Bruno Rodrigues | Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC (Federal University of Santa Catarina) (original) (raw)
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Papers by Bruno Rodrigues
Este artigo teve como objetivo analisar a interface de um livro digital interativo, considerando ... more Este artigo teve como objetivo analisar a interface de um livro digital interativo, considerando conceitos de usabilidade, interface e interatividade, bem como, critérios utilizados em eventos internacionais na área do livro digital. Como procedimento metodológico, foi realizada uma análise descritiva do livro digital interativo Volcano Boy, seguindo como parâmetro os critérios utilizados pelo evento Digital Book Award. A primeira parte do artigo aborda os principais conceitos referentes ao livro, livro digital, usabilidade, interação e interatividade, também apresentando os critérios de análise do evento. A segunda parte traz a descrição do objeto de estudo, a análise descritiva segundo os critérios do Digital Book Award, e, em seguida, resultados e discussões. Como contribuição, foi possível identificar a possibilidade de reorganização dos 13 critérios utilizados pelo evento em três principais eixos (fatores estruturais, funcionais e visuais), como forma de propiciar melhor entendimento sobre os critérios de análise e facilitar a avaliação da interface de livros digitais.
The advance of computer technology and new media transformed the way to publish, product and dist... more The advance of computer technology and new media transformed the way to publish, product and distribute books. The e-books rise in this context (they are also known as digital books or electronic books) and this study divided them in three generations, being the 3rd generation an interactive system and user interface system. In Brazil, the production and sale of ebooks is growing, however, they are still largely unknown, especially in relation to its resources. So, we asked how to develop a prototype process of e-books, aiming for greater involvement of the public reader? To answer this question, we assume that the interaction design field has a set of knowledge, methods and techniques – such as the use of prototypes – that include the participation of users and can identify their needs and interests. Therefore, the aim of this master thesis was to describe a prototype process of e-books, showing the potential of this media and the involvement of the public reader. To achieve this goal, it performed a paper prototyping workshop of a possible digital edition of a printed book, which involved a group of readers and the author of the book. After the analysis of the paper prototypes generated, other two digital prototypes were developed (A and B) and evaluated by the readers and the author, during interaction assays. The results led to the construction of a summary table of the strengths and weaknesses of the techniques and a visual scheme that wished to represent a general prototyping process of 3rd generation e-book. It was concluded, among other contributions, that the process of prototyping adopted allowed to know the reader, their needs and expectations, to awaken the interest in interactive features of the ebook, to propose creative solutions to media and interactivity in relation to the type of narrative approach and to list new requirements to improve the e-book by the public's perspective involved in the process.
Em um contexto de crescimento da produção do livro digital, em que editoras estão mais preocupada... more Em um contexto de crescimento da produção do
livro digital, em que editoras estão mais
preocupadas com questões técnicas e os leitores
estão desamparados entre várias possibilidades
de acesso, parte-se do pressuposto de que um
maior conhecimento do universo do livro digital é
necessário para que designers e outros atores do
processo de publicação tenham uma visão mais
abrangente e complexa do processo de
concepção desse tipo de produto. Portanto, este
artigo teve como objetivo propor uma figura que
represente o ecossistema do livro digital,
sinalizando dimensões e principais atores
envolvidos. Para tanto, o primeiro capítulo
conceitua o que é livro e livro digital em um
momento de expansão tecnológica e de inovação,
diante às possibilidades do meio digital; também
apresenta o fluxo de produção do livro impresso,
destacando que não existe uma versão específica
para o digital. No segundo capítulo é apresentada
a pesquisa exploratória, cujos procedimentos
metodológicos foram: 1) identificação das
principais entidades e organizações ligadas ao
livro; 2) seleção das entidades e de produtoras
mais direcionadas às publicações digitais; 3)
resumo em eixos dos principais discursos
recorrentes; 4) representação dos resultados em
uma figura. Como resultado final, foi elaborada a
figura que pretende representar o ecossistema do
livro digital, em que cada dimensão expõe um
ator específico, sendo que todos estão
conectados, em constante mudança e
transformação. É destacado, por fim, que a
inovação pode estar nas estratégias que preveem
uma maior integração das dimensões descritas
nesse ecossistema.
Este artigo teve como objetivo analisar a interface de um livro digital interativo, considerando ... more Este artigo teve como objetivo analisar a interface de um livro digital interativo, considerando conceitos de usabilidade, interface e interatividade, bem como, critérios utilizados em eventos internacionais na área do livro digital. Como procedimento metodológico, foi realizada uma análise descritiva do livro digital interativo Volcano Boy, seguindo como parâmetro os critérios utilizados pelo evento Digital Book Award. A primeira parte do artigo aborda os principais conceitos referentes ao livro, livro digital, usabilidade, interação e interatividade, também apresentando os critérios de análise do evento. A segunda parte traz a descrição do objeto de estudo, a análise descritiva segundo os critérios do Digital Book Award, e, em seguida, resultados e discussões. Como contribuição, foi possível identificar a possibilidade de reorganização dos 13 critérios utilizados pelo evento em três principais eixos (fatores estruturais, funcionais e visuais), como forma de propiciar melhor entendimento sobre os critérios de análise e facilitar a avaliação da interface de livros digitais.
The advance of computer technology and new media transformed the way to publish, product and dist... more The advance of computer technology and new media transformed the way to publish, product and distribute books. The e-books rise in this context (they are also known as digital books or electronic books) and this study divided them in three generations, being the 3rd generation an interactive system and user interface system. In Brazil, the production and sale of ebooks is growing, however, they are still largely unknown, especially in relation to its resources. So, we asked how to develop a prototype process of e-books, aiming for greater involvement of the public reader? To answer this question, we assume that the interaction design field has a set of knowledge, methods and techniques – such as the use of prototypes – that include the participation of users and can identify their needs and interests. Therefore, the aim of this master thesis was to describe a prototype process of e-books, showing the potential of this media and the involvement of the public reader. To achieve this goal, it performed a paper prototyping workshop of a possible digital edition of a printed book, which involved a group of readers and the author of the book. After the analysis of the paper prototypes generated, other two digital prototypes were developed (A and B) and evaluated by the readers and the author, during interaction assays. The results led to the construction of a summary table of the strengths and weaknesses of the techniques and a visual scheme that wished to represent a general prototyping process of 3rd generation e-book. It was concluded, among other contributions, that the process of prototyping adopted allowed to know the reader, their needs and expectations, to awaken the interest in interactive features of the ebook, to propose creative solutions to media and interactivity in relation to the type of narrative approach and to list new requirements to improve the e-book by the public's perspective involved in the process.
Em um contexto de crescimento da produção do livro digital, em que editoras estão mais preocupada... more Em um contexto de crescimento da produção do
livro digital, em que editoras estão mais
preocupadas com questões técnicas e os leitores
estão desamparados entre várias possibilidades
de acesso, parte-se do pressuposto de que um
maior conhecimento do universo do livro digital é
necessário para que designers e outros atores do
processo de publicação tenham uma visão mais
abrangente e complexa do processo de
concepção desse tipo de produto. Portanto, este
artigo teve como objetivo propor uma figura que
represente o ecossistema do livro digital,
sinalizando dimensões e principais atores
envolvidos. Para tanto, o primeiro capítulo
conceitua o que é livro e livro digital em um
momento de expansão tecnológica e de inovação,
diante às possibilidades do meio digital; também
apresenta o fluxo de produção do livro impresso,
destacando que não existe uma versão específica
para o digital. No segundo capítulo é apresentada
a pesquisa exploratória, cujos procedimentos
metodológicos foram: 1) identificação das
principais entidades e organizações ligadas ao
livro; 2) seleção das entidades e de produtoras
mais direcionadas às publicações digitais; 3)
resumo em eixos dos principais discursos
recorrentes; 4) representação dos resultados em
uma figura. Como resultado final, foi elaborada a
figura que pretende representar o ecossistema do
livro digital, em que cada dimensão expõe um
ator específico, sendo que todos estão
conectados, em constante mudança e
transformação. É destacado, por fim, que a
inovação pode estar nas estratégias que preveem
uma maior integração das dimensões descritas
nesse ecossistema.