, и дальше за ним - залив с серыми силуэтами военных кораблей.
( Ханна поднесла чашку ко ртуCollapse )
Current Location: за стойкой
Current Mood: сонное
Current Music: нет

входящих записей: 26 | выйти на связь

6th, October 2021


02:51 am - Хроники пикирующего
Если всё время стараться успеть доделать срочное, можно не успеть сделать важное - устами оператора Магды глаголет истина. Последняя глава шла долго и тяжело, это я не то что как раньше - просто никак не собирался взяться. Нет, садился и брался. И сдувался несколько часов спустя, продвинувшись на десяток предложений восемь-девять из которых пришлось стирать, а оставшиеся - переделывать назавтра. Итого примерно пара-тройка сотен знаков в сутки. Ужас. И без того никчёмные по меркам нормальных писателей темпы провисли почти до нуля. Кажется, в итоге всё равно получилось плохо, но это я узнаю завтра.

少しクリック可能
Current Location: в спальне
Current Mood: сонное
Current Music: нет

входящих записей: 14 | выйти на связь

9th, September 2021


02:08 am - 0313. Ханна. Погружение
Ветер с холмов был не по-летнему прохладным. Ханна зябко поёжилась и пробурчала под нос: "Вот за это я не люблю море. Всё время дует". Кир топал по тропинке первым и явно пытался что-то рассказывать, но так как уже запыхался, то только махал руками в разные стороны и сопел.

Головная боль, похожая на вкрученную в левый висок холодную иглу пришла снова, на этот раз куда сильнее. Началось всё ночью, но в куда более слабой форме. Ханну это крайне удивило - говорить пассажирам было запрещено под страхом кар крайне неприятных, поэтому сам факт того, что кто-то пытается обратиться, был более чем необычен. Собственно, она вообще не могла припомнить подобного раньше. Попытка пообщаться в тишине и покое гостиничного номера, однако, не увенчалась успехом - то ли говорящий был слишком слаб, то ли барьеры, выставленные когда-то Ханной и рефлекторно поддерживаемые уже много лет, оказались слишком прочными. Ханна рассудила, что если обращение как-то связано с северным узлом, то говорящий приложит больше усилий, когда она будет к узлу приближаться. И тогда, может, у него получится пробиться - или он доканает её мигренью окончательно.
( А ещё Ханну грызли сомнения по поводу полезности предстоящего общенияCollapse )
Current Location: за стойкой
Current Mood: сонное
Current Music: нет

входящих записей: 27 | выйти на связь