Thiago Varnier | Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC (Federal University of Santa Catarina) (original) (raw)
Papers by Thiago Varnier
Educação Gráfica, 2022
Tendo em vista a necessidade de incorporar novas formas de projetar produtos de vestuário, consid... more Tendo em vista a necessidade de incorporar novas formas de projetar produtos de vestuário, considerando as necessidades do usuário, esse artigo tem como objetivo apresentar uma reflexão sobre a relação produto-usuário-contexto em projetos de produtos de vestuário centrados no usuário, considerando a Ergonomia, por meio de sínteses visuais. Os procedimentos metodológicos adotados compreendem 4 etapas: pesquisa e seleção das bases teóricas; leitura e interpretação dos conceitos e abordagens; organização e síntese das informações; e construção das sínteses visuais das relações entre Produto, Usuário e Contexto. Os resultados apontam: o corpo (Usuário) deve ser o ponto de partida para o projeto de vestuário; o projeto deve considerar tanto as qualidades objetivas (aspectos físicos e fisiológicos) quanto as qualidades subjetivas (aspectos psicológicos e comunicacionais); e as qualidades do produto (técnica, ergonômica e estética) devem ser projetadas em mesmo nível de importância. Assim, o vestuário pode prover interações e experiências positivas, gerando maior satisfação ao usuário.
Human Factors in Design, 2018
ModaPalavra e-periódico, 2022
In the current production scenario, clothing industries develop products at a fast pace, however;... more In the current production scenario, clothing industries develop products at a fast pace, however; they need to intensify the pursuit of performance excellence to meet the users’ needs. Thus, it is necessary to adopt a way of working that incorporates the use of Ergonomics in production processes, since after all it is science that improves the function of clothing, considering harmony and comfort. This article aims to identify studies that have developed resources for the application of Ergonomics to the development of clothing products, through a systematic literature review. A total of 1452 documents were identified, of which, after filtering, 32 were submitted to a bibliometric and content analysis. The results show Brazil, Portugal, Sweden, China, and the United Kingdom as the countries with the largest number of publications, being mostly models for the pre-development and development phases. In terms of content, thepublications focus on: improving the development of functional products; assessing comfort and usability; improving protective, sports and, professional clothing; and the development of inclusive clothing, haute couture, and costume clothing.
Blucher Design Proceedings, 2019
Gestão & Tecnologia de Projetos, 2021
As empresas de vestuário vêm intensificando seus esforços em busca da excelência no seu desempenh... more As empresas de vestuário vêm intensificando seus esforços em busca da excelência no seu desempenho para atender às necessidades dos usuários, e ao mesmo tempo minimizar seus custos operacionais. Para tanto, é necessário adotar uma forma de trabalho que coordene e favoreça o desenvolvimento de novos produtos no setor. Assim, este artigo tem como objetivo identificar os principais modelos desenvolvidos para auxiliar o processo de desenvolvimento de produtos de moda, por meio de uma revisão sistemática nas bases de dados Scopus, Web of Science, Science Direct, Proquest e Scielo. Foram identificados 973 artigos publicados, que após um processo de filtragem foram submetidos a uma análise bibliométrica e de conteúdo. Os resultados indicam: Estados Unidos, Brasil e China, como países com maiores quantidades de publicações, maioria dos modelos propostos estão destinados às fases de pré-desenvolvimento e desenvolvimento de modo a proporcionar maior adequação das especificidades do usuário ao produto, além de um foco de pesquisa na inserção do usuário ao processo de desenvolvimento. Portanto, com este levantamento foi possível identificar modelos que buscam aprimorar os processos de desenvolvimento de produtos de moda priorizando a pesquisa (identificação dos requisitos de usuário), criação e detalhamento (geração das soluções), desenvolvimento (produção do vestuário), bem como a promoção e comercialização (apresentação da linha de produtos).
Educação Gráfica, 2020
Os elementos do design de moda são utilizados no desenvolvimento de produtos de vestuário. Assim,... more Os elementos do design de moda são utilizados no desenvolvimento de produtos de vestuário. Assim, para planejar e criar uma coleção de moda é necessário manter harmonia na composição desses elementos, a fim de que todas as peças de vestuário contenham coerência e valor agregado. Neste sentido, o objetivo do artigo é avaliar se os designers de moda, formados e atuantes na área, reconhecem subjetivamente os elementos de design de moda presentes nas coleções. Como uma medida comparativa, a pesquisa também foi aplicada a um grupo de não designers, totalizando 84 respondentes, 38 designers e 46 não designers. A análise de dados foi feita por meio da técnica multivariada denominada Escalonamento Multidimensional, e evidenciou que ambos os grupos obtiveram respostas semelhantes na maioria dos aspectos. Contudo, o grupo de designers apresentou conhecimento sobre os elementos do design de moda, quanto à identificação de similaridade entre os modelos apresentados, enquanto os não designers utilizaram critérios subjetivos para considerar a similaridade entre os modelos. Os dois grupos reconheceram e agruparam os elementos linha e cor, mas os elementos textura e silhueta não foram percebidos de maneira tão evidente.
Educação Gráfica, 2020
A conexão entre o conhecimento do corpo humano e foco direto na construção de pontos, linhas e fo... more A conexão entre o conhecimento do corpo humano e foco direto na construção de pontos, linhas e formas é crucial para o desenvolvimento adequado da modelagem de peças de vestuário. Dessa forma, este artigo tem por objetivo evidenciar o conhecimento do corpo humano 3D por meio da apresentação do método autoral de Moulage Cartesiana e Corpo Humano para uma perspectiva educacional de moda com base em conceitos matemáticos e ergonômicos. Para tanto, realizou-se uma pesquisa aplicada, pela abordagem qualitativa com objetivo descritivo. Os resultados apontam que manter a interconexão das áreas de matemática, tecnologia, ergonomia e a representação do corpo humano reduz a abstração da atividade de modelagem, facilitando o processo de ilustração e de modelagem do corpo humano e das peças de vestuário. Além disso, destaca-se que a utilização do método simplifica e unifica a linguagem do processo criativo de moda, afinal melhora a comunicação entre a equipe, otimiza o tempo e a produtividade, fortalecendo a qualidade dos produtos de moda.
Revista Exitus, 2020
A educação e o envelhecimento configuram processos permanentes e dinâmicos na vida humana. Neste ... more A educação e o envelhecimento configuram processos permanentes e dinâmicos na vida humana. Neste sentido, as Universidades Abertas da Terceira Idade (UNATIs), dentre outras propostas, oferecem atividades socioeducativas, como cursos de educação não formal para pessoas idosas. A avaliação de curso configura um instrumento didático, com ênfase na interpretação de resultados, que possibilitam a intervenção e a retomada da prática pedagógica. No entanto, não foram encontradas diretrizes e indicadores específicos para a avaliação de cursos de extensão em UNATIs. Diante disso, esta pesquisa objetiva compreender e demonstrar o uso do processo de design thinking for educators na avaliação de um curso de extensão para idosos no âmbito de uma Universidade Aberta da Terceira Idade. O design thinking for educators (DTE) é uma abordagem centrada nos estudantes, para chegar ao novo, a soluções criativas e criar impacto positivo. Desta forma, seus princípios configuram uma forma de pensar ágil, lúdica e criativa, por meio de um conjunto de processos para transformar problemas em oportunidades e soluções colaborativas. A abordagem é composta por cinco fases: 1) descoberta, 2) interpretação, 3) ideação, 4) experimentação e 5) evolução. Como resultados da aplicação deste processo na avaliação do Curso de Monitores, a UNATI pode envolver os estudantes neste processo avaliativo, com vistas a coprodução e cocriação, para reforçar o sentimento de pertencimento, gestão compartilhada e protagonismo da pessoa idosa. A aplicação da abordagem do DTE, demonstrou-se satisfatória para a avaliação do curso, visto que sistematiza o processo de avaliação, e está em consonância com os preceitos das UNATIs, como o protagonismo, ampla participação e integração da pessoa idosa.
1807-8931, 2020
Com os avanços tecnológicos da atualidade, as organizações estão colocando o foco do desenvolvime... more Com os avanços tecnológicos da atualidade, as organizações estão colocando o foco do desenvolvimento de seus produtos diretamente no usuário como forma de diferenciação. Neste sentido, o estudo buscou compreender a utilização de arquétipos e personas como forma de aproximação de organizações e seus usuários. Para tanto foi desenvolvido um estudo bibliográfico qualitativo descritivo que tece a discussão entre autores. Como resultado, percebeu-se que tanto a utilização dos arquétipos, quanto das personas são importantes e eficazes, porque auxiliam a equipe de desenvolvimento a projetar de uma forma mais personificada utilizando-se de características como: motivações, desejos, expectativas e necessidades dos usuários.
Revista ErgodesignHCI, 2020
Este artigo visa identificar oportunidades para projetos de tecnologias assistivas para um sujei... more Este artigo visa identificar oportunidades para projetos de tecnologias assistivas para um sujeito com deficiência motora a partir da termografia infravermelha e captura de movimentos (Xsens). Os dispositivos oportunos estão relacionados a redução da pressão coxofemoral, proteção dos joelhos, transferência para a cadeira de rodas, personalização do assento, novos revestimentos e propulsão eficiente da cadeira de rodas.
A prática projetual do designer de moda está associada ao desenvolvimento de uma coleção, a qual ... more A prática projetual do designer de moda está associada ao desenvolvimento de uma coleção, a qual passa por várias etapas até sua materialização e disponibilização no mercado. Assim, para coordenar sua criação, torna-se importante a aplicação de uma metodologia que auxilie e sistematize todo o processo de desenvolvimento do produto de vestuário. Desta maneira, este artigo tem como objetivo aplicar o Guia de Orientação para o desenvolvimento de Projetos (GODP), na prática projetual do Design de Moda. Para tanto, foi utilizado a pesquisa aplicada, qualitativa de cunho descritivo, por meio de uma pesquisa bibliográfica. Inicialmente realizou-se estudos referente ao processo de desenvolvimento de coleção de vestuário e na sequência esses procedimentos foram aplicados na metodologia do GODP. Os resultados apontam que o GODP aplicado a prática projetual do Design de moda, pode auxiliar os projetistas na compreensão das reais necessidades dos usuários e na gestão do processo operacional de desenvolvimento de coleção de vestuário. Contudo utilizar uma metodologia centrada no usuário, na prática projetual da moda, permite a obtenção de informações relevantes para o projeto, além de levantar dados sobre o público-alvo, o que favorece o conforto, a segurança e usabilidade das vestimentas.
Os censos demográficos revelam o aumento do envelhecimento populacional, em vista disso, atender ... more Os censos demográficos revelam o aumento do envelhecimento populacional, em vista disso, atender os idosos em relação ao seu vestuário requer considerar suas necessidades fisiológicas e promover estudos sobre fatores humanos, conforto e materiais têxteis. O estudo teve como objetivo identificar materiais têxteis para aplicação no vestuário de idosos com foco no conforto térmico. A metodologia se caracterizou como um estudo qualitativo exploratório observacional. A pesquisa permitiu identificar seis materiais têxteis com propriedade de termorregulação: HSG-2016, MERINO SPACER, MAFI 20 18 08, TFIL 5318 BC, C151150, 80MPES/ENCH180PCM/80MPES e o sistema COOLMAX® ALL SEASON. Esses materiais utilizados em projetos de moda, proporcionam conforto e funcionalidade para o público idoso.
O uso de instrumentos tecnológicos em pesquisas tem-se mostrado um recurso auxiliar na obtenção d... more O uso de instrumentos tecnológicos em pesquisas tem-se mostrado um recurso auxiliar na obtenção de dados. Portanto, este artigo tem como objetivo identificar protocolos, vantagens e desvantagens a respeito da utilização da captura de movimentos (Xsens) e a termografia infravermelha em estudos de casos em tecnologia assistiva e em pesquisas científicas gerais. Para tanto, foi utilizada a pesquisa aplicada, qualitativa e de cunho descritivo. Os resultados apontam que a instrumentação tecnológica, seguindo protocolos rigorosos, permite a obtenção de dados quantificáveis e confiáveis, mantendo o rigor científico. Logo, se mostra adequada em coletas envolvendo pessoas com limitações físicas e psíquicas, respeitando esta condição mesmo quando a comunicação com os sujeitos encontra-se comprometida. Contudo, entende-se que a captura de movimentos (Xsens) e a termografia infravermelha são métodos viáveis para o desenvolvimento de soluções eficientes, confortáveis e seguras de tecnologias assistivas.
A pesquisa etnográfica permite conhecer hábitos, costumes e cultura de pessoas a partir da imersã... more A pesquisa etnográfica permite conhecer hábitos, costumes e cultura de pessoas a partir da imersão prolongada no grupo onde vivem, trabalham ou realizam alguma tarefa. A inserção desta técnica no design se dá por meio de adaptações, originando-se a Etnografia Rápida, que com bases nos mesmos princípios, estabelece um breve período de imersão, para, depois, prospectar problemas ou oportunidades que justifiquem os projetos. Buscam-se, nestes casos, insights criativos e não compreensões extensas, de modo que a união da Etnografia com o Design permite a obtenção de dados mais assertivos acerca dos contextos analisados. A partir de um estudo descritivo, qualitativo e bibliográfico baseado em multicasos, este artigo aponta que a Etnografia Rápida, enquanto ferramenta para projetos, contribui na geração de ideias e identificação de necessidades reais, por meio de imersões breves e profundas, contribuindo para a obtenção de soluções mais precisas. Palavras-chave: Etnografia. Design. Etnografia Rápida. Abstract Ethnographic research allows us to know the habits, costumes and culture of people who dedicate themselves to the production of a group where they live, work or perform some task. The use of this technique is not an adaptation design, and a period of immersion is rapidly established, based on the same principles, and then prospecting for problems or opportunities that justify the projects. In this case, creative insights are sought and do not comprehend extensive, so that the union of Ethnography with Design 1 Mestrando em Design (POSDESIGN-UFSC). Pesquisador no Núcleo
O setor supermercadista apresenta mais de duzentos mil postos de trabalho no Brasil e, as condiçõ... more O setor supermercadista apresenta mais de duzentos mil postos de trabalho no Brasil e, as condições físicas dos operadores de checkout denotam um relevante objeto de estudo ergonômico. Neste sentido, este estudo realizado em um supermercado localizado na cidade de Florianópolis/SC, teve como objetivo identificar os riscos físicos da operação de checkout para o desenvolvimento de um projeto conceitual de um novo posto de trabalho. Para tanto, foi utilizada a Análise Ergonômica do Trabalho (AET) para analisar a demanda, a tarefa e as atividades da operação de checkout, complementada por uma análise cinemática. Os resultados demonstram posições estáticas com protrusão da cabeça e flexão anterior do tronco, somados ao aumento progressivo da abdução dos ombros, em função da passagem das compras, e movimentos repetitivos de rotação cervical para direita. Dentre os atributos do novo projeto proposto destacam-se o posicionamento do monitor à frente do operador (para reduzir rotações cervicais), a balança posicionada sob a esteira (para diminuir levantamento de cargas e esforço repetitivo) e o aumento da área de trabalho (para permitir maior variação de posturas). Contudo, a partir da AET, foi possível a identificação dos riscos físicos da operação de checkout, o que determinou requisitos para o desenvolvimento de um projeto conceitual de um novo posto de trabalho.
Diante das mudanças culturais, sociais, econômicas e tecnológicas, o processo criativo torna-se ... more Diante das mudanças culturais, sociais, econômicas e tecnológicas, o processo criativo torna-se um recurso necessário para o crescimento e sobrevivência das organizações. Assim, exige-se do profissional de design o conhecimento de ferramentas que possam auxiliar no desenvolvimento de produtos e processos inovadores. Logo, este artigo se propõe a explorar o potencial interdisciplinar do Design, identificando técnicas de criatividade e descrevendo como podem ser utilizadas em projetos de design. Visa auxiliar designers, projetistas, engenheiros, publicitários e outros profissionais nas escolhas das técnicas mais adequadas. Para tanto, realizou-se uma pesquisa aplicada, qualitativa e descritiva. Os resultados ressaltam a importância das técnicas criativas nos distintos momentos do projeto de design, permitindo insights na geração de alternativas e possibilitando que todos participem do processo criativo. Palavras-chave: Design. Criatividade. Processo criativo. Técnicas de criatividade. Abstract Faced with cultural, social, economic and technological changes, the creative process becomes a necessary resource for the growth and survival of organizations. Thus, the design professional is required to have knowledge of tools that can assist in the development of innovative products and processes. Therefore, this article proposes to explore the interdisciplinary potential of Design, identifying creativity techniques and describing how they can be used in design projects. It aims to assist designers, designers, engineers, advertisers and other professionals in choosing the most appropriate techniques. For that, an applied, qualitative and descriptive research was carried out. The results highlight the importance of creative techniques in the different
Tradicionalmente, as atividades de design são realizadas com diferentes métodos de pesquisa e des... more Tradicionalmente, as atividades de design são realizadas com diferentes métodos de pesquisa e desenvolvimento de projetos, muitas vezes, formais, rígidos e sistemáticos. Porém, isso pode ser reconsiderado, visto que houve uma expansão dos processos de interação humana em diferentes contextos socioambientais. Os designers participam de equipes multidisciplinares e atuam, em grupo ou individualmente, junto a diversas comunidades. Isso requer recursos de observação e pesquisas ambientais, sociais e antropológicas. A pesquisa social em design caracteriza uma parte da preparação dos projetos, contemplando prospecção e reconhecimento de necessidades e oportunidades. Essa etapa deve ser ágil e relativamente breve, sendo justificada pela "Etnografia Rápida", de base observacional e ancorada em preceitos filosófico-epistemológicos de "Naturalismo" e "Fenomenologia". Para tanto, apresentam-se argumentos que justificam as abordagens propostas, por meio de pesquisa bibliográfica e qualitativa. Os resultados justificam a validade epistemológica da "Etnografia Rápida" na etapa de prospecção de necessidades e oportunidade nos projetos de Design. Palavras-chave: Design. Etnografia. Etnografia rápida. Naturalismo. Fenomenologia. Abstract Traditionally, design activities are carried out with different methods of research and development of projects, often formal, rigid and systematic. However, this can be reconsidered, since there was an expansion of human interaction processes in different socio-environmental contexts. The designers participate in multidisciplinary teams and act, in group or individually, with diverse communities. This requires observation resources and environmental, social and anthropological researches. Social research in design characterizes a part of project preparation, contemplating prospecting and recognition of needs and opportunities. This stage should be agile and relatively brief, being justified by "Quick Ethnography", observationally based and anchored in philosophical-epistemological precepts of "Naturalism" and "Phenomenology". In order to do so, we present arguments that justify the proposed approaches, through bibliographical and qualitative research. The results justify the epistemological validity of the "Rapid Ethnography" in the prospecting stage of needs and opportunity in design projects.
O mercado de moda se mostra cada vez mais que está preparado para atender as demandas dos consumi... more O mercado de moda se mostra cada vez mais que está preparado para atender as demandas dos consumidores. Assim é fundamental considerar o usuário como o ponto de partida para o desenvolvimento dos produtos, visto que o produto de moda deve ser confortável e funcional. Desta maneira, este artigo tem como objetivo o desenvolvimento de uma blusa feminina que considere a diversidade de usuários, incluindo o usuário com deficiência visual. Para tanto, foi utilizado a pesquisa aplicada, qualitativa de cunho exploratória e descritiva, por meio de uma pesquisa de campo. A metodologia projetual para o desenvolvimento do produto, possui construção própria e autoral. Os resultados apontam que identificar as reais necessidades do usuário, reconhecendo suas capacidades e limitações favorece o desenvolvimento de projetos mais efetivos e consequentemente promovem maior qualidade de vida. Contudo a utilização de uma metodologia centrada no usuário originou uma vestimenta que proporciona conforto, facilidade de uso, bem-estar e independência aos usuários. Palavras-chave: Design Centrado no Usuário. Metodologia Projetual. Desenvolvimento de Produto. Moda Inclusiva. Deficiente Visual.
O desenvolvimento de uma cultura organizacional voltada ao design é uma estratégia de diferencia... more O desenvolvimento de uma cultura organizacional voltada ao design é uma estratégia de diferenciação para as empresas. Portanto, este artigo se propõe a diagnosticar a cultura organizacional de uma microempresa de estofados como forma de identificar potencialidades e fragilidades para inserção da gestão de design. Caracteriza-se como um estudo qualitativo, exploratório e descritivo, por meio de um estudo de caso. Os resultados apontam uma posição favorável da empresa quanto a inserção da gestão de design. Palavras-chave: Design. Gestão de design. Cultura organizacional. Micro e pequenas empresas. The development of an organizational culture focused on design is a differentiation strategy for companies. Thus, this paper proposes to arrange an organizational culture for an upholstery microenterprise as a means to identify strengths and weaknesses for the implementation of the design management. It is a qualitative, exploratory and descriptive study, which takes place through a case study. Results point to a favorable position of the company regarding the design management application.
Books by Thiago Varnier
A incorporação do Design Universal (DU) à prática projetual auxilia no desenvolvimento e avaliaçã... more A incorporação do Design Universal (DU) à prática projetual auxilia no desenvolvimento e avaliação de produtos, atendendo à diversidade de usuários. Assim, o objetivo deste artigo é incorporar os princípios do DU no processo de desenvolvimento de um descascador manual de legumes. Para isso, utilizou-se o Guia de Orientação para o Desenvolvimento de Projetos como metodologia projetual (GODP), que incorpora o DU às suas etapas. O descascador é fácil de usar, manusear e adaptável à diferentes usuários, apresentando desempenho satisfatório quanto ao DU. Conclui-se que o processo projetual apresenta contribuições ao Design, auxiliando na avaliação e identificação de melhorias, e à Tecnologia Assistiva, na concepção de produtos universais.
Palavras-chave: design universal, projeto de produto, descascador manual.
Educação Gráfica, 2022
Tendo em vista a necessidade de incorporar novas formas de projetar produtos de vestuário, consid... more Tendo em vista a necessidade de incorporar novas formas de projetar produtos de vestuário, considerando as necessidades do usuário, esse artigo tem como objetivo apresentar uma reflexão sobre a relação produto-usuário-contexto em projetos de produtos de vestuário centrados no usuário, considerando a Ergonomia, por meio de sínteses visuais. Os procedimentos metodológicos adotados compreendem 4 etapas: pesquisa e seleção das bases teóricas; leitura e interpretação dos conceitos e abordagens; organização e síntese das informações; e construção das sínteses visuais das relações entre Produto, Usuário e Contexto. Os resultados apontam: o corpo (Usuário) deve ser o ponto de partida para o projeto de vestuário; o projeto deve considerar tanto as qualidades objetivas (aspectos físicos e fisiológicos) quanto as qualidades subjetivas (aspectos psicológicos e comunicacionais); e as qualidades do produto (técnica, ergonômica e estética) devem ser projetadas em mesmo nível de importância. Assim, o vestuário pode prover interações e experiências positivas, gerando maior satisfação ao usuário.
Human Factors in Design, 2018
ModaPalavra e-periódico, 2022
In the current production scenario, clothing industries develop products at a fast pace, however;... more In the current production scenario, clothing industries develop products at a fast pace, however; they need to intensify the pursuit of performance excellence to meet the users’ needs. Thus, it is necessary to adopt a way of working that incorporates the use of Ergonomics in production processes, since after all it is science that improves the function of clothing, considering harmony and comfort. This article aims to identify studies that have developed resources for the application of Ergonomics to the development of clothing products, through a systematic literature review. A total of 1452 documents were identified, of which, after filtering, 32 were submitted to a bibliometric and content analysis. The results show Brazil, Portugal, Sweden, China, and the United Kingdom as the countries with the largest number of publications, being mostly models for the pre-development and development phases. In terms of content, thepublications focus on: improving the development of functional products; assessing comfort and usability; improving protective, sports and, professional clothing; and the development of inclusive clothing, haute couture, and costume clothing.
Blucher Design Proceedings, 2019
Gestão & Tecnologia de Projetos, 2021
As empresas de vestuário vêm intensificando seus esforços em busca da excelência no seu desempenh... more As empresas de vestuário vêm intensificando seus esforços em busca da excelência no seu desempenho para atender às necessidades dos usuários, e ao mesmo tempo minimizar seus custos operacionais. Para tanto, é necessário adotar uma forma de trabalho que coordene e favoreça o desenvolvimento de novos produtos no setor. Assim, este artigo tem como objetivo identificar os principais modelos desenvolvidos para auxiliar o processo de desenvolvimento de produtos de moda, por meio de uma revisão sistemática nas bases de dados Scopus, Web of Science, Science Direct, Proquest e Scielo. Foram identificados 973 artigos publicados, que após um processo de filtragem foram submetidos a uma análise bibliométrica e de conteúdo. Os resultados indicam: Estados Unidos, Brasil e China, como países com maiores quantidades de publicações, maioria dos modelos propostos estão destinados às fases de pré-desenvolvimento e desenvolvimento de modo a proporcionar maior adequação das especificidades do usuário ao produto, além de um foco de pesquisa na inserção do usuário ao processo de desenvolvimento. Portanto, com este levantamento foi possível identificar modelos que buscam aprimorar os processos de desenvolvimento de produtos de moda priorizando a pesquisa (identificação dos requisitos de usuário), criação e detalhamento (geração das soluções), desenvolvimento (produção do vestuário), bem como a promoção e comercialização (apresentação da linha de produtos).
Educação Gráfica, 2020
Os elementos do design de moda são utilizados no desenvolvimento de produtos de vestuário. Assim,... more Os elementos do design de moda são utilizados no desenvolvimento de produtos de vestuário. Assim, para planejar e criar uma coleção de moda é necessário manter harmonia na composição desses elementos, a fim de que todas as peças de vestuário contenham coerência e valor agregado. Neste sentido, o objetivo do artigo é avaliar se os designers de moda, formados e atuantes na área, reconhecem subjetivamente os elementos de design de moda presentes nas coleções. Como uma medida comparativa, a pesquisa também foi aplicada a um grupo de não designers, totalizando 84 respondentes, 38 designers e 46 não designers. A análise de dados foi feita por meio da técnica multivariada denominada Escalonamento Multidimensional, e evidenciou que ambos os grupos obtiveram respostas semelhantes na maioria dos aspectos. Contudo, o grupo de designers apresentou conhecimento sobre os elementos do design de moda, quanto à identificação de similaridade entre os modelos apresentados, enquanto os não designers utilizaram critérios subjetivos para considerar a similaridade entre os modelos. Os dois grupos reconheceram e agruparam os elementos linha e cor, mas os elementos textura e silhueta não foram percebidos de maneira tão evidente.
Educação Gráfica, 2020
A conexão entre o conhecimento do corpo humano e foco direto na construção de pontos, linhas e fo... more A conexão entre o conhecimento do corpo humano e foco direto na construção de pontos, linhas e formas é crucial para o desenvolvimento adequado da modelagem de peças de vestuário. Dessa forma, este artigo tem por objetivo evidenciar o conhecimento do corpo humano 3D por meio da apresentação do método autoral de Moulage Cartesiana e Corpo Humano para uma perspectiva educacional de moda com base em conceitos matemáticos e ergonômicos. Para tanto, realizou-se uma pesquisa aplicada, pela abordagem qualitativa com objetivo descritivo. Os resultados apontam que manter a interconexão das áreas de matemática, tecnologia, ergonomia e a representação do corpo humano reduz a abstração da atividade de modelagem, facilitando o processo de ilustração e de modelagem do corpo humano e das peças de vestuário. Além disso, destaca-se que a utilização do método simplifica e unifica a linguagem do processo criativo de moda, afinal melhora a comunicação entre a equipe, otimiza o tempo e a produtividade, fortalecendo a qualidade dos produtos de moda.
Revista Exitus, 2020
A educação e o envelhecimento configuram processos permanentes e dinâmicos na vida humana. Neste ... more A educação e o envelhecimento configuram processos permanentes e dinâmicos na vida humana. Neste sentido, as Universidades Abertas da Terceira Idade (UNATIs), dentre outras propostas, oferecem atividades socioeducativas, como cursos de educação não formal para pessoas idosas. A avaliação de curso configura um instrumento didático, com ênfase na interpretação de resultados, que possibilitam a intervenção e a retomada da prática pedagógica. No entanto, não foram encontradas diretrizes e indicadores específicos para a avaliação de cursos de extensão em UNATIs. Diante disso, esta pesquisa objetiva compreender e demonstrar o uso do processo de design thinking for educators na avaliação de um curso de extensão para idosos no âmbito de uma Universidade Aberta da Terceira Idade. O design thinking for educators (DTE) é uma abordagem centrada nos estudantes, para chegar ao novo, a soluções criativas e criar impacto positivo. Desta forma, seus princípios configuram uma forma de pensar ágil, lúdica e criativa, por meio de um conjunto de processos para transformar problemas em oportunidades e soluções colaborativas. A abordagem é composta por cinco fases: 1) descoberta, 2) interpretação, 3) ideação, 4) experimentação e 5) evolução. Como resultados da aplicação deste processo na avaliação do Curso de Monitores, a UNATI pode envolver os estudantes neste processo avaliativo, com vistas a coprodução e cocriação, para reforçar o sentimento de pertencimento, gestão compartilhada e protagonismo da pessoa idosa. A aplicação da abordagem do DTE, demonstrou-se satisfatória para a avaliação do curso, visto que sistematiza o processo de avaliação, e está em consonância com os preceitos das UNATIs, como o protagonismo, ampla participação e integração da pessoa idosa.
1807-8931, 2020
Com os avanços tecnológicos da atualidade, as organizações estão colocando o foco do desenvolvime... more Com os avanços tecnológicos da atualidade, as organizações estão colocando o foco do desenvolvimento de seus produtos diretamente no usuário como forma de diferenciação. Neste sentido, o estudo buscou compreender a utilização de arquétipos e personas como forma de aproximação de organizações e seus usuários. Para tanto foi desenvolvido um estudo bibliográfico qualitativo descritivo que tece a discussão entre autores. Como resultado, percebeu-se que tanto a utilização dos arquétipos, quanto das personas são importantes e eficazes, porque auxiliam a equipe de desenvolvimento a projetar de uma forma mais personificada utilizando-se de características como: motivações, desejos, expectativas e necessidades dos usuários.
Revista ErgodesignHCI, 2020
Este artigo visa identificar oportunidades para projetos de tecnologias assistivas para um sujei... more Este artigo visa identificar oportunidades para projetos de tecnologias assistivas para um sujeito com deficiência motora a partir da termografia infravermelha e captura de movimentos (Xsens). Os dispositivos oportunos estão relacionados a redução da pressão coxofemoral, proteção dos joelhos, transferência para a cadeira de rodas, personalização do assento, novos revestimentos e propulsão eficiente da cadeira de rodas.
A prática projetual do designer de moda está associada ao desenvolvimento de uma coleção, a qual ... more A prática projetual do designer de moda está associada ao desenvolvimento de uma coleção, a qual passa por várias etapas até sua materialização e disponibilização no mercado. Assim, para coordenar sua criação, torna-se importante a aplicação de uma metodologia que auxilie e sistematize todo o processo de desenvolvimento do produto de vestuário. Desta maneira, este artigo tem como objetivo aplicar o Guia de Orientação para o desenvolvimento de Projetos (GODP), na prática projetual do Design de Moda. Para tanto, foi utilizado a pesquisa aplicada, qualitativa de cunho descritivo, por meio de uma pesquisa bibliográfica. Inicialmente realizou-se estudos referente ao processo de desenvolvimento de coleção de vestuário e na sequência esses procedimentos foram aplicados na metodologia do GODP. Os resultados apontam que o GODP aplicado a prática projetual do Design de moda, pode auxiliar os projetistas na compreensão das reais necessidades dos usuários e na gestão do processo operacional de desenvolvimento de coleção de vestuário. Contudo utilizar uma metodologia centrada no usuário, na prática projetual da moda, permite a obtenção de informações relevantes para o projeto, além de levantar dados sobre o público-alvo, o que favorece o conforto, a segurança e usabilidade das vestimentas.
Os censos demográficos revelam o aumento do envelhecimento populacional, em vista disso, atender ... more Os censos demográficos revelam o aumento do envelhecimento populacional, em vista disso, atender os idosos em relação ao seu vestuário requer considerar suas necessidades fisiológicas e promover estudos sobre fatores humanos, conforto e materiais têxteis. O estudo teve como objetivo identificar materiais têxteis para aplicação no vestuário de idosos com foco no conforto térmico. A metodologia se caracterizou como um estudo qualitativo exploratório observacional. A pesquisa permitiu identificar seis materiais têxteis com propriedade de termorregulação: HSG-2016, MERINO SPACER, MAFI 20 18 08, TFIL 5318 BC, C151150, 80MPES/ENCH180PCM/80MPES e o sistema COOLMAX® ALL SEASON. Esses materiais utilizados em projetos de moda, proporcionam conforto e funcionalidade para o público idoso.
O uso de instrumentos tecnológicos em pesquisas tem-se mostrado um recurso auxiliar na obtenção d... more O uso de instrumentos tecnológicos em pesquisas tem-se mostrado um recurso auxiliar na obtenção de dados. Portanto, este artigo tem como objetivo identificar protocolos, vantagens e desvantagens a respeito da utilização da captura de movimentos (Xsens) e a termografia infravermelha em estudos de casos em tecnologia assistiva e em pesquisas científicas gerais. Para tanto, foi utilizada a pesquisa aplicada, qualitativa e de cunho descritivo. Os resultados apontam que a instrumentação tecnológica, seguindo protocolos rigorosos, permite a obtenção de dados quantificáveis e confiáveis, mantendo o rigor científico. Logo, se mostra adequada em coletas envolvendo pessoas com limitações físicas e psíquicas, respeitando esta condição mesmo quando a comunicação com os sujeitos encontra-se comprometida. Contudo, entende-se que a captura de movimentos (Xsens) e a termografia infravermelha são métodos viáveis para o desenvolvimento de soluções eficientes, confortáveis e seguras de tecnologias assistivas.
A pesquisa etnográfica permite conhecer hábitos, costumes e cultura de pessoas a partir da imersã... more A pesquisa etnográfica permite conhecer hábitos, costumes e cultura de pessoas a partir da imersão prolongada no grupo onde vivem, trabalham ou realizam alguma tarefa. A inserção desta técnica no design se dá por meio de adaptações, originando-se a Etnografia Rápida, que com bases nos mesmos princípios, estabelece um breve período de imersão, para, depois, prospectar problemas ou oportunidades que justifiquem os projetos. Buscam-se, nestes casos, insights criativos e não compreensões extensas, de modo que a união da Etnografia com o Design permite a obtenção de dados mais assertivos acerca dos contextos analisados. A partir de um estudo descritivo, qualitativo e bibliográfico baseado em multicasos, este artigo aponta que a Etnografia Rápida, enquanto ferramenta para projetos, contribui na geração de ideias e identificação de necessidades reais, por meio de imersões breves e profundas, contribuindo para a obtenção de soluções mais precisas. Palavras-chave: Etnografia. Design. Etnografia Rápida. Abstract Ethnographic research allows us to know the habits, costumes and culture of people who dedicate themselves to the production of a group where they live, work or perform some task. The use of this technique is not an adaptation design, and a period of immersion is rapidly established, based on the same principles, and then prospecting for problems or opportunities that justify the projects. In this case, creative insights are sought and do not comprehend extensive, so that the union of Ethnography with Design 1 Mestrando em Design (POSDESIGN-UFSC). Pesquisador no Núcleo
O setor supermercadista apresenta mais de duzentos mil postos de trabalho no Brasil e, as condiçõ... more O setor supermercadista apresenta mais de duzentos mil postos de trabalho no Brasil e, as condições físicas dos operadores de checkout denotam um relevante objeto de estudo ergonômico. Neste sentido, este estudo realizado em um supermercado localizado na cidade de Florianópolis/SC, teve como objetivo identificar os riscos físicos da operação de checkout para o desenvolvimento de um projeto conceitual de um novo posto de trabalho. Para tanto, foi utilizada a Análise Ergonômica do Trabalho (AET) para analisar a demanda, a tarefa e as atividades da operação de checkout, complementada por uma análise cinemática. Os resultados demonstram posições estáticas com protrusão da cabeça e flexão anterior do tronco, somados ao aumento progressivo da abdução dos ombros, em função da passagem das compras, e movimentos repetitivos de rotação cervical para direita. Dentre os atributos do novo projeto proposto destacam-se o posicionamento do monitor à frente do operador (para reduzir rotações cervicais), a balança posicionada sob a esteira (para diminuir levantamento de cargas e esforço repetitivo) e o aumento da área de trabalho (para permitir maior variação de posturas). Contudo, a partir da AET, foi possível a identificação dos riscos físicos da operação de checkout, o que determinou requisitos para o desenvolvimento de um projeto conceitual de um novo posto de trabalho.
Diante das mudanças culturais, sociais, econômicas e tecnológicas, o processo criativo torna-se ... more Diante das mudanças culturais, sociais, econômicas e tecnológicas, o processo criativo torna-se um recurso necessário para o crescimento e sobrevivência das organizações. Assim, exige-se do profissional de design o conhecimento de ferramentas que possam auxiliar no desenvolvimento de produtos e processos inovadores. Logo, este artigo se propõe a explorar o potencial interdisciplinar do Design, identificando técnicas de criatividade e descrevendo como podem ser utilizadas em projetos de design. Visa auxiliar designers, projetistas, engenheiros, publicitários e outros profissionais nas escolhas das técnicas mais adequadas. Para tanto, realizou-se uma pesquisa aplicada, qualitativa e descritiva. Os resultados ressaltam a importância das técnicas criativas nos distintos momentos do projeto de design, permitindo insights na geração de alternativas e possibilitando que todos participem do processo criativo. Palavras-chave: Design. Criatividade. Processo criativo. Técnicas de criatividade. Abstract Faced with cultural, social, economic and technological changes, the creative process becomes a necessary resource for the growth and survival of organizations. Thus, the design professional is required to have knowledge of tools that can assist in the development of innovative products and processes. Therefore, this article proposes to explore the interdisciplinary potential of Design, identifying creativity techniques and describing how they can be used in design projects. It aims to assist designers, designers, engineers, advertisers and other professionals in choosing the most appropriate techniques. For that, an applied, qualitative and descriptive research was carried out. The results highlight the importance of creative techniques in the different
Tradicionalmente, as atividades de design são realizadas com diferentes métodos de pesquisa e des... more Tradicionalmente, as atividades de design são realizadas com diferentes métodos de pesquisa e desenvolvimento de projetos, muitas vezes, formais, rígidos e sistemáticos. Porém, isso pode ser reconsiderado, visto que houve uma expansão dos processos de interação humana em diferentes contextos socioambientais. Os designers participam de equipes multidisciplinares e atuam, em grupo ou individualmente, junto a diversas comunidades. Isso requer recursos de observação e pesquisas ambientais, sociais e antropológicas. A pesquisa social em design caracteriza uma parte da preparação dos projetos, contemplando prospecção e reconhecimento de necessidades e oportunidades. Essa etapa deve ser ágil e relativamente breve, sendo justificada pela "Etnografia Rápida", de base observacional e ancorada em preceitos filosófico-epistemológicos de "Naturalismo" e "Fenomenologia". Para tanto, apresentam-se argumentos que justificam as abordagens propostas, por meio de pesquisa bibliográfica e qualitativa. Os resultados justificam a validade epistemológica da "Etnografia Rápida" na etapa de prospecção de necessidades e oportunidade nos projetos de Design. Palavras-chave: Design. Etnografia. Etnografia rápida. Naturalismo. Fenomenologia. Abstract Traditionally, design activities are carried out with different methods of research and development of projects, often formal, rigid and systematic. However, this can be reconsidered, since there was an expansion of human interaction processes in different socio-environmental contexts. The designers participate in multidisciplinary teams and act, in group or individually, with diverse communities. This requires observation resources and environmental, social and anthropological researches. Social research in design characterizes a part of project preparation, contemplating prospecting and recognition of needs and opportunities. This stage should be agile and relatively brief, being justified by "Quick Ethnography", observationally based and anchored in philosophical-epistemological precepts of "Naturalism" and "Phenomenology". In order to do so, we present arguments that justify the proposed approaches, through bibliographical and qualitative research. The results justify the epistemological validity of the "Rapid Ethnography" in the prospecting stage of needs and opportunity in design projects.
O mercado de moda se mostra cada vez mais que está preparado para atender as demandas dos consumi... more O mercado de moda se mostra cada vez mais que está preparado para atender as demandas dos consumidores. Assim é fundamental considerar o usuário como o ponto de partida para o desenvolvimento dos produtos, visto que o produto de moda deve ser confortável e funcional. Desta maneira, este artigo tem como objetivo o desenvolvimento de uma blusa feminina que considere a diversidade de usuários, incluindo o usuário com deficiência visual. Para tanto, foi utilizado a pesquisa aplicada, qualitativa de cunho exploratória e descritiva, por meio de uma pesquisa de campo. A metodologia projetual para o desenvolvimento do produto, possui construção própria e autoral. Os resultados apontam que identificar as reais necessidades do usuário, reconhecendo suas capacidades e limitações favorece o desenvolvimento de projetos mais efetivos e consequentemente promovem maior qualidade de vida. Contudo a utilização de uma metodologia centrada no usuário originou uma vestimenta que proporciona conforto, facilidade de uso, bem-estar e independência aos usuários. Palavras-chave: Design Centrado no Usuário. Metodologia Projetual. Desenvolvimento de Produto. Moda Inclusiva. Deficiente Visual.
O desenvolvimento de uma cultura organizacional voltada ao design é uma estratégia de diferencia... more O desenvolvimento de uma cultura organizacional voltada ao design é uma estratégia de diferenciação para as empresas. Portanto, este artigo se propõe a diagnosticar a cultura organizacional de uma microempresa de estofados como forma de identificar potencialidades e fragilidades para inserção da gestão de design. Caracteriza-se como um estudo qualitativo, exploratório e descritivo, por meio de um estudo de caso. Os resultados apontam uma posição favorável da empresa quanto a inserção da gestão de design. Palavras-chave: Design. Gestão de design. Cultura organizacional. Micro e pequenas empresas. The development of an organizational culture focused on design is a differentiation strategy for companies. Thus, this paper proposes to arrange an organizational culture for an upholstery microenterprise as a means to identify strengths and weaknesses for the implementation of the design management. It is a qualitative, exploratory and descriptive study, which takes place through a case study. Results point to a favorable position of the company regarding the design management application.
A incorporação do Design Universal (DU) à prática projetual auxilia no desenvolvimento e avaliaçã... more A incorporação do Design Universal (DU) à prática projetual auxilia no desenvolvimento e avaliação de produtos, atendendo à diversidade de usuários. Assim, o objetivo deste artigo é incorporar os princípios do DU no processo de desenvolvimento de um descascador manual de legumes. Para isso, utilizou-se o Guia de Orientação para o Desenvolvimento de Projetos como metodologia projetual (GODP), que incorpora o DU às suas etapas. O descascador é fácil de usar, manusear e adaptável à diferentes usuários, apresentando desempenho satisfatório quanto ao DU. Conclui-se que o processo projetual apresenta contribuições ao Design, auxiliando na avaliação e identificação de melhorias, e à Tecnologia Assistiva, na concepção de produtos universais.
Palavras-chave: design universal, projeto de produto, descascador manual.
A Artrite Reumatoide (AR) é uma patologia que afeta principalmente as articulações das mãos, limi... more A Artrite Reumatoide (AR) é uma patologia que afeta principalmente as articulações das mãos, limitando a realização de atividades diárias. Assim, este artigo visa avaliar o desconforto no uso de dois descascadores manuais (normal e adaptado) por quatro usuárias com AR. Foram realizadas entrevistas, registros termográficos, audiovisuais e mapa de desconforto das mãos. Os resultados apontam a região tenar como de maior desconforto após o uso do descascador normal e aumento da temperatura na região do punho com o descascador adaptado. Conclui-se a importância da realização de avaliações com participação do usuário no projeto de produtos assistivos.
Palavras-chave: design centrado no usuário, descascadores manuais, Artrite Reumatoide.
Metodologia centrada no usuário para o Design de Moda: GODP-Guia de Orientação para o Desenvolvimento de Projetos, 2022
Os produtos de moda e vestuário desenvolvidos a partir de uma metodologia de projeto apresentam m... more Os produtos de moda e vestuário desenvolvidos a partir de uma metodologia de projeto apresentam melhor desempenho se comparados aos desenvolvidos por métodos empíricos. No entanto, há poucos referenciais teóricos a respeito das metodologias de desenvolvimento de projeto de produto de vestuário. Dessa forma, este artigo tem como objetivo apresentar o Guia de Orientação para Desenvolvimento de Projetos (GODP) aplicado a prática projetual do Design de Moda. Para tanto foi realizado uma pesquisa teórica, pela abordagem qualitativa com objetivo descritivo. Os resultados apontam que GODP aplicado a Moda pode facilitar a gestão dos processos operacionais de desenvolvimento do produto de vestuário, melhorando os fluxos informacionais e, consequentemente, a tomada de decisão projetual. A utilização da metodologia garante uma sistemática organizada e planejada, o que permite o levantamento, a organização e a análise dos dados de forma consciente, fornece informações relevantes para o projeto, otimiza o tempo e a produtividade, fortalece a qualidade dos produtos desenvolvidos, garantindo conforto, segurança e usabilidade. Palavras-chave: design de moda; metodologia; desenvolvimento de produto de vestuário
Os instrumentos tecnológicos têm se mostrado como recursos auxiliares na obtenção de dados precis... more Os instrumentos tecnológicos têm se mostrado como recursos auxiliares na obtenção de dados precisos e confiáveis, porém ainda são utilizados de forma restrita no contexto projetual. Portanto, este artigo tem como objetivo identificar as vantagens e as desvantagens do uso da termografia infravermelha e da captura de movimentos (Xsens) no processo de desenvolvimento de projetos. O estudo caracteriza-se como de natureza teórica, com abordagem qualitativa e cunho descritivo. Os resultados apontam que a termografia infravermelha e a captura de movimentos são métodos não invasivos que fornecem múltiplos dados de maneira rápida e confiável. Permitem a obtenção de dados de objetos e/ou sujeitos em movimento nos contextos reais, possibilitando análises imediatas. Assim, auxiliam na detecção de problemas, identificando fatores de risco, defeitos e falhas de projetos, possibilitando o redesign de produtos, sistemas e serviços. Contudo, são métodos viáveis para o desenvolvimento de projetos mais seguros, confortáveis e eficientes, mantendo o rigor científico. Palavras Chave: termografia infravermelha; captura de movimentos; desenvolvimento de projetos. Abstract Technological instruments have been shown as ancillary resources in obtaining accurate and reliable data, but are still used in a restricted way in the design context. Therefore, this article aims to identify the advantages and disadvantages of using infrared thermography and motion capture (Xsens) in the project development process. The study is characterized as having a theoretical nature, with a qualitative approach and a descriptive character. The results show that infrared thermography and motion capture are non-invasive methods that provide multiple data quickly and reliably. They allow the obtaining of data of objects and / or subjects in movement in the real contexts, enabling immediate analyzes. Thus, they help in the detection of problems, identifying risk factors, defects and project failures, enabling the redesign of products, systems and services. However, they are viable methods for the development of safer, more comfortable and efficient projects, maintaining the scientific rigor.
A ergonomia visa a adequação entre produto e usuário, considerando suas capacidades e limitações ... more A ergonomia visa a adequação entre produto e usuário, considerando suas capacidades e limitações físicas no desenvolvimento de projetos. Nesta perspectiva, este artigo pretende identificar as tecnologias utilizadas para a captura de movimentos e suas aplicações no desenvolvimento de produtos por meio de uma revisão sistemática. Foram encontrados 221 documentos, e após minerá-los, realizou-se análises bibliométricas e de conteúdo. Identificou-se os sistemas Óptico, Kinect e Inercial. No que tange as aplicações, destaca-se sua utilização para aprimorar o processo de desenvolvimento de projetos, apresentando informações objetivas dos movimentos de segmentos e articulações corporais. Ainda, contribui para a concepção de novos produtos guiando as etapas do processo, e auxilia na avaliação e análise dos produtos. Contudo, percebe-se que a captura de movimentos pode ser uma ferramenta eficiente para obtenção de dados quantitativos na área de design, gerando informações e definições precisas da biomecânica, aproximando o projetista as necessidades reais do usuário. Palavras Chave: Design; Ergonomia; Captura de Movimentos. Abstract Ergonomics aims at the adequacy between product and user, considering their capacities and physical limitations in the development of projects. In this perspective, this article intends to identify the technologies used for the capture of movements and its applications in the development of products through a systematic review. A total of 221 documents were found, and after mining, bibliometric and content analyzes were performed. Optical, Kinect and Inertial systems were identified. Regarding the applications, it stands out its use to improve the process of development of projects, presenting objective information of the movements of segments and body articulations. Also, it contributes to the design of new products guiding the process steps, and assists in the evaluation and analysis of the products. However, it can be seen that motion capture can be an efficient tool to obtain quantitative data in the design area, generating accurate information and definitions of biomechanics, bringing the designer closer to the user's real needs.
O uso da instrumentação tecnológica integrada para identificação de oportunidades de Tecnologias ... more O uso da instrumentação tecnológica integrada para identificação de oportunidades de Tecnologias Assistivas: o caso de uma usuária cadeirante. The use of integrated technological instrumentation to identify Assistive Technology opportunities: the case of a wheelchair user. RESUMO Instrumentos tecnológicos vêm sendo utilizados como recursos auxiliares para o levantamento de dados precisos e quantificáveis. Este artigo visa identificar oportunidades para projetos de tecnologias assistivas para um sujeito com deficiência motora a partir da análise de dados quantitativos oriundos da termografia infravermelha e captura de movimentos (Xsens). Caracteriza-se como um estudo aplicado, qualitativo, com objetivo exploratório, descritivo e correlacional. Utiliza-se da instrumentação tecnológica para avaliar um sujeito com deficiência, com base em protocolos de coletas que possibilitam manter o rigor científico e a confiabilidade dos dados. Os resultados apontam oportunidades de desenvolvimento de dispositivos assistivos para redução da pressão coxofemoral, proteção para os joelhos, transferência para a cadeira de rodas, bem como assentos personalizados, novos revestimentos e um sistemas de propulsão mais eficiente para cadeira de rodas. Contudo, evidencia-se que a instrumentação tecnológica possibilita dados precisos mesmo quando as coletas envolvem sujeitos com limitações, auxiliando na compreensão das suas necessidades reais e no desenvolvimento de projetos mais eficientes, centrados nos usuários. Termografia infravermelha; Captura de Movimentos; Design; Tecnologia Assistiva, Deficiência Motora.
O aumento do envelhecimento populacional demanda estudos acerca das necessidades de melhoria na q... more O aumento do envelhecimento populacional demanda estudos acerca das necessidades de melhoria na qualidade de vida dessa população. Diante disso, é importante pesquisar sobre o envelhecimento com a finalidade de conhecer as necessidades específicas dos idosos, promovendo a inclusão e possibilitando avanços significativos na relação idoso versus produtos. O estudo teve como objetivo investigar as principais alterações fisiológicas, da população idosa, na premissa de relacionar aos projetos de moda inclusiva. A metodologia proposta é um estudo quantitativo descritivo observacional. Percebe-se com os resultados obtidos que deve-se levar em conta as especificidades que caracterizam as idosas em geral e não como uma categoria única. Dessa forma os resultados da pesquisa podem futuramente serem utilizados no processo de desenvolvimento de produtos de moda inclusiva para idosos que proporcionem uma interação mais confortável e benéfica entre os idosos e suas vestimentas, relacionado os fatores termofisiológicos. Elderly, inclusive fashion, ergonomics The increase of the population demandsstudies on the needs of improvements in the quality of life of the population. In view of this, it is important to research about aging in order to know the specific needs of the elderly, promoting inclusion and making significant advances in the elderly versus products relationship. The objective of this research was to investigate the main physiological alterations, of the elderly population, on the premise of relating inclusive fashion projects. The proposed methodology is a descriptive quantitative observational study. It can be seen from the results obtained that the specificities characterizing the elderly in general and not as a single category must be taken into account. In this way the results of the research can be used in the process of developing inclusive fashion products for the elderly that provide a more comfortable and beneficial interaction between the elderly and their clothing, related to thermophysiological factors.
O Design visa melhorar a qualidade de vida das pessoas por meio do desenvolvimento de projetos, o... more O Design visa melhorar a qualidade de vida das pessoas por meio do desenvolvimento de projetos, os quais devem considerar as capacidades e limitações dos usuários. Logo, associar os Fatores Humanos neste processo permite alcançar a melhor integração entre o produto e seus usuários. No entanto, configura-se nesta pesquisa o seguinte questionamento: como levantar dados precisos e confiáveis com os usuários referentes a biomecânica e cinemática, para o desenvolvimento de projetos de Design? A este respeito, a captura de movimentos pode ser um recurso auxiliar na obtenção destes dados objetivos. Todavia requer o uso de procedimentos sistemáticos de modo a garantir que os dados sejam válidos. Neste contexto, o objetivo geral desta pesquisa foi desenvolver um protocolo de coleta (orientações e diretrizes) para o levantamento de dados objetivos com os usuários referente a biomecânica e cinemática provenientes da captura de movimentos por sensores inerciais (equipamento MVN Link Biomech da Xsens). A pesquisa foi dividida em quatro fases: Fundamentação Teórica; Experiências Práticas; Desenvolvimento do Protocolo e Apresentação do Protocolo. A metodologia utilizada consistiu em uma etapa exploratória, com revisão de literatura e experiências práticas, posteriormente descritiva e correlacional para o desenvolvimento do protocolo e uma etapa explicativa em que o protocolo foi aplicado e avaliado para seu aprimoramento. Seu desenvolvimento foi conduzido pelo levantamento teórico (sistematização de protocolos, técnicas e métodos) e prático (experiências em laboratório e coleta de dados com usuários reais) dos procedimentos de levantamentos de dados com usuários envolvendo o equipamento MVN Link. Assim, as informações foram organizadas por associações e correlações entre os elementos identificados nos estudos teóricos e práticos. A pesquisa resultou no desenvolvimento do ‘Motion Capture Protocol’ um protocolo que orienta o levantamento de dados com os usuários, por meio de quatro etapas (Preparar, Coletar, Remover e Determinar). Dessa forma, auxilia na gestão da coleta, tomada de decisão, medidas precisas, replicabilidade científica, bem como cuidados com o equipamento e formas corretas de armazenamento.