ドンスタ日記 1-1【Don't Starve Together / Switch版】 (original) (raw)

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Don't Starve Togetherやります。
過去にios版(PE)のRoGとShipwreckedをそこそこやり込み、Steam版DSTのマルチ動画を見漁り、Switch版DSTをソロでちょっと遊んだことがある程度の知識レベルです。アイテムの名称も英語版と翻訳版と独自言語でごっちゃになってたりするけど伝わりゃいいでしょ精神でいきます。

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サーバー設定はサバイバル、オンライン、ソロ。ワールド設定はそのまま。
終わりらしい終わりのないゲームだしなんか目標立ててやるつもりだったんだけど、全ボス討伐とか365日生存とかしんどそうなやつしか思いつかないので、とりあえず「今までスルーしてきたDST特有の要素に触れる」「キャラのケンシキ(スキルポイント)を集める」あたりをコンセプトに死ぬか飽きるまで生きてみる所存。

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なんか知らんキャラいっぱい増えてる。いつも選ぶのはWendy、Wickerbottom、Wigfridあたり。でも今回はWoodie!スクショに載ってるキャラ説明をざっくり噛み砕くと

・本職 木こりなので木の伐採が超早い
・専用装備であるオノのルーシーに事あるごとにめちゃめちゃ話しかけられる(ウッディの幻聴なのかマジで生きてるオノなのかは不明)
・特定状況下でビーバー男になったりムース男になったりガチョウ男になったりする呪いにかかっている

というクセの強いキャラしかいないドンスタでも屈指のクセ強キャラ。

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単純な性能面ではトップクラス、らしい。自分がプレイしていた時代は「マルチならまあ悪くないよね」くらいの趣味キャラ扱いだったはずが、度重なるアプデでヤケクソ強化が入って超有能キャラになった模様。

ロケハン中に得たケンシキ4つはそれぞれ「クイックピッカーⅠ&Ⅱ」「ウッドワーカー」「木工杖」に振り分け済み。
ちなみにスキルツリーシステムなるものの存在を知ったのが一週間くらい前という浦島太郎状態。半年くらい前からちょこちょこ遊んでたはずなのに。

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クソ長ローディングを経て無事ワールド生成完了。ロード中も無慈悲に進む時間。

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まずは草、枝、フリント、ベリーを拾い集めながらスポーン地点周辺のマップ埋め。
せっかくクイックピッカー(植物の採取が速くなる)にケンシキ振ったのに、枝&草の序盤入手元が枝の木&グラスゲッコーなタイプのワールドを引いてしまった。

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といいつつ「クイックピッカーⅢ」習得。なんだかんだ腐ることのないスキルだし、そもそも他のスキルが現時点ではあんま要らん。

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葦を拾いながら沼地の探索を終え、一旦荷物整理。華やかな門(スポーン地点)の真下にあったワームホールに入ってみる。砂漠だ!一番好きなバイオームktkr

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砂漠はサボテンとかハウンドの巣とか生活を豊かにするものが色々あるけれど、それよりなにより回転草の存在がデカい。早速ガチャってギア(SR)GET!

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ビーファロの群れも発見。なんか家畜化とかいうアレが実装されたらしい。過去プレイではあんま触れてこなかった要素なので、生活が落ち着いたら挑戦したい。目印に罠を置いて移動。

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スポーン地点最寄りの穴を開通させ、洞窟の様子を早いうちに確認しておく。

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可もなく不可もなく、平和でよいところっぽい?地下探索あんましたことないからわからんけど、とりあえずバニーマンに囲まれてるとか蜘蛛に囲まれてるとかそんなことはなさそうでよかった。

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門右下あたりにあった大理石の木セットピースを拠点に改造しちゃおう計画。
Switch版は操作性の問題で設備を綺麗に並べることがマーーージで難しいので、床を剥いだり貼ったりして目安ポイントを作っておくことが重要。あと妥協の心。

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手持ちの金ナゲット足りなくてアルケミーエンジン作れなかった。近所のモザイクバイオームで鉱石類集め。

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石畳(移動速度30%UPする有能床)は剥いでお持ち帰り。拠点と対ボス決戦場に敷き詰めたい。

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ウロウロしてたらグロマー像発見!ということはこの辺に…

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お腹空いてたのでモン肉3個食べたらビーバー男になっちゃった。そういやそんな変身条件持ってたな!
なっちゃったもんはしゃーないので周辺を更地にして資材ばら撒いておく。

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散々暴れ散らかして正気に戻った。豚王も発見!ちょっとこの辺で生活基盤を整えていこう。

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現時点でのマップ。スクショがカス画質でなんのこっちゃわからんので説明つけた。
マップ中心の門近くに良さげな拠点候補地、砂漠直通ワームホール、沼地と豚王が近場、近所にビーファロの群れとカエル池の密集地帯がある、近所に春ボスの出現ポイントがない。なかなかの好立地では?

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一般ブタの家を破壊して資材確保。こんだけ助け求められてんのに居留守徹底出来んの肝座りすぎだろ。

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そういやせっかくスキル取ったのに木工杖作ってねーわ。周辺の木燃やして木炭入手。

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プレイ時間に応じて週8個貰えるスキン。今までずっとオフラインで遊んでて全員初期スキンだったから何が出ても嬉しい。

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似合う。

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豚王〜拠点の中間あたりが隕石地帯だったらしい。天界の宝玉を見つけたので、ノリでポールタル装置(門の強化素材)を作ってみた。あとで作りゃよかった。荷物圧迫されるだけやんこれ。

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豚王前に仮拠点建設、しばらく滞在して必要な資材を集める。木工杖も作成。
速度は歩行杖に劣るけど、作ろうと思えば1日目から作れるレベルの激安コスト(丸太3 木炭1)で差別化出来てるので単純な下位互換というわけでもなさそう。冬まではこれで繋ごう。

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満月の夜。早速グロマーを捕まえたいが例の持病(呪い)が悪さをしてムース男になってしまった。変身中は物を拾えないので、立ち止まって呪いゲージを下げる。下の方でめっちゃブタが騒いでて不穏。

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グロマーの花を拾ってダッシュ。食欲と家を破壊されたことへの恨みがヤヴァい。

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無事帰宅、門にポールタル装置設置。このまま強化を進めていけばここからキャラクターの再セレクトが出来るようになるらしい。でも今のところウッディ気に入ってるしあんま関係ないか。

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仮拠点と拠点を往復して荷物移送。得たケンシキでスキル「木工帽子」習得。激安コストで頭防具が作れるようになるやつ。

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耐久値のことも考えると序盤〜中盤の安定択がフットボールヘルメットであることに変わりはなさそうだけれど、ヘルメットは作るのにブタ皮が必要だから現地調達が難しかったりする。
その点こっちは木さえあればその場で作れるから、突然の襲撃や不慮の連戦で手元に防具がない時でも安心。咄嗟の選択肢としてスキル取っておくのは大いにアリだと思った。(感想文)

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拠点完成!ここから徐々に拡張していくぞ!


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