Arlindo Correia | Universidade Federal de Pernambuco (original) (raw)
Book Chapters by Arlindo Correia
Every product design implies in a step of alternatives generation where creativity is employed. C... more Every product design implies in a step of alternatives generation where creativity is employed. Creativity is one of the more active skills of the human beings; by it is possible to solve ergonomic problems and develop innovative ideas. The techniques able for exercising the right hemisphere of the brain, responsible for symbolic thinking and creativity, can be used in an " ad hoc " or " explicit " way. This paper presents evidence about the efficiency of their " explicit " use when compared to the " ad hoc " one, and also about which conditions can impact and be impacted in this use.
In: Advances in Cognitive Ergonomics. Kaber, David B.; Boy, Guy (ed.) CRC Press, Boca Raton, USA.... more In: Advances in Cognitive Ergonomics. Kaber, David B.; Boy, Guy (ed.) CRC Press, Boca Raton, USA. pgs. 336-345. 2010. ISBN: 9781439834916. ABSTRACT: Every product design implies in a step of alternatives generation where creativity is employed. Creativity is one of the more active skills of the human beings; by it is possible to solve ergonomic problems and develop innovative ideas. The techniques able for exercising the right hemisphere of the brain, responsible for symbolic thinking and creativity, can be used in an "ad hoc" or "explicit" way. This paper presents evidence about the efficiency of their "explicit" use when compared to the "ad hoc" one, and also about which conditions can impact and be impacted in this use.
Papers by Arlindo Correia
O crescimento acelerado do mercado de games e o número cada vez maior de pessoas que se rendem a ... more O crescimento acelerado do mercado de games e o número cada vez maior de pessoas que se rendem a sua magia fizeram com que se tornasse natural a utilização de jogos digitais como ferramenta na divulgação de produtos e serviços. Contudo, as metodologias utilizadas em sua construção não evoluíram na mesma velocidade, tornando necessária a incorporação de metodologias de outras áreas. Este documento apresenta uma nova metodologia para construção de um ambiente de advergames através de uma técnica de geração de alternativas conhecida como caixa morfológica, cuja aplicação potencializa a criação de ideias durante o processo de construção desses artefatos.
Every product design implies in a step of alternatives generation where creativity is employed. C... more Every product design implies in a step of alternatives generation where creativity is employed. Creativity is one of the more active skills of the human beings; by it is possible to solve ergonomic problems and develop innovative ideas. The techniques able for exercising the right hemisphere of the brain, responsible for symbolic thinking and creativity, can be used in an " ad hoc " or " explicit " way. This paper presents evidence about the efficiency of their " explicit " use when compared to the " ad hoc " one, and also about which conditions can impact and be impacted in this use.
In: Advances in Cognitive Ergonomics. Kaber, David B.; Boy, Guy (ed.) CRC Press, Boca Raton, USA.... more In: Advances in Cognitive Ergonomics. Kaber, David B.; Boy, Guy (ed.) CRC Press, Boca Raton, USA. pgs. 336-345. 2010. ISBN: 9781439834916. ABSTRACT: Every product design implies in a step of alternatives generation where creativity is employed. Creativity is one of the more active skills of the human beings; by it is possible to solve ergonomic problems and develop innovative ideas. The techniques able for exercising the right hemisphere of the brain, responsible for symbolic thinking and creativity, can be used in an "ad hoc" or "explicit" way. This paper presents evidence about the efficiency of their "explicit" use when compared to the "ad hoc" one, and also about which conditions can impact and be impacted in this use.
O crescimento acelerado do mercado de games e o número cada vez maior de pessoas que se rendem a ... more O crescimento acelerado do mercado de games e o número cada vez maior de pessoas que se rendem a sua magia fizeram com que se tornasse natural a utilização de jogos digitais como ferramenta na divulgação de produtos e serviços. Contudo, as metodologias utilizadas em sua construção não evoluíram na mesma velocidade, tornando necessária a incorporação de metodologias de outras áreas. Este documento apresenta uma nova metodologia para construção de um ambiente de advergames através de uma técnica de geração de alternativas conhecida como caixa morfológica, cuja aplicação potencializa a criação de ideias durante o processo de construção desses artefatos.