Adriana Corrêa | UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro / Rio de Janeiro State University (original) (raw)

Papers by Adriana Corrêa

Research paper thumbnail of REPRESENTAÇÃO DA MULHER EM GAME OF THRONES E A PERCEPÇÃO DAS QUESTÕES DE GÊNERO

Palavras-chave: mulheres, feminismo, Game of Thrones, cultura de fã, série de TV 1-Introdução Rec... more Palavras-chave: mulheres, feminismo, Game of Thrones, cultura de fã, série de TV 1-Introdução Reconhecendo que a igualdade de gênero ainda é um desafio a ser alcançado em todo o globo, iniciamos uma pesquisa a fim de refletir sobre o modo como a mulher vem sendo representada na série audiovisual Game of Thrones, chamada pelos fãs de GOT. Buscamos pistas que nos ajudem a entender o pensamento do público que é fã da história com relação as questões de gênero, em especial quanto a percepção do feminismo e do machismo, que definiremos mais adiante. É notória a influência do movimento feminista e outros que buscam a igualdade entre os gêneros no mundo contemporâneo. Mas até que ponto estes movimentos estariam operando uma mudança de mentalidade em nossa sociedade? Ao mesmo tempo, registramos ações em favor da manutenção dos privilégios masculinos em detrimento das mulheres. Este trabalho é uma tentativa de compreender como essas forças agem e disputam espaços e adeptos entre si, especialmente na internet. A proposta é investigar se os conceitos de feminismo e machismo-este último proveniente do patriarcalismo-e o que eles englobam de modo geral, são conhecidos dos entrevistados que participam de discussões sobre o assunto em comunidades de fãs da série na internet. Por fim, ambicionamos ainda identificar quem são os personagens considerados feministas, machistas ou sexistas pelo grupo, a fim de melhor compreender a visão dos envolvidos e a dinâmica em curso.

Research paper thumbnail of REPRESENTAÇÃO POLÍTICA DE MULHERES NA COSTA DO SOL E OS DESAFIOS DA EQUIDADE DE GÊNERO

RESUMO Esta pesquisa tem como propósito contribuir para uma sociedade mais equânime, promovendo o... more RESUMO Esta pesquisa tem como propósito contribuir para uma sociedade mais equânime, promovendo o debate de questões que envolvem poder, gênero e preconceito. Iniciamos com um mapeamento da representação políticas das mulheres na região da Costa do Sol, onde vivem os dois pesquisadores em questão. A região compreende 13 municípios do interior fluminense, que foram acrescidos ainda de Campos dos Goytacazes e do Rio de Janeiro (capital). A ideia foi criar um Índice de Participação Feminina (IPF) na política que pudesse mensurar de forma mais clara o quão distantes essas 15 cidades-que estão ligadas pela proximidade e influência umas sobre as outras-estão de alcançar a equidade de gênero na política. Para tanto, contabilizamos o número de homens e mulheres em cargos eletivos no Executivo e no Legislativo em cada uma delas e na Região da Costa do Sol como um todo, a fim de comparar o IPF do interior com o da capital e, posteriormente, com os dados nacionais. Acreditamos que a partir desse mapeamento será possível refletir de modo mais profundo sobre os desafios da equidade de gênero e os caminhos para mudar esse cenário. Palavras-chave: Mulheres. Feminismo. Política. Costa do Sol. Rio de Janeiro. ABSTRACT This research aims to contribute to a more equitable society and promote the debate of issues that involve power, gender and prejudice. We begin with a mapping of the political representation of women in the region of the Costa del Sol, where the two researchers in question live. The region comprises 13 municipalities in the interior of Rio de Janeiro, added by Campos dos Goytacazes and Rio de Janeiro (capital). The idea was to create a Women's Politic Participation Index (IPF) that could measure more clearly how distant these 15 cities-which are bound by proximity and influence over one another-are to achieve gender equity in politics. To do this, we count the number of men and women in elected positions in the Executive and Legislative in each of them cities and in the Costa del Sol as a whole, in order to compare the IPF of the interior with that of the capital and, later, with the national data. We believe that from this mapping it will be possible to reflect more deeply on the challenges of gender equity and the ways to change this scenario.

Research paper thumbnail of O CULTO NO UNIVERSO FANDOM: dinâmicas afetivas e sociais em comunidades de fãs no ciberespaço 1 CULT IN FANDOM UNIVERSE: affective and social dynamics in communities of fans in cyberspace

Resumo: A proposta deste artigo é mostrar os caminhos e os resultados da pesquisa de conclusão do... more Resumo: A proposta deste artigo é mostrar os caminhos e os resultados da pesquisa de conclusão do curso de mestrado da autora, apresentado em 2014 na UERJ, e que investigou a dinâmica afetiva e social que envolve o culto de fãs em uma plataforma digital, assim como as motivações e desdobramentos de tal prática. O trabalho é um estudo de caso realizado a partir de um fórum de discussão na Internet, sobre a série audiovisual americana Game of Thrones. Amparados pelos estudos da recepção, observamos alguns resultados, como a interferência dos suportes materiais na compreensão da história e a afetação dos fãs ao se depararem com o inesperado na narrativa. Em um ambiente de divergências e disputas por capital social, as mensagens indicam que os fãs buscam mais do que consumir a obra, desejam vivenciá-la, revelando uma dinâmica que é, em suma, um micro indicador de fenômenos sociais. Palavras-Chave: Culto. Fãs. Comunidade. Ciberespaço. Recepção. Abstract: The purpose of this article is to show the ways and search results completion of the Masters Course author, presented in 2014 at UERJ, and investigating the affective and social dynamics surrounding the cult of fans on a digital platform, as well as motivations and consequences of such a practice. The work is a case study from a discussion forum on the Internet, on the american audiovisual series Game of Thrones. Supported by the reception studies, we observed some results, such as the interference of material supports in understanding of plot and the behavior of fans when faced with the unexpected in the narrative. In an environment of differences and disputes over social capital, messages indicate that fans seeking more than consuming the story, they want to live it, revealing a dynamic that is, in short, a micro indicator of social phenomena.

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23 a 25 de outubro de 2013. www.conecorio.org 1 O culto no universo fandom: experiência material ... more 23 a 25 de outubro de 2013. www.conecorio.org 1 O culto no universo fandom: experiência material e recepção 1 Resumo: O objetivo deste trabalho é buscar conexões entre a experiência material ensejada pela narrativa transmidiática e a capacidade desta tornar-se objeto de culto entre os fãs. Para empreendermos tal tarefa, iniciamos uma investigação sobre o impacto material das tecnologias contemporâneas. Sobre esse aspecto, interessa-nos compreender como os suportes podem influenciar o culto a determinadas obras. E, ainda, como se dá a produção de sentido a partir das sensorialidades e afetividades experimentadas pelos fãs. Tal estudo se guia pelo paradigma da materialidade da comunicação e se justifica pela necessidade de avançarmos no conhecimento da dinâmica multissensorial que experimentamos na atualidade. Palavras-chave: Culto, materialidade; sinestesia; recepção; fãs Introdução Se a maneira como recortamos, percebemos e representamos nossos mundos interiores e exteriores é fortemente marcada pelo conjunto tecnológico de cada época (PEREIRA, 2008), parece-nos relevante investigar o impacto material das tecnologias contemporâneas. A esse respeito, interessa-nos de modo especial compreender de que forma esses suportes podem influenciar o culto a determinadas obras. E, ainda, como se dá a produção de sentido a partir das experiências sensório-materiais, quando o espectador entra em contato com a obra. Para cumprirmos tal propósito, estudaremos algumas ações em que a experiência material pode nos dizer algo sobre o culto dos fãs. Paralelamente, observaremos os relatos expressos em comunidades de fãs no ciberespaço e cruzaremos fontes bibliográficas que possam ser úteis à pesquisa. É sabido que complexos midiáticos incidem sobre modos de percepção e representação das coisas (PEREIRA, 2008). Mediante a esta constatação, o paradigma da materialidade da comunicação afigura-se bastante adequado para nortear a reflexão que propomos. A partir dessa perspectiva, a matéria deixa de ser vista apenas como um suporte, um mero veículo de apreensão do sentido, para tornar-se constitutiva dele (FELINTO, Erick; ANDRADE, Vinícius, 2005). É neste cenário -em que objetos, coisas e pessoas agem uns

Research paper thumbnail of O Culto Fandom e a Reinvenção da Jornada do Herói: o Elemento Surpresa em Game of Thrones

Este artigo investiga a relação do culto mantido pelos fãs de uma narrativa com a capacidade dest... more Este artigo investiga a relação do culto mantido pelos fãs de uma narrativa com a capacidade desta criar sua própria forma de contar histórias, introduzindo elementos significativamente novos no que se convencionou a chamar de A Jornada do Herói. A hipótese levantada é de que o poder de atração de fãs em uma narrativa é potencializado na medida em que esta rompe com algumas convenções e introduz substâncias inovadoras em seu enredo, a fim de surpreender leitores ou espectadoressobretudo os mais ávidos. Acreditando que as histórias sejam capazes de nos dizer algo sobre a vida e sobre nós mesmos, esperamos com tal pesquisa entender a utilização dos mecanismos envolvidos e avançarmos no estudo da arte narrativa.

Research paper thumbnail of O Culto à Imagem em Game of Thrones: Experiência Estética e Recepção dos Fãs

Resumo: O objetivo deste trabalho é investigar a relação entre a experiência estética facultada p... more Resumo: O objetivo deste trabalho é investigar a relação entre a experiência estética facultada por uma obra e a capacidade desta tornar-se objeto de culto entre os fãs. Considerando o processo relacional entre humanos e não humanos como potencial gerador de efeitos estéticos, propomos uma reflexão sobre a circulação de materiais expressivos como estímulo à fruição estética. Dentro dessa perspectiva, pretendemos identificar o papel da imagem na rede sociotécnica que enreda homens e aparatos tecnológicos, assim como a relação de culto estabelecida entre eles. Compreender tal fenômeno pode ser útil para entrevermos novos modos de visão em uma imagem e despertarmos para sistemas de vida que precisam ser melhor estudados.

Research paper thumbnail of Contribuições da materialidade da comunicação para a narrativa transmídia

Resumo: Acreditando que as contribuições teóricas da materialidade da comunicação podem apontar n... more Resumo: Acreditando que as contribuições teóricas da materialidade da comunicação podem apontar novos caminhos na investigação das relações tecidas entre atores humanos e não humanos, propomos uma reflexão sobre a narrativa transmídia -seus meios, mensagens e consumidores. Para tal, são consideradas as materialidades dos suportes e suas transformações, que não se limitam a mera mudança tecnológica. A partir desta visão, buscamos entender como a narrativa se transforma e cria novas práticas, dinâmicas e tessituras relacionais. Para nos guiar neste propósito fazemos uso dos conceitos de produção de presença e tradução, sob a perspectiva da Teoria Ator -Rede, a fim de elucidar as questões propostas.

Research paper thumbnail of Novas formas de comunicação sonora na cultura da convergência

O presente artigo propõe uma reflexão sobre novas formas de produção, consumo e recepção da comun... more O presente artigo propõe uma reflexão sobre novas formas de produção, consumo e recepção da comunicação sonora em um contexto de convergência midiática. O objeto deste estudo são os podcasts produzidos por fãs que integram a narrativa transmídia e são capazes de articular ações no mundo real e virtual. Importa-nos nesse contexto, a forma como os fãs se apropriam das narrativas transmidiáticas e as recriam por meio de podcasts. Para prosseguir nesse propósito, recorremos aos conceitos de midiamorfose, remediação e audiovisão para entender o dinâmico movimento de configuração e reconfiguração da tecnologia, que possibilita o surgimento de novos agentes em um cenário de constante mutação. Sob essa perspectiva, convidamos a refletir sobre as novas formas de comunicação sonora a serem consideradas e aprofundadas no âmbito dos estudos do som.

Books by Adriana Corrêa

Research paper thumbnail of O culto no universo fandom: dinâmicas afetivas e sociais em comunidades de fãs no ciberespaço. 2014. 112 f. Dissertação (Mestrado em COMUNICAÇÃO) - Faculdade de Comunicação Social, Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2014.

O objetivo da presente dissertação é conhecer e compreender como se dá a manifestação do culto do... more O objetivo da presente dissertação é conhecer e compreender como se dá a manifestação do culto dos fãs a um produto de entretenimento contemporâneo, assim como as motivações e desdobramentos de tal prática. O trabalho é um estudo de caso realizado a partir de uma comunidade virtual, mais precisamente, um fórum de discussão sobre a série audiovisual americana Game of Thrones, produzida e exibida pela emissora HBO. A pesquisa apresenta e discute diferentes conceitos sobre fãs, culto, comunidade virtual, cultura fandom, cultura material, gênero fantasia, experiência estética, complexidade e estratégia narrativa, se guiando pela perspectiva metodológica da materialidade da comunicação. A partir de uma questão levantada pelos próprios fãs, este trabalho busca ainda confirmar ou refutar a hipótese de que o rompimento com o clássico modelo narrativo, conhecido como Jornada do Herói, amplamente utilizado por Hollywood nas décadas de 80 e 90, poderia contribuir para a manutenção e/ou recrudescimento do culto em torno da obra audiovisual analisada. Com este propósito, também são demonstrados os dados sobre as observações realizadas em campo e o
que estes representam. Por fim, são trazidos à tona novos fenômenos, experiências e intuições como possibilidades de aprofundamento em estudos futuros.

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Palavras-chave: mulheres, feminismo, Game of Thrones, cultura de fã, série de TV 1-Introdução Rec... more Palavras-chave: mulheres, feminismo, Game of Thrones, cultura de fã, série de TV 1-Introdução Reconhecendo que a igualdade de gênero ainda é um desafio a ser alcançado em todo o globo, iniciamos uma pesquisa a fim de refletir sobre o modo como a mulher vem sendo representada na série audiovisual Game of Thrones, chamada pelos fãs de GOT. Buscamos pistas que nos ajudem a entender o pensamento do público que é fã da história com relação as questões de gênero, em especial quanto a percepção do feminismo e do machismo, que definiremos mais adiante. É notória a influência do movimento feminista e outros que buscam a igualdade entre os gêneros no mundo contemporâneo. Mas até que ponto estes movimentos estariam operando uma mudança de mentalidade em nossa sociedade? Ao mesmo tempo, registramos ações em favor da manutenção dos privilégios masculinos em detrimento das mulheres. Este trabalho é uma tentativa de compreender como essas forças agem e disputam espaços e adeptos entre si, especialmente na internet. A proposta é investigar se os conceitos de feminismo e machismo-este último proveniente do patriarcalismo-e o que eles englobam de modo geral, são conhecidos dos entrevistados que participam de discussões sobre o assunto em comunidades de fãs da série na internet. Por fim, ambicionamos ainda identificar quem são os personagens considerados feministas, machistas ou sexistas pelo grupo, a fim de melhor compreender a visão dos envolvidos e a dinâmica em curso.

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RESUMO Esta pesquisa tem como propósito contribuir para uma sociedade mais equânime, promovendo o... more RESUMO Esta pesquisa tem como propósito contribuir para uma sociedade mais equânime, promovendo o debate de questões que envolvem poder, gênero e preconceito. Iniciamos com um mapeamento da representação políticas das mulheres na região da Costa do Sol, onde vivem os dois pesquisadores em questão. A região compreende 13 municípios do interior fluminense, que foram acrescidos ainda de Campos dos Goytacazes e do Rio de Janeiro (capital). A ideia foi criar um Índice de Participação Feminina (IPF) na política que pudesse mensurar de forma mais clara o quão distantes essas 15 cidades-que estão ligadas pela proximidade e influência umas sobre as outras-estão de alcançar a equidade de gênero na política. Para tanto, contabilizamos o número de homens e mulheres em cargos eletivos no Executivo e no Legislativo em cada uma delas e na Região da Costa do Sol como um todo, a fim de comparar o IPF do interior com o da capital e, posteriormente, com os dados nacionais. Acreditamos que a partir desse mapeamento será possível refletir de modo mais profundo sobre os desafios da equidade de gênero e os caminhos para mudar esse cenário. Palavras-chave: Mulheres. Feminismo. Política. Costa do Sol. Rio de Janeiro. ABSTRACT This research aims to contribute to a more equitable society and promote the debate of issues that involve power, gender and prejudice. We begin with a mapping of the political representation of women in the region of the Costa del Sol, where the two researchers in question live. The region comprises 13 municipalities in the interior of Rio de Janeiro, added by Campos dos Goytacazes and Rio de Janeiro (capital). The idea was to create a Women's Politic Participation Index (IPF) that could measure more clearly how distant these 15 cities-which are bound by proximity and influence over one another-are to achieve gender equity in politics. To do this, we count the number of men and women in elected positions in the Executive and Legislative in each of them cities and in the Costa del Sol as a whole, in order to compare the IPF of the interior with that of the capital and, later, with the national data. We believe that from this mapping it will be possible to reflect more deeply on the challenges of gender equity and the ways to change this scenario.

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Resumo: A proposta deste artigo é mostrar os caminhos e os resultados da pesquisa de conclusão do... more Resumo: A proposta deste artigo é mostrar os caminhos e os resultados da pesquisa de conclusão do curso de mestrado da autora, apresentado em 2014 na UERJ, e que investigou a dinâmica afetiva e social que envolve o culto de fãs em uma plataforma digital, assim como as motivações e desdobramentos de tal prática. O trabalho é um estudo de caso realizado a partir de um fórum de discussão na Internet, sobre a série audiovisual americana Game of Thrones. Amparados pelos estudos da recepção, observamos alguns resultados, como a interferência dos suportes materiais na compreensão da história e a afetação dos fãs ao se depararem com o inesperado na narrativa. Em um ambiente de divergências e disputas por capital social, as mensagens indicam que os fãs buscam mais do que consumir a obra, desejam vivenciá-la, revelando uma dinâmica que é, em suma, um micro indicador de fenômenos sociais. Palavras-Chave: Culto. Fãs. Comunidade. Ciberespaço. Recepção. Abstract: The purpose of this article is to show the ways and search results completion of the Masters Course author, presented in 2014 at UERJ, and investigating the affective and social dynamics surrounding the cult of fans on a digital platform, as well as motivations and consequences of such a practice. The work is a case study from a discussion forum on the Internet, on the american audiovisual series Game of Thrones. Supported by the reception studies, we observed some results, such as the interference of material supports in understanding of plot and the behavior of fans when faced with the unexpected in the narrative. In an environment of differences and disputes over social capital, messages indicate that fans seeking more than consuming the story, they want to live it, revealing a dynamic that is, in short, a micro indicator of social phenomena.

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23 a 25 de outubro de 2013. www.conecorio.org 1 O culto no universo fandom: experiência material ... more 23 a 25 de outubro de 2013. www.conecorio.org 1 O culto no universo fandom: experiência material e recepção 1 Resumo: O objetivo deste trabalho é buscar conexões entre a experiência material ensejada pela narrativa transmidiática e a capacidade desta tornar-se objeto de culto entre os fãs. Para empreendermos tal tarefa, iniciamos uma investigação sobre o impacto material das tecnologias contemporâneas. Sobre esse aspecto, interessa-nos compreender como os suportes podem influenciar o culto a determinadas obras. E, ainda, como se dá a produção de sentido a partir das sensorialidades e afetividades experimentadas pelos fãs. Tal estudo se guia pelo paradigma da materialidade da comunicação e se justifica pela necessidade de avançarmos no conhecimento da dinâmica multissensorial que experimentamos na atualidade. Palavras-chave: Culto, materialidade; sinestesia; recepção; fãs Introdução Se a maneira como recortamos, percebemos e representamos nossos mundos interiores e exteriores é fortemente marcada pelo conjunto tecnológico de cada época (PEREIRA, 2008), parece-nos relevante investigar o impacto material das tecnologias contemporâneas. A esse respeito, interessa-nos de modo especial compreender de que forma esses suportes podem influenciar o culto a determinadas obras. E, ainda, como se dá a produção de sentido a partir das experiências sensório-materiais, quando o espectador entra em contato com a obra. Para cumprirmos tal propósito, estudaremos algumas ações em que a experiência material pode nos dizer algo sobre o culto dos fãs. Paralelamente, observaremos os relatos expressos em comunidades de fãs no ciberespaço e cruzaremos fontes bibliográficas que possam ser úteis à pesquisa. É sabido que complexos midiáticos incidem sobre modos de percepção e representação das coisas (PEREIRA, 2008). Mediante a esta constatação, o paradigma da materialidade da comunicação afigura-se bastante adequado para nortear a reflexão que propomos. A partir dessa perspectiva, a matéria deixa de ser vista apenas como um suporte, um mero veículo de apreensão do sentido, para tornar-se constitutiva dele (FELINTO, Erick; ANDRADE, Vinícius, 2005). É neste cenário -em que objetos, coisas e pessoas agem uns

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Este artigo investiga a relação do culto mantido pelos fãs de uma narrativa com a capacidade dest... more Este artigo investiga a relação do culto mantido pelos fãs de uma narrativa com a capacidade desta criar sua própria forma de contar histórias, introduzindo elementos significativamente novos no que se convencionou a chamar de A Jornada do Herói. A hipótese levantada é de que o poder de atração de fãs em uma narrativa é potencializado na medida em que esta rompe com algumas convenções e introduz substâncias inovadoras em seu enredo, a fim de surpreender leitores ou espectadoressobretudo os mais ávidos. Acreditando que as histórias sejam capazes de nos dizer algo sobre a vida e sobre nós mesmos, esperamos com tal pesquisa entender a utilização dos mecanismos envolvidos e avançarmos no estudo da arte narrativa.

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Resumo: O objetivo deste trabalho é investigar a relação entre a experiência estética facultada p... more Resumo: O objetivo deste trabalho é investigar a relação entre a experiência estética facultada por uma obra e a capacidade desta tornar-se objeto de culto entre os fãs. Considerando o processo relacional entre humanos e não humanos como potencial gerador de efeitos estéticos, propomos uma reflexão sobre a circulação de materiais expressivos como estímulo à fruição estética. Dentro dessa perspectiva, pretendemos identificar o papel da imagem na rede sociotécnica que enreda homens e aparatos tecnológicos, assim como a relação de culto estabelecida entre eles. Compreender tal fenômeno pode ser útil para entrevermos novos modos de visão em uma imagem e despertarmos para sistemas de vida que precisam ser melhor estudados.

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Resumo: Acreditando que as contribuições teóricas da materialidade da comunicação podem apontar n... more Resumo: Acreditando que as contribuições teóricas da materialidade da comunicação podem apontar novos caminhos na investigação das relações tecidas entre atores humanos e não humanos, propomos uma reflexão sobre a narrativa transmídia -seus meios, mensagens e consumidores. Para tal, são consideradas as materialidades dos suportes e suas transformações, que não se limitam a mera mudança tecnológica. A partir desta visão, buscamos entender como a narrativa se transforma e cria novas práticas, dinâmicas e tessituras relacionais. Para nos guiar neste propósito fazemos uso dos conceitos de produção de presença e tradução, sob a perspectiva da Teoria Ator -Rede, a fim de elucidar as questões propostas.

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O presente artigo propõe uma reflexão sobre novas formas de produção, consumo e recepção da comun... more O presente artigo propõe uma reflexão sobre novas formas de produção, consumo e recepção da comunicação sonora em um contexto de convergência midiática. O objeto deste estudo são os podcasts produzidos por fãs que integram a narrativa transmídia e são capazes de articular ações no mundo real e virtual. Importa-nos nesse contexto, a forma como os fãs se apropriam das narrativas transmidiáticas e as recriam por meio de podcasts. Para prosseguir nesse propósito, recorremos aos conceitos de midiamorfose, remediação e audiovisão para entender o dinâmico movimento de configuração e reconfiguração da tecnologia, que possibilita o surgimento de novos agentes em um cenário de constante mutação. Sob essa perspectiva, convidamos a refletir sobre as novas formas de comunicação sonora a serem consideradas e aprofundadas no âmbito dos estudos do som.

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O objetivo da presente dissertação é conhecer e compreender como se dá a manifestação do culto do... more O objetivo da presente dissertação é conhecer e compreender como se dá a manifestação do culto dos fãs a um produto de entretenimento contemporâneo, assim como as motivações e desdobramentos de tal prática. O trabalho é um estudo de caso realizado a partir de uma comunidade virtual, mais precisamente, um fórum de discussão sobre a série audiovisual americana Game of Thrones, produzida e exibida pela emissora HBO. A pesquisa apresenta e discute diferentes conceitos sobre fãs, culto, comunidade virtual, cultura fandom, cultura material, gênero fantasia, experiência estética, complexidade e estratégia narrativa, se guiando pela perspectiva metodológica da materialidade da comunicação. A partir de uma questão levantada pelos próprios fãs, este trabalho busca ainda confirmar ou refutar a hipótese de que o rompimento com o clássico modelo narrativo, conhecido como Jornada do Herói, amplamente utilizado por Hollywood nas décadas de 80 e 90, poderia contribuir para a manutenção e/ou recrudescimento do culto em torno da obra audiovisual analisada. Com este propósito, também são demonstrados os dados sobre as observações realizadas em campo e o
que estes representam. Por fim, são trazidos à tona novos fenômenos, experiências e intuições como possibilidades de aprofundamento em estudos futuros.