社畜さてずむの憩い場 (original) (raw)

レギュレーションHが始まって1週間ほど経過しました。

皆さん使うポケモンは決まりましたか?

パオカミが強すぎて使いたくても使えなかった相棒ポケや嫁ポケが活躍出来るかも.....と期待に胸を膨らませランクマッチ潜った方も多いのではないでしょうか。

しかしいざ潜って見ると、カイリューサーフゴー暁ガチグマといった環境トップのポケモンたちに嫁ポケがボコボコにされて悲しい気持ちになった人もいるかと。

私は前期死ぬほど悔しい想いをしたので今期は頑張ろうと序盤からガンガン潜りまくって気が付いたら対戦数が150戦を超え、序盤ながら2桁順位へと辿り着くことが出来ました(一瞬で溶けましたが)

実際カイリューサーフゴーガチグマブリジュラスウルガモスアシレーヌマスカーニャといったレギュHの新BIG6が出てきたと噂もされています。

しかしながら私自身実際に使ってみて上記のポケモンよりも恐ろしく凶悪な性能を持ち、未対策だとそのまま負けが決まってしまうヤツがいます.....

そう、こいつです👇

※泣いてるのカワイイ

みがまもTODでお馴染みのグライオンです。

このルールにおけるグライオンがいかに恐ろしく強い存在なのか

どうすれば勝てるのか

自分なりの考えをお伝えできればと思います。

グライオンの性能について

まずグライオンの基本スペックですが

タイプ:じめん 飛行

種族値:H75 A95 B125 C45 D75 S95

特性:かいりきバサミ すながくれ

夢特性ポイズンヒール

このように防御が高めで素早さも現環境の中だとそこそこ早い部類には入り、夢特性ポイズンヒール+どくどくだまで毎ターン体力を回復し相手には猛毒状態にする技のどくどくやタイプ一致打点の地震で削りを入れつつ倒す。

派手な火力はありませんがレギュHで間違いなく上位に食い込んでくるポケモンだと思っています。

毒を入れて身代わり守るを押しているだけで気づいたら時間切れ

TOD(タイムオーバーデス)判定で勝ちを拾える恐ろしく強いポケモンです。

このポケモンを前に降参ボタンを押した人は多々いるかと。

ではグライオンの何がそこまで強いのか?

話していきたいと思います。

・素早さラインの低下と天敵の出禁

そもそもグライオンの身代わり守るを成立させるためには以下の条件があり

・相手より素早さが上を取っていること

・上から攻撃されて尚且つ身代わりを張れるHPが残っていること

・挑発を喰らっていないこと

細かく話すとまだあるかもしれませんが長くなるので一旦ここまで

※あくまで個人の主観です。他にもこれあるよーって方いたら教えてくれると嬉しいです

特に素早さラインというのがかなり大事な部分だと思っていて

パオジアン、ハバタクカミ、テツノツツミといった圧倒的S種族値から動けて環境の中心であったこれらのポケモンの上から身代わりを張るという動きが困難でした。

なので1度攻撃を受けながら身代わりを張れるHPが残るように耐久調整したグライオンなんていうかも流行していましたが、今はそれらが軒並み使用禁止になったおかげで上から身代わりが張りやすくなりました。

陽気最速グライオンが今後暫く主流になってくるかと想定出来ます。

※陽気252振りでS実数値161

このSラインは結構重要なので調整する際は意識しておくと良いかもしれません!

これはグライオンからするとかなりの追い風であり、上から弱点を突かれたり挑発を受けるというのが過去ルールの中でも減少します。

そして何よりグライオン1番の天敵、

水ウーラオスこと連ウーの出禁です。

※キョダイマックス好き

特性ふかしのこぶしにより守るを貫通しタイプ一致弱点技を撃つことが出来る。

ウーラオスを選出画面で見た際には、グライオン視点からするとかなりの圧力がある

そんなポケモンでした。

しかし天敵がいないレギュHでもグライオン1匹で勝てるほど甘くはありません。

暁ガチグマのハイパーボイスアシレーヌの泡沫のアリアといった身代わり貫通技や特性浮遊の鋼テラス、毒テラス、環境トップのサーフゴーの飛行テラスや風船など対策方法は様々あります。

「え?じゃあ言ってるほどこいつ怖くないじゃん。」

そう思う方もいるかと。

あくまでグライオン単体だけであればそこまで怖くないポケモンです。

しかしこいつは取り巻きのポケモンと組み合わせることで難航不落、鉄壁の要塞となります。

個人的に強いと感じた並びが

グライオン

ママンボウ

・アーマーガア

この3匹です。

良く言われるママングライアマガですね。

このママンボウとアーマーガアの2匹がグライオンの苦手とするポケモン達に対して圧倒的受け性能をほこります。

アシレーヌやS種族値の高い高速特殊アタッカーはママンボウで後出しが間に合い

ママンボウでも後出し困難な暁ガチグマに対してはアーマーガアが受け出し可能。

実際使ってみると恐ろしく強かったです。

ではどのように対策すればいいのかと言われると正解はないのかなと思います。

竜舞スケショカイリューや」つららばりセグレイブで身代わり貫通してグライオンを倒したり、特性トレースでポイズンヒールをトレースしたり考えると色々あるかなと。

ママンサイクルは積みポケに弱いと言われてますしそれも実際対策の1つではあると思います。

しかし天然ポケモンやアンコール採用の特性いたずらごころエルフーンタギングル等)を選出されてしまうと積みエースがほぼ機能停止してしまいます。

更にテラスタルによる耐性強化が加わるともはやどの技を選択すれば良いのかあたふたしてしまうかもしれません。

ガラルマタドガススキルスワップグライオンを対策する方法もありますが、そのためだけに技スペースや構築の枠を埋めてしまうと構築パワーを落とす要因になり、他の構築に負けてしまう可能性も出てきます。

なので極力構築パワーは落とさずに1匹で見ようとするのではなく選出した3匹でサイクルを崩していく動きを意識するとぐんと勝率が高くなると思います。(プレイングレベルが出てくる部分でもありますが、実際これが1番効きます)

例を出すとすれば.....

①ハイボ採用の暁ガチグマがいるがアーマーガアがキツい

→アーマーガアの下から動けるようS0ガチグマで採用して下から羽休めを許さない

②クッション役のチョッキママンボウを崩せない

→電気テラス竜舞セグレイブを使ってママンサイクルを崩しに行く

③積みポケモンを連れて行きたいが天然ポケモンが来た時が大変.....

→天然ポケモンが選出されづらい高火力ポケモンを連れて相手に圧力をかける

他にも氷テラバで奇襲をかけたり考えると色々出てきますね。

ここまで試行錯誤してもレベルの高いプレイヤー相手だとギリギリの戦いを強いられますし何なら普通に負けます。

そう考えるとウーラオスの存在はとても大きく、グライオンの抑制力になってたんだなと.....早く戻ってきて欲しいですね。

長々と語りましたが、今期はカイリューサーフゴーガチグマよりもグライオンが恐ろしく強いと予想してなんとなーく記事でも書いてみるかと思って投稿しました。

シーズンはまだ始まったばかりで実はあのポケモングライオンに強いかも.....?

と言った発見もあるかもしれませんね。

みんなもグライオンには気を付けて!!

さそりをたくさんやっつけましょう!!

※さそり座のさてずむより

実はスキルスワップが1番の対策なのかな.....??

さてずむです。

夏休み学生の皆さんも社会人の皆さんもS20最終日お疲れさまでした。

一応2シーズン連続で最終3桁になりましたが結果としてはあまり満足出来ませんでした。

なので今回は構築記事ではなくS20の感想というか自分が感じたとこを簡単に記事にしようかなと。

今シーズン潜る際に参考になれば嬉しいです。

↓使った構築↓

アシレディンルーで受け回しながら黒バドorパオジアンを通すみたいな感じです(適当)

<黒バドレックスについて>

S20でも間違いなく猛威を振るうと予想した。

コライミライより早く動けることが出来、本来弱いはずのゴースト・エスパーの複合タイプもテラスタルによって弱点技を回避出来る。

型も豊富で眼鏡、襷にオボン瞑想や宿りの種まであり型の判別が難しいと感じ今期も採用した。

コライミライのスカーフが大量発生していたので襷だと不利を取ると思った。

なのでその更に上から動くことが出来る耐久調整したスカーフ型で採用。

黒バドの特性はミラーでない限り特性エフェクトの発動が先に出ることが多く

相手がスカーフなのか判別することが難しかったが、それは相手にも言えることだと思いスカーフが今期一番強いのではないかと感じた。

しかし実際潜ってみると想像以上にスカーフ黒バドは難しかった。

・相手のチョッキディンルーや他の黒バド受けに対して無力

・ルギアやルナアーラといった積み→要塞化してくるポケモンがきつい

・不意のノーマルテラスでカウンターをくらう

・暁ガチグマのせいでアスビの一貫を切られる

前期は襷悪だくみで採用していたのでスカーフ型の強みを感じたと同時に明確な弱点も判明した。

なので先発から出すことはほぼ不可能と感じたので取り巻きで相手を削りながら一貫を作る作業が大事になってくると思い、取り巻きの育成に力を注いだ。

結果一番スカーフ黒バドの取り巻きとして使用率が高くなったのは

チョッキディンルーとHB炎オーガポン、パンチグローブ水ウーラオスになった。

シーズンを終えて取り巻きは良かったかなと思っているが黒バドの型についてはもっと良いのがあったかなと反省。

<相手の使うノーマルテラスについて>

・読めるところは読んで別の技を撃っていた。

・相手のノマテラ枠を取り巻きで削る。

・出し方に不自然さを感じ、引き先がいた場合は引いていた。

・当たったノマテラポケモンは全てメモして記録していた。

最終盤戦になればなるほどノマテラ感知能力が上がっていたような気がした。

ただどこの誰か分からないけどブラッキーにノマテラ切られた時は発狂しました()

という感じです。

所詮結果残せていない人間の戯言。

暇だから書いただけ、許してね。

S21はガンバロー

はじめまして。さてずむと申します。(現在最終日の反動で熱出して寝込んでます)

S19目標としてたR1900+最終3桁を達成する事が出来ました!

上位の皆さんと比較すると誇れるような順位ではないのは重々承知しておりますが

今期の目標を達成出来たのと、自分なりに感じたことや反省点等を話したいと思いましたので構築記事を書くことにしました。

初めての記事作成なので色々不備があるかもしれませんが最後まで見て頂けると幸いです。

構築経緯

禁伝ルールが始まってから約1か月半、ミライドン+グライオンママンボウと言ったようなサイクルパをずっと使用してましたが、ミライの対策が進み初期環境で数を減らしていたラオスが増加した影響で自分レベルのプレイングじゃ全く対応出来なくなってしまったので構築自体を見直すことに。

全対応、特にコライドン、ミライドン、黒バドレックス等の禁伝のパワーが高すぎて受けだしすることがほぼ不可能と感じ、どの伝説枠に対してもある程度対応可能なスタンパに触れることを決めた。

※構築が決まったのは最終日の3日前くらい

禁伝枠は圧倒的S種族値から高火力を押し付けることが出来て、上手くいけばそのまま3タテも狙える襷を採用。

そのうえでステロ枠が必要だと思い、耐久お化けかつカタストロフィで対面無理やり削りを入れることが出来るオボンの実を採用。

またバドが投げにくい構築の場合、ステロでマルチスケイルを解除されず自身も積みアタッカーになれる第2のエースとして厚底ブーツを採用。

また相手のコライドン軸もかなりきついため、後投げから毒びしを撒けて晴れターンを消費させることが可能なレッドカードを採用。

ミライドン軸に関しては取り巻きとして多く使われているパオジアンにも対面強い

ブーストエナジーを採用。

ここまでで受けループやホウオウドヒドorママンといったような受けサイクルが面倒だったため、補完枠としてみがわり持ちの残飯持ちのを採用。

以上で構築が完成しました。

コンセプト

・選出画面で迷わないように事前に選出パターンを決めておく

・ステロで襷を潰し、黒バドを倒す

・バトを通すか、カイリューを通すか相手の型を確認、予想したうえで動く

・受け出すのではなく、強い動きを相手に押し付けるよう意識する

・選出圧力のある相手(ゴチルゼル、キラフロル、ヘイラッシャ等)にビビって選出が歪まないようにする

・どの構築相手にも柔軟に対応出来るようにする

・相手の禁伝枠は早めに削るよう意識する

バドレックス(こくばじょうのすがた)@きあいのタスキ

性格:臆病

特性:じんばいったい

テラスタイプ:ノーマル

調整:175-×-101(4)-217(252)-120-222(252) CSぶっぱ

アストラルビット / サイコショック / くさむすび / わるだくみ

火力オバケの馬🐎

メタモン意識でノーマルテラスにしたが、対メタモンより黒バドミラーで生きる対戦の方が多かった。

ステロを撒いてからバドを通す動きがシンプルに強くこいつ1匹で試合が決まることも少なくなかった。

またショック採用が非常に偉く、チョッキ枠で後投げしてきた相手もわるだくみを積んだ状態であれば半減でも驚くくらいの火力が出る。

なお終盤増加傾向にあったチョッキニトロチャージイーユイに対しては全くもって無力。

最終日だけで4回当たり3回負け。

1勝は1900チャレの際で、鬼の2連続釣り交換を決めて勝つことが出来た。

そこまでしないと黒バドでイーユイに勝つのは難しく、体感8割以上選出してきたので、他のポケモンで処理をするか別の選出を考える必要がある。

A0個体がいなかったため使うのをずっと躊躇していたが、そんなのは関係なかった。

なぜもっと早く使わなかったんだ、俺。

お前の馬券なら全財産注ぎ込んでも良かった。

選出率2位

ディンルー@オボンのみ

性格:腕白

特性:わざわいのうつわ

テラスタイプ:どく

調整:261(244)-134(28)-176(116)-×-114(108)-67(12)

じしん / カタストロフィ / ステルスロック / ふきとばし

HB...特化パオジアン氷柱落としをオボン込み2発耐え調整

A...耐久無振りパオジアンを地震95.3%で乱数2発

D...出来るだけ高く

S...ミラー意識で12振り(余り活きなかった)

本構築のMVP。

不利対面でも最低限の仕事をこなしてくれる最強の起点作成要因。

禁伝環境初期ではチョッキ持ちが流行していたが、ウーラオスが数を増やしている今の環境ではチョッキディンルーは負け馬になると思い、物理特殊どちらが来ても柔軟に対応出来るオボン持ちのテンプレ型を使用した。

禁伝枠や耐久の高いポケモンを無理やり削れるカタストロフィが本当に優秀で、挑発持ちに対してもカタスト→じしんで対面突破が可能なバケモン。

フロルと組み合わせることでチョッキ持ちだと匂わせ、初手特殊枠を選出させることが出来るのもGood。

HP半分くらいからミライドンのエレキフィールド下フェアリーテラスマジカルシャインをミリ耐えした時は笑った(なんやこいつと)

「もうディンルー1人で良くないですか?」

選出率堂々の1位

カイリュー厚底ブーツ

性格:意地っ張り

特性:マルチスケイル

テラスタイプ:ノーマル

調整:197(244)-201(228)-116(4)-×-121(4)-104(28)

しんそく / じしん / りゅうのまい / はねやすめ

よくある竜舞カイリューのテンプレ型

2竜舞で最速テツノツツミ抜きまでSライン振る

「君はカイリューだから最強なのか?最強だからカイリューなのか?」

もはや説明不要、SVの王。

本構築第2のエース。

マルチスケイルによる行動保障、型の豊富さ故の匿名性能。

ランクマ対戦におけるカイリューの強みといえばこれにつきる。

レギュG序盤こそ数を減らしてはいたが結局は使用率2位まで戻ってきていた。

今回は原点にして頂点、ノマテラ竜舞神速で使用したがやっぱり強い。

持ち物は残飯、ゴツメと試したがステロ撒かれた際に竜舞を積む隙が無くなってしまうため、安心感を得るために厚底ブーツを持たせた。

ただ最終日は1度もステロを撒かれなかったので、神速のリーチを伸ばすシルクのスカーフやウーラオス用のゴツメ、オオニューラを起点に出来る隠密マントでも良かったかもしれない。

地面技に合わせてカイリューバックするとアンコールを相手がケアしてくれたりすることが多く、無償の1ターンが生まれることもあり竜舞を積むチャンスが生まれた。

対戦しながらみんなアンコちゃんとケアしてて偉いなぁと感じる場面でもあった。

黒バドが苦手とするイーユイに対してカイリューとディンルーを組み合わせることでイーユイのタイプ一致技を半減で受けることも可能。

ディンルーカイリュー。最高のペアリングとさせてください。

友人から貰った色違い証持ちを使っていたが、なんと「じしんのないカイリュー

地震はあります採用しています。騙してるわけじゃないんです...

選出率3位

キラフロル@レッドカード

性格:図太い
特性:どくげしょう

テラスタイプ:フェアリー

調整:190(252)-×-156(252)-150-102(4)-106 HBぶっぱ

パワージェム / マッドショット / ステルスロック / こらえる

コライドン対策委員会初代会長(異論は認める)

耐久振りレッドカードキラフロルにすることで相手のコライドンに対し、後出しから毒びしを撒くことが出来て、こらえるを採用することによって晴れターンの消費も出来る。

マッドショットが活きる場面も多く、相手のスカーフ枠のSを下げて黒バドが上から殴れるようになる動きも良かった。

個人的なキラフロルの強みは初手に特殊ポケモンを呼びやすいこと。

特にコライドン軸と当たった時はほぼ初手に暁ガチグマを選出されたので初手カミ出しが安定したりする。

ただ有名な型なためバレる可能性が高い。

上位勢には通用しないと思うので今後採用する可能性は低いかも。

まぁ初代会長なのでね。コライに悩まされている人は多いと思うので2代目、3代目会長が出てきてくれることを願うばかりだ。

カバルドン?名誉会長の話はまたの機会に)

選出率5位

ハバタクカミ@ブーストエナジー

性格:臆病

特性:こだいかっせい

テラスタイプ:じめん

ムーンフォース / マジカルフレイム / めいそう / いたみわけ

調整:162(252)-×-95(156)-168(100)-155-170

Hぶっぱ C+1ムーンフォースで無振り水テラスラオスを13/16で落とす

(前期最終1位様の調整を参考にさせていただきました)

パラドックス界最強の神。

パオジアンやスカーフラオスの上から殴れて、暁ガチグマやミライドンといった特殊アタッカーを見るためにエナジー持ちで採用。

瞑想マジフレ痛み分けでミライドンですら起点にすることが出来る。

たまにミライと組ませているハッサムに引いてきてマジフレで吹っ飛んでいくこともしばしば。

調整は思いつかなかったため前期1位の神調整を参考にした。

テラスタイプは緊急回避用の地面にしていたが、ハッサムのバレパンに耐性が持てる電気テラスでも良かったかもしれない。

なおこいつだけ最終日10回以上急所で吹き飛んでいった()

選出率4位

ウーラオス(れんげきのかた)@たべのこし

性格:意地っ張り

特性:ふかしのこぶし

テラスタイプ:みず

調整:197(172)-187(156)-137(132)-×-81(4)-123(44)

すいりゅうれんだ / ドレインパンチ / みがわり / ビルドアップ

受けを許さないフィジカルギフテッド

※前期8位シグマさん記事参照

ホウオウにボコボコにされていたので身代わりビルド残飯ラオスを補完枠で採用した。

宿り木白バドにも強く身代わりからビルドの起点にでき、場合によってはこいつ1匹で試合が終了するレベルで受け気味の構築には強かった。

役割対象が決まっているので受け構築や白バド以外には選出することはほぼない。グライママン軸には投げれそうな時は投げていた。

最終日の夜、ホウオウ軸に投げて勝ったと思ったが残り5分で眼鏡カミのハイパーボイスで粉砕された時は泣いた。

選出率堂々の最下位

選出

・黒バド軸:ディンルー+黒バドレックス@1

・コライ軸:ハバタクカミ+キラフロル@1

・ミライ軸:ディンルー+ハバタクカミ@1

・ザシアン軸:ディンルー+カイリュー@1

・テラパゴス軸:ディンルーorキラフロル+カイリュー@1

・白バド軸:水ウーラオス+キラフロル+黒バドレックス

・ホウオウ軸:水ウーラオス+黒バドレックス@1

・ルギア軸:ディンルー+黒バドレックス@1

・ダイナ軸:黒バドレックス:キラフロル:水ウーラオス

・他:適当

最終日特にきつかった相手

・チョッキイーユイ(流行らせたの誰ーー)

・トリル鉢巻白バド(トリルターンからした頃には瀕死状態)

ラオス抜きのチョッキホウオウ(C+1バドでもキツい)

・ステロ枠+メタモン(シンプルにきつい)

・機嫌の悪い嫁

レギュG環境について

禁伝環境難しくて勝てないと苦しんでいる人は多いんじゃないでしょうか?

私もその内の1人です。

特にコライドンとミライドンの火力が本当にえぐくて

コライドン→ヘイラッシャ ラウドボーン

ミライドン→ドオー ヒスイヌメルゴン

これくらい耐久力のあるポケモンじゃないと受けだしすらままならない。

しかもテラスのことまで考慮すると全対応なんて出来るわけがないという考えにいきつきました。

電磁波などの運ゲー要素が減少したのは少し良いことですが、今まで以上に噛み合いが発生する場面が多くなった印象です。

パオの零度も体感減りました(当たっていないだけかもしれませんが)

個人的な意見ですが受けループ以外で一撃必殺技を採用するのは弱い。

というか使いどころを理解せずに一撃技に頼るのは思考停止に他ならないと思っています。

もちろん当たって負けた時はしょーがないくらいの気持ちでいますが、確率いずれ収束します。実際に避けて勝った試合の方が多いし、普通に殴られてHP削られる方がきつかったので。

零度中毒者は何人か見てきましたが最終日付近勝ててる人はあんまり見たことありません。

勝ってるのは使う盤面を理解してる人だと思います。

話が逸れましたね。

レギュG環境で何より大切になってくるのは

「構築作り」「対戦数」

これの2つだと感じました。

特に構築作りに関しては採用する6匹に明確な役割を持たせたい。

0から構築を作る事がかなり苦手なので基本は前期の構築記事を参考にしてレンタルを使いアレンジを加えていく。

これだけでも十分かなと。

とにかく潜りまくり流行っているポケモンは何かとか

○○がきついなとか

実際に潜ってみないと分からないことの方が多いです。

自分の1番の反省点はこれですね。(2ロム合計トータル130戦ほど)

意味わからない負け方をしてストレスが溜まることも多いとは思いますが、それでも挫けず最後までやり抜ける人が結果を残せるのだと。

自分も諦めない精神を持って次の最終盤潜り続けようと思います。

結果

TN:SASU R1904

74戦 50勝 24敗

残業続きで中々ポケモンをする時間がなく、最終日前日まで1700でずっと放置していた。

仕事が忙しいから仕方ないと正直諦めていた時もあったが、1シーズン1000戦近くこなしている友人の頑張っている姿を見て自分も感化されて最終日前日から本腰を入れて潜り始めた。

結果としては個人的には満足しており、いきなりR2000なんて取れるものじゃない。

身の丈に合った目標を設定して一歩ずつこなしていくのが上達の秘訣だと教えてもらった。

次は1950、そして2000と目標をあげていき上位勢のエリアまで潜り込みたい。

いつか追いついてみせます。

スペシャルサンクス

リバディーガーデン鯖のみんなにありがとうと伝えたい

構築相談を始め色々相談に乗ってくれたしゃるさん

最終日自分の対戦を応援してくれたHeartさん

真皇杯予選優勝で熱い戦いを見せてくれたカメレオンくん

技マシン難民の自分に技マシンを恵んでくれたギルガルドくん

R2000を達成して感動をくれたケロムさん

僕の出身校を特定してくれた特定厨のキムケンさん

本当に感謝しています。

この鯖のおかげでポケモンがより一層楽しいと思えるようになりました。

実績はみんなに比べたらまだまだで実力不足で申し訳ないと思ってることもありますが、そんな自分でも優しく接してくれるみんな最高です。

※ちなみに最年長←

最後に

ここまで見てくださった皆様、ありがとうございました。

構築の質問だったり、ここ直した方がいいぞーって構築見直してくれる優しい方がいましたら、X(旧Twitter)でDM送ってくれると凄く喜びます。

学生のみんなも社会人のみんなもこれからもランクマッチ楽しく真剣に頑張りましょう!

アザシタッ

Xアカウント:@Stessun0310 さてずむ