Simone Pereira de Sá | UFF - Universidade Federal Fluminense (original) (raw)

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Papers by Simone Pereira de Sá

Research paper thumbnail of Espaços urbanos e plateias virtuais: Youtube e as transmissões de espetáculos ao vivo

O artigo visa discutir o papel do YouTube como ambiente para a transmissão de grandes espetáculos... more O artigo visa discutir o papel do YouTube como ambiente para a transmissão de grandes espetáculos e shows ao vivo, buscando entendê-lo como mediador de uma experiência específica de sociabilidade e novos negócios musicais no contexto da cultura da convergência e da participação. Serão levantadas algumas questões exploratórias partindo do exemplo do Cine Joia, em São Paulo.
Palavras-Chaves: Shows musicais ao vivo, YouTube, Redes Sociais.

Research paper thumbnail of # u2youtube ea performance mediada por computador

… do Programa de Pós-Graduação em …, 2010

Research paper thumbnail of Year Zero: a remediação do formato do àlbum no contexto das novas mídias

Resumo: O trabalho tem por objetivo central analisar as estratégias de lançamento do disco concei... more Resumo: O trabalho tem por objetivo central analisar as estratégias de lançamento do disco conceitual Year Zero, da Banda Nine Inch Nails, inserindo-a no contexto de reconfigurações do formato do álbum na atualidade. Em 2007, o NIN lançou um disco conceitual -o Year Zero -abordando questões políticas e criticando o capitalismo. E cuja estratégia de lançamento despertou tanta atenção e polêmica quanto as composições musicais, ao utilizar um formato de jogo que envolve dinâmicas na internet e no espaço urbano -chamado de alternate reality game (ARG)para distribuir as canções, faixa a faixa, inseridas na própria narrativa do game. Partindo da discussão sobre a reconfiguração da cultura da música na cultura digital e tendo como centrais as categorias de cultura da convergência, narrativa transmidiática e cultura participativa (Jenkins) o trabalho busca compreender as novas formas de transmissão e circulação da canção e a reconfiguração da noção de álbum a partir do exemplo do Nine Inch Nails. Introdução Nine Inch Nails (NIN) é uma banda de rock industrial norte-americana formada em 1988 e desfeita -por hora e pelo menos para shows -em março de 2009. Seu fundador e 1 Versão extendida deste trabalho será publicada com o título: This is not a song: games, computação ubíqua e os novos canais para circulaçào da música, In:"RealidadeSintética" Andrade, L. A; e Falcão, T. org 2012.

Books by Simone Pereira de Sá

Research paper thumbnail of Cenas Musicais

Coletânea que aborda debates e análises sobre a produtividade da noção de Cena Musical, articula... more Coletânea que aborda debates e análises sobre a produtividade da noção de Cena Musical, articulando questões de mídia e música sob perspectiva brasileira, organizada por Simone Pereira de Sá e Jeder Janotti Jr. Conta com artigos de Simone Pereira de Sá, Jeder Janotti Jr, Will Straw, Adriana Amaral, Micael Herschman, Felipe Trotta e Cintia Fernandes.

Research paper thumbnail of Realidade Sintética: Jogos Eletrônicos, Comunicação e Experiência Social

" Da Contracapa: "É complexo ignorar um fenômeno tão expressivo, e ao mesmo tempo de tão pouca p... more "
Da Contracapa: "É complexo ignorar um fenômeno tão expressivo, e ao mesmo tempo de tão pouca penetração acadêmica, como a ascensão dos jogos eletrônicos a um formato universal – um dos pilares da experiência social midiática desse século que se enseja. O livro Realidade Sintética: Jogos Eletrônicos, Comunicação e Experiência Social, organizado por Luiz Adolfo de Andrade e Thiago Falcão, oferece uma coletânea de artigos que versam sobre a relação entre comunicação, sociabilidade e jogos eletrônicos. A obra reúne textos de pesquisadores nacionais e do exterior, distribuídos em partes distintas que se aproximam do problema através da relação entre jogos eletrônicos, redes sociais, espaço urbano e mundos virtuais. O volume apresenta o pensamento de especialistas ora da alçada da comunicação, ora relacionados à pesquisa a respeito de video games. os pesquisadores internacionais convidados disponibilizam neste volume seus trabalhos traduzidos de modo pioneiro para a língua portuguesa. Os assuntos tratados neste volume dialogam com temas atuais presentes em diversas esferas acadêmicas, dentre elas a comunicação social, cibercultura, computação ubíqua, teoria social, estudos culturais, estudos de mídia e, naturalmente, game studies".
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O artigo visa discutir o papel do YouTube como ambiente para a transmissão de grandes espetáculos... more O artigo visa discutir o papel do YouTube como ambiente para a transmissão de grandes espetáculos e shows ao vivo, buscando entendê-lo como mediador de uma experiência específica de sociabilidade e novos negócios musicais no contexto da cultura da convergência e da participação. Serão levantadas algumas questões exploratórias partindo do exemplo do Cine Joia, em São Paulo.
Palavras-Chaves: Shows musicais ao vivo, YouTube, Redes Sociais.

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… do Programa de Pós-Graduação em …, 2010

Research paper thumbnail of Year Zero: a remediação do formato do àlbum no contexto das novas mídias

Resumo: O trabalho tem por objetivo central analisar as estratégias de lançamento do disco concei... more Resumo: O trabalho tem por objetivo central analisar as estratégias de lançamento do disco conceitual Year Zero, da Banda Nine Inch Nails, inserindo-a no contexto de reconfigurações do formato do álbum na atualidade. Em 2007, o NIN lançou um disco conceitual -o Year Zero -abordando questões políticas e criticando o capitalismo. E cuja estratégia de lançamento despertou tanta atenção e polêmica quanto as composições musicais, ao utilizar um formato de jogo que envolve dinâmicas na internet e no espaço urbano -chamado de alternate reality game (ARG)para distribuir as canções, faixa a faixa, inseridas na própria narrativa do game. Partindo da discussão sobre a reconfiguração da cultura da música na cultura digital e tendo como centrais as categorias de cultura da convergência, narrativa transmidiática e cultura participativa (Jenkins) o trabalho busca compreender as novas formas de transmissão e circulação da canção e a reconfiguração da noção de álbum a partir do exemplo do Nine Inch Nails. Introdução Nine Inch Nails (NIN) é uma banda de rock industrial norte-americana formada em 1988 e desfeita -por hora e pelo menos para shows -em março de 2009. Seu fundador e 1 Versão extendida deste trabalho será publicada com o título: This is not a song: games, computação ubíqua e os novos canais para circulaçào da música, In:"RealidadeSintética" Andrade, L. A; e Falcão, T. org 2012.

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Coletânea que aborda debates e análises sobre a produtividade da noção de Cena Musical, articula... more Coletânea que aborda debates e análises sobre a produtividade da noção de Cena Musical, articulando questões de mídia e música sob perspectiva brasileira, organizada por Simone Pereira de Sá e Jeder Janotti Jr. Conta com artigos de Simone Pereira de Sá, Jeder Janotti Jr, Will Straw, Adriana Amaral, Micael Herschman, Felipe Trotta e Cintia Fernandes.

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" Da Contracapa: "É complexo ignorar um fenômeno tão expressivo, e ao mesmo tempo de tão pouca p... more "
Da Contracapa: "É complexo ignorar um fenômeno tão expressivo, e ao mesmo tempo de tão pouca penetração acadêmica, como a ascensão dos jogos eletrônicos a um formato universal – um dos pilares da experiência social midiática desse século que se enseja. O livro Realidade Sintética: Jogos Eletrônicos, Comunicação e Experiência Social, organizado por Luiz Adolfo de Andrade e Thiago Falcão, oferece uma coletânea de artigos que versam sobre a relação entre comunicação, sociabilidade e jogos eletrônicos. A obra reúne textos de pesquisadores nacionais e do exterior, distribuídos em partes distintas que se aproximam do problema através da relação entre jogos eletrônicos, redes sociais, espaço urbano e mundos virtuais. O volume apresenta o pensamento de especialistas ora da alçada da comunicação, ora relacionados à pesquisa a respeito de video games. os pesquisadores internacionais convidados disponibilizam neste volume seus trabalhos traduzidos de modo pioneiro para a língua portuguesa. Os assuntos tratados neste volume dialogam com temas atuais presentes em diversas esferas acadêmicas, dentre elas a comunicação social, cibercultura, computação ubíqua, teoria social, estudos culturais, estudos de mídia e, naturalmente, game studies".
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