Claudio Delgado-Morales | Huelva University (original) (raw)
Conference Presentations by Claudio Delgado-Morales
XXVII Congreso Internacional Educación y Tecnología EDUTEC 2024, 2024
La soledad y el aislamiento social en las personas mayores son un fenómeno que ha adquirido una c... more La soledad y el aislamiento social en las personas mayores son un fenómeno que ha adquirido una creciente relevancia en la sociedad actual. En este contexto, las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) surgen como una herramienta prometedora para abordar esta situación. Sin embargo, este hecho puede verse agravado por la falta de alfabetización digital y competencia tecnológica asociada a este grupo. Para estudiar este fenómeno, este estudio describe la revisión sistemática de literatura que se ha llevado a cabo en diferentes bases de datos científicas de alta calidad, y en la que se han analizado estudios publicados en los últimos 5 años. Los hallazgos indican que el uso de las TIC mejora la conectividad social de los adultos mayores, permitiéndoles comunicarse con familiares y amistades. Además, brindan acceso a información relevante sobre salud y entretenimiento, reduciendo la sensación de aislamiento. Las aplicaciones de salud ayudan a monitorear el bienestar físico y emocional. El abordaje de todos estos aspectos requiere de capacitación adaptada y promoción de la alfabetización digital, así como del desarrollo y diseño de tecnologías más inclusivas y del fomento de la colaboración intergeneracional.
XIII Conferência Internacional de Tecnologias de Informação e Comunicação na Educação – Challenges 2024: Espaços e Caminhos OnLife, 2024
En los últimos años, las aplicaciones móviles se han vuelto claramente relevantes en casi todos l... more En los últimos años, las aplicaciones móviles se han vuelto claramente relevantes en casi todos los ámbitos de la vida. En la literatura científica se observan interesantes resultados para la enseñanza y el aprendizaje, el desarrollo de competencias y la formación de hábitos. No obstante, con el fin de aprovechar este potencial, es necesario analizar la calidad de este tipo de software explorando su contenido, estructura y formato con el propósito de facilitar la accesibilidad y la usabilidad a cualquier persona. El objetivo del presente estudio es conocer las potencialidades y posibilidades educativas de la aplicación móvil Healthy Jeart de manera que pueda ser utilizada por menores y jóvenes con trastorno del espectro autista. Se ha realizado una consulta a profesionales y especialistas del tema para saber la opinión que tienen acerca de las características, la funcionalidad y la configuración de elementos de dicha aplicación móvil. A partir de una revisión de la literatura, se han establecido las dimensiones e indicadores que han dado forma al instrumento de recolección de información, el cual, posteriormente, se ha sometido a juicio de expertos. Finalmente, un panel de profesionales y especialistas en el tratamiento psicoeducativo de estudiantes con trastorno del espectro autista ha cumplimentado la versión revisada del instrumento y ha valorado Healthy Jeart. Aunque los resultados han revelado una alta valoración de la practicidad de la aplicación móvil, existen varios aspectos que han de examinarse con vistas a mejorar los efectos positivos de su uso como recurso didáctico y/o terapéutico.
XXV Congreso Internacional Educación y Tecnología EDUTEC 2022, 2022
Los jóvenes actuales son usuarios activos de múltiples tecnologías. Entre ellas sobresalen las ap... more Los jóvenes actuales son usuarios activos de múltiples tecnologías. Entre ellas sobresalen las aplicaciones móviles (apps) que permiten desarrollar actividades de entretenimiento, así como otras tareas percibidas a priori, menos recreativas, como buscar información, estudiar, etc. Algunas de estas apps han sido diseñadas para fomentar hábitos de vida saludable, e incluyen elementos lúdicos como las dinámicas y mecánicas propias de los juegos (gamificación) para motivar su uso entre los jóvenes. Sin bien, al no disponer de herramientas de evaluación que permitan valorar apps con estas características y para este público destinatario, resulta complejo localizar aquellas de mayor calidad. En el presente trabajo se indaga sobre criterios de calidad de la gamificación en apps orientadas a desarrollar hábitos saludables que utilizan elementos lúdicos y se dirigen a jóvenes. Se ha realizado un mapeo en diferentes bases de datos y en las principales plataformas oficiales de descarga de apps. Entre los resultados obtenidos, se han identificado 13 criterios de gamificación que pueden ser de gran interés para el desarrollo de un marco de evaluación de calidad de estas apps.
III Congreso Internacional de Innovación y Tecnología Educativa en Educación Infantil CITEI 2022, 2022
La formación inicial de cualquier profesional pasa por el aprendizaje de destrezas transversales,... more La formación inicial de cualquier profesional pasa por el aprendizaje de destrezas transversales, donde las competencias digitales ocupan un lugar privilegiado. Es por ello que se presenta esta experiencia formativa de futuros docentes en educación infantil a través del uso de la herramienta OneNote dentro de la asignatura Cultura Infantil, Valores y Medios de Comunicación de la Universidad de Huelva. Estos cuadernos digitales sirven de soporte en la creación de contenido y en el desarrollo madurativo del profesional docente en educación infantil. 208 estudiantes de 3o del Grado en Educación Infantil se someten a un proceso formativo integrador donde el objetivo a conseguir es el desarrollo profesional completo del futuro docente. Considerando los resultados positivos obtenidos el curso pasado en las evaluaciones sobre el proceso de autoaprendizaje percibido en la experiencia, este curso se consolida con la incorporación de otro turno y la totalidad de los docentes de la asignatura implicados. Como conclusión, se resalta la importancia de la formación docente mediada por tecnologías, lo que facilita el aprendizaje autorregulado en colaboración entre iguales, a la vez que permite el seguimiento y la orientación docente.
XIV Jornadas Internacionales de Innovación Docente, 2022
Durante los últimos años, las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han dado luga... more Durante los últimos años, las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han dado lugar a nuevas formas de sociabilidad, tomando cada vez más espacio en nuestras vidas para comunicarnos en línea. Actualmente, las redes sociales son el medio por excelencia donde se producen la mayoría de las relaciones interpersonales y conexiones según determinados intereses. No obstante, también se producen hechos delictivos como el sexting, el grooming y el ciberacoso (Corro-Borrero y López-Rodríguez, 2021). Partiendo de esta premisa, la siguiente propuesta tiene el objetivo de promover el pensamiento crítico a través de un estudio de los comportamientos y las actitudes que se muestran en las redes sociales. Trabajaremos con estudiantes del Grado de Educación Social de la Universidad de Huelva y se utilizarán elementos del paisaje lingüístico, entendido como el paisaje resultante de la combinación del lenguaje presente en señales de tráfico, vallas publicitarias, nombres de calles, letreros comerciales, etc., de los espacios públicos (Landry y Bourhis, 1997). Para ello, se hará una revisión del lenguaje visible en las redes sociales y, posteriormente, se seleccionarán aquellas expresiones y comentarios que posean un carácter descomedido e irrespetuoso para mostrarse en dichos elementos informativos y simbólicos del campus. Por último, con el fin de proponer soluciones para paliar esta problemática desde la perspectiva de la educación social, se analizarán las reacciones del alumnado. Los resultados esperados son una mayor concienciación sobre los comportamientos y las actitudes en las redes sociales, así como el fomento del buen uso de las mismas.
6th Virtual International Conference on Education, Innovation and ICT, 2021
Cada vez es más frecuente la integración de las TIC en las aulas como recursos didácticos, pues s... more Cada vez es más frecuente la integración de las TIC en las aulas como recursos didácticos, pues son muchas las posibilidades que ofrecen para enriquecer y mejorar cualquier contenido curricular en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Sobre esta premisa, autores como Pons y Llorent-Vaquero (2020) manifiestan que el uso de las TIC genera en el alumnado una serie de constructos cognitivos y emocionales, siendo las emociones uno de los elementos clave en la motivación hacia su uso. Concretamente, la realidad virtual (RV), mediante experiencias de exploración interactiva, es muy efi- caz para potenciar habilidades emocionales, expresivas y creativas en contextos educativos (Jensen y Konradsen, 2018; Papanastasiou, Drigas, Skianis, Lytras y Papanastasiou, 2019). Considerando las múltiples oportunidades que este tipo de tecnología nos brinda con respecto a su inclusión en la educación, el objetivo general planteado es utilizar la RV como recurso didáctico para estimular la ex- presión de sentimientos y emociones en el alumnado de Educación Primaria. Referente al desarrollo metodológico, la inmersión contextual se llevará a cabo con la obra artística El dormitorio en Arlés, de Vicent van Gogh. Se ha decidido seleccionar esta obra por el alto componente sentimental que ofrece. La experiencia virtual se realizará con la aplicación móvil Sketchfab, dado que permite la visualización de contenidos en 3D tanto en dispositivos móviles como en computadoras. En este caso, niños y niñas formarán grupos y usarán smartphones. Asimismo, tendrán que construir sus propias gafas de RV to- mando como referencia la plantilla de fabricación de Google Cardboard. Una vez descrita brevemente la obra haciendo especial hincapié en la expresión de sentimientos del pintor durante los años de crea- ción (existen tres versiones), se observará una proyección de la misma para conocer las sensaciones que provoca en el alumnado. Tras finalizar la inmersión, pintarán de manera individual el cuadro aña- diéndole, también, algún elemento personal para ayudar al artista a combatir la soledad manifiesta. Se concluye que la propuesta presentada puede tener importantes implicaciones educativas sobre todo para empoderar a niños y niñas en la identificación y gestión de sentimientos y emociones en vista de la transdisciplinariedad que propicia la RV.
XXIII Congreso Internacional Educación y Tecnología EDUTEC 2020, 2020
Cada vez es mayor el uso de la tecnología para socializarse, buscar información o simplemente ent... more Cada vez es mayor el uso de la tecnología para socializarse, buscar información o simplemente entretenerse. Este es el caso de las aplicaciones móviles que incorporan contenidos sobre salud. Sin embargo, la calidad y seguridad de las mismas se viene cuestionando en los últimos años por la falta de información a la hora de seleccionar o no una determinada aplicación frente a otras. Este estudio desarrolla una revisión sistemática de documentación científica sobre los diferentes sellos, distintivos o etiquetas de calidad vigentes en España que avalen, acrediten y/o reconozcan la idoneidad de apps para la formación de hábitos saludables. Los resultados revelan que actualmente solo contamos con dos sellos, distintivos o etiquetas de calidad como tal, que coexisten con otros métodos de valoración y recomendación alternativos, siendo necesario reforzar y ampliar las medidas de difusión de este tipo de acreditaciones entre la población en general, así como incentivar una mayor cantidad de estudios partiendo de la visión de profesionales y expertos para consolidar la evidencia científica respecto a los niveles de calidad de las apps.
XVII Congreso Internacional y XXXVII Jornadas de Universidades y Educación Inclusiva "Ampliando Horizontes", 2020
La investigación que nos planteamos surge por la problemática que como docentes nos encontramos e... more La investigación que nos planteamos surge por la problemática que como docentes nos encontramos en el Distrito V de Huelva capital. El absentismo escolar de esta zona es mucho mayor en comparación con otras. Así pues, la escasez de estudios sobre esta problemática en educación especial nos llevó a una investigación cualitativa a través de entrevistas a profesionales que ejercen en tal Distrito y a un análisis paralelo de documentos recabados de los distintos centros y la legislación vigente.
III Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento (COMUNICRACIA). Comunicación móvil y generación smartphone: Retos y prospectivas, 2018
Las tecnologías de la información y la comunicación avanzan más rápido en su desarrollo que la in... more Las tecnologías de la información y la comunicación avanzan más rápido en su desarrollo que la investigación en sí misma, sobre todo cuando hablamos de redes sociales (debido a los largos periodos que suponen las revisiones de las editoriales). La tecnología está en todas las esferas de nuestra vida, pero la inclusión del smartphone ha cobrado relevancia ya que trasforma los procesos comunicativos y de aprendizaje en algo diferente, antes nunca visto. El objetivo de este trabajo es conocer el estado del arte en referencia al uso del smartphone y la dimensionalidad que adquiere en el contexto de la Educación Superior. El tipo de investigación teórica realizada es una revisión sistemática desde el punto de vista agregativo-interpretativo (Fernández-Ríos y Buela-Casal, 2009). Para ello, se ha realizado una revisión por tópicos utilizando los operadores AND (ICT, Education, M-learning, U-learning, Smartphone, University) y OR para aquellos tópicos que han sido buscados en bases de datos españolas o pueden denominarse de varias formas (ej. M-learning/mobile learning). Las búsquedas han sido realizadas en cuatro bases de datos científicas (WOS, SCOPUS, Dialnet y Teseo) en el Área de la Educación y Ciencias Sociales. Se han seleccionado como criterios de inclusión los artículos científicos, de revisión y las tesis doctorales, en un periodo comprendido entre 2010 y 2017. El estudio fue llevado a cabo entre octubre y diciembre de 2017. Los resultados del análisis están dentro de lo esperado. El mayor volumen de investigación en las cuatro bases de datos fueron aquellos relacionados con las TIC y la educación universitaria de una forma más genérica (durante los 10 años). La proporción de artículos va descendiendo a medida que se hacen búsquedas relativas al M-learning, U-learning o smartphone, con un repunte en los últimos 4 años, pero siendo bastante escasos aún y refiriéndose a temáticas muy dispares.
Books by Claudio Delgado-Morales
Innovación e investigación con tecnología educativa, 2021
Educación y Comunicación mediada por las tecnologías: tendencias y retos de investigación, 2018
Book Reviews by Claudio Delgado-Morales
Bordón. Revista De Pedagogía, 2023
Revista Iberoamericana de Educación, 2021
Papers by Claudio Delgado-Morales
RED. Revista de Educación a Distancia, 2025
La promoción de la salud en edades tempranas a través de la tecnología gamificada ha emergido en ... more La promoción de la salud en edades tempranas a través de la tecnología gamificada ha emergido en los últimos años como una estrategia innovadora con grandes posibilidades educativas para mejorar áreas específicas de los hábitos saludables como la higiene, la alimentación, la actividad física o la educación digital entre otras, siendo necesaria la implicación de todos los ámbitos que rodean a niños, niñas y adolescentes, especialmente del contexto familiar, con el fin de alcanzar un bienestar integral. En concreto, destacan las aplicaciones móviles (apps) que incorporan contenidos relacionados con la salud y están dirigidas a niños, niñas y adolescentes. Sin embargo, la gran mayoría no cuentan con respaldo científico basado en conocimiento experto. Este estudio busca crear un instrumento sólido y fiable para que las familias evalúen la calidad de este software, asegurando su uso educativo y seguro. Se trata de un cuestionario de 39 ítems organizados en seis dimensiones. Tras una prueba piloto con 33 familias, los resultados de los análisis estadísticos realizados han revelado unas propiedades psicométricas muy favorables, sugiriendo la utilidad del instrumento para apoyar a las familias en la selección de este tipo de apps educativas.
Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, 2023
En los últimos años ha aumentado significativamente la descarga de aplicaciones móviles(... more En los últimos años ha aumentado significativamente la descarga de aplicaciones móviles(apps)orientadas a desarrollar hábitos saludables en la población en general. No obstante, la mayoría no están sujetas a procesos de regulación de calidad, y los instrumentos de evaluación disponibles pueden estar obsoletos. Esta revisión se ha realizado para conocer el estado del arte sobre procesos de diseño, construcción, validación y principales resultados obtenidos en estudios empíricos acerca de los instrumentos de evaluación de la calidad de dichas apps, todo ello a fin de identificar las principales dimensiones e indicadores comunes. Se han llevado a cabo búsquedas en cuatro bases de datos de alto impacto. Se concluye que es un tema de interés reciente y actual en la literatura científica. De 11 documentos incluidos, sehanhallado97 indicadores organizados en 17 dimensiones. Sólo en dos de ellos se incluyeron aspectos relacionados con la privacidad y la seguridad. En definitiva, se ha configurado una lista significativa y actualizada que podrá ser la base para construir un marco de evaluación que permita hacer un estudio integral de estas apps, pues muchos de los instrumentos de evaluación no han sido diseñados pensando en la población en general.
EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC, 2022
Las aplicaciones móviles que incorporan contenidos relacionados con la salud han sido de los recu... more Las aplicaciones móviles que incorporan contenidos relacionados con la salud han sido de los recursos tecnológicos que más se han extendido en los últimos años, sobre todo a raíz de la situación provocada por el coronavirus. En España, muchas ya han sido sometidas a procesos de regulación de calidad y fiabilidad a través de iniciativas acreditadoras. Además, se ha comprobado que la gamificación en este tipo de tecnología es efectiva para generar conductas saludables en la población joven. Este estudio se centra en conocer cuáles de ellas cuentan con una certificación de calidad en nuestro país y están orientadas a la promoción de hábitos saludables en niños/as y jóvenes. Se ha llevado a cabo una revisión exhaustiva de los portales de salud de carácter gubernamental y no gubernamental en los cuales quedan recogidos los sellos, los distintivos o las etiquetas de calidad como iniciativas acreditadoras en el campo de la salud. Entre los resultados, resaltar que el número de aplicaciones...
Thesis Chapters by Claudio Delgado-Morales
Thesis, 2024
Es un hecho que los dispositivos móviles como el smartphone o la tablet han penetrado, de forma g... more Es un hecho que los dispositivos móviles como el smartphone o la tablet han penetrado, de forma generalizada, en todos los sectores de la población debido a sus múltiples características y funcionalidades, destacando en los últimos años sobre todo la utilización de apps por parte de menores y jóvenes. Asimismo, algunas de estas apps se han diseñado y desarrollado con el propósito de promover la adquisición de hábitos de vida saludable en la población infantil y adolescente e incluyen, a su vez, elementos gamificados. Sin embargo, la mayoría de ellas no han sido sometidas a procesos de regulación de calidad y fiabilidad. Tanto es así que la población general no dispone de herramientas de evaluación ni de orientaciones adecuadas a la hora de localizar y seleccionar una determinada app sobre salud. Mucho menos docentes y familias, como agentes educativos clave, para integrar en el aula con el alumnado o utilizar en el hogar con sus hijos o hijas apps confiables. Por consiguiente, esta Tesis Doctoral tiene como objetivo principal conocer las potencialidades y las posibilidades educativas de las apps gamificadas centradas en la promoción y adquisición de hábitos saludables en la población infantil y adolescente que están actualmente disponibles en el mercado, así como desarrollar un marco de evaluación a partir del cual se construyen y validan diferentes versiones de un instrumento de evaluación de la calidad dirigido a usuarios y usuarias finales. Metodológicamente, la investigación es de naturaleza mixta ya que se han recolectado, analizado y relacionado datos cuantitativos y cualitativos en el mismo estudio para tener una perspectiva más amplia y profunda del fenómeno. De este modo, ante todo, se han realizado revisiones en profundidad de la literatura en reconocidas bases de datos de alto impacto científico y académico a fin de identificar y extraer las dimensiones e indicadores que han conformado el marco de evaluación. Posteriormente, para la construcción de las primeras versiones del instrumento, se ha procedido a la validación teórica de las dimensiones e indicadores que se han considerado en la revisión de la literatura. Las técnicas empleadas han sido un grupo de discusión con especialistas en diversas áreas de conocimiento como la educación, la salud o la tecnología, una entrevista semiestructurada con una experta en metodologías de la investigación, y un juicio de expertos y expertas. Finalmente, ha tenido lugar la validación empírica del instrumento por medio de dos pruebas piloto (una con docentes de diferentes centros educativos ubicados en distintos puntos de España y otra con familias residentes en Huelva capital y provincia). Se ha llevado cabo un muestreo no probabilístico, por cuotas en función del curso y del rango de edad del alumnado destinatario, siendo segundo y tercer ciclo de educación primaria y primer ciclo de educación secundaria obligatoria, de manera deliberada, intencional, por conveniencia y voluntariedad para participar en la evaluación/intervención. Las pruebas piloto han consistido en valorar con cada versión del instrumento dos apps asignadas al azar. Tras la validación de cada versión, se han contrastado los resultados obtenidos en ambas pruebas piloto según los análisis estadísticos realizados, además de las valoraciones recogidas en aquellos ítems de respuesta abierta, y se ha preparado la versión final. Así pues, en definitiva se ha configurado un marco de evaluación integral que consta de un instrumento de medida de base general, en sus dos versiones, sólido, fiable, acorde a los avances teóricos, de fácil aplicación, útil y eficaz para valorar la calidad de las apps en cuestión.
XXVII Congreso Internacional Educación y Tecnología EDUTEC 2024, 2024
La soledad y el aislamiento social en las personas mayores son un fenómeno que ha adquirido una c... more La soledad y el aislamiento social en las personas mayores son un fenómeno que ha adquirido una creciente relevancia en la sociedad actual. En este contexto, las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) surgen como una herramienta prometedora para abordar esta situación. Sin embargo, este hecho puede verse agravado por la falta de alfabetización digital y competencia tecnológica asociada a este grupo. Para estudiar este fenómeno, este estudio describe la revisión sistemática de literatura que se ha llevado a cabo en diferentes bases de datos científicas de alta calidad, y en la que se han analizado estudios publicados en los últimos 5 años. Los hallazgos indican que el uso de las TIC mejora la conectividad social de los adultos mayores, permitiéndoles comunicarse con familiares y amistades. Además, brindan acceso a información relevante sobre salud y entretenimiento, reduciendo la sensación de aislamiento. Las aplicaciones de salud ayudan a monitorear el bienestar físico y emocional. El abordaje de todos estos aspectos requiere de capacitación adaptada y promoción de la alfabetización digital, así como del desarrollo y diseño de tecnologías más inclusivas y del fomento de la colaboración intergeneracional.
XIII Conferência Internacional de Tecnologias de Informação e Comunicação na Educação – Challenges 2024: Espaços e Caminhos OnLife, 2024
En los últimos años, las aplicaciones móviles se han vuelto claramente relevantes en casi todos l... more En los últimos años, las aplicaciones móviles se han vuelto claramente relevantes en casi todos los ámbitos de la vida. En la literatura científica se observan interesantes resultados para la enseñanza y el aprendizaje, el desarrollo de competencias y la formación de hábitos. No obstante, con el fin de aprovechar este potencial, es necesario analizar la calidad de este tipo de software explorando su contenido, estructura y formato con el propósito de facilitar la accesibilidad y la usabilidad a cualquier persona. El objetivo del presente estudio es conocer las potencialidades y posibilidades educativas de la aplicación móvil Healthy Jeart de manera que pueda ser utilizada por menores y jóvenes con trastorno del espectro autista. Se ha realizado una consulta a profesionales y especialistas del tema para saber la opinión que tienen acerca de las características, la funcionalidad y la configuración de elementos de dicha aplicación móvil. A partir de una revisión de la literatura, se han establecido las dimensiones e indicadores que han dado forma al instrumento de recolección de información, el cual, posteriormente, se ha sometido a juicio de expertos. Finalmente, un panel de profesionales y especialistas en el tratamiento psicoeducativo de estudiantes con trastorno del espectro autista ha cumplimentado la versión revisada del instrumento y ha valorado Healthy Jeart. Aunque los resultados han revelado una alta valoración de la practicidad de la aplicación móvil, existen varios aspectos que han de examinarse con vistas a mejorar los efectos positivos de su uso como recurso didáctico y/o terapéutico.
XXV Congreso Internacional Educación y Tecnología EDUTEC 2022, 2022
Los jóvenes actuales son usuarios activos de múltiples tecnologías. Entre ellas sobresalen las ap... more Los jóvenes actuales son usuarios activos de múltiples tecnologías. Entre ellas sobresalen las aplicaciones móviles (apps) que permiten desarrollar actividades de entretenimiento, así como otras tareas percibidas a priori, menos recreativas, como buscar información, estudiar, etc. Algunas de estas apps han sido diseñadas para fomentar hábitos de vida saludable, e incluyen elementos lúdicos como las dinámicas y mecánicas propias de los juegos (gamificación) para motivar su uso entre los jóvenes. Sin bien, al no disponer de herramientas de evaluación que permitan valorar apps con estas características y para este público destinatario, resulta complejo localizar aquellas de mayor calidad. En el presente trabajo se indaga sobre criterios de calidad de la gamificación en apps orientadas a desarrollar hábitos saludables que utilizan elementos lúdicos y se dirigen a jóvenes. Se ha realizado un mapeo en diferentes bases de datos y en las principales plataformas oficiales de descarga de apps. Entre los resultados obtenidos, se han identificado 13 criterios de gamificación que pueden ser de gran interés para el desarrollo de un marco de evaluación de calidad de estas apps.
III Congreso Internacional de Innovación y Tecnología Educativa en Educación Infantil CITEI 2022, 2022
La formación inicial de cualquier profesional pasa por el aprendizaje de destrezas transversales,... more La formación inicial de cualquier profesional pasa por el aprendizaje de destrezas transversales, donde las competencias digitales ocupan un lugar privilegiado. Es por ello que se presenta esta experiencia formativa de futuros docentes en educación infantil a través del uso de la herramienta OneNote dentro de la asignatura Cultura Infantil, Valores y Medios de Comunicación de la Universidad de Huelva. Estos cuadernos digitales sirven de soporte en la creación de contenido y en el desarrollo madurativo del profesional docente en educación infantil. 208 estudiantes de 3o del Grado en Educación Infantil se someten a un proceso formativo integrador donde el objetivo a conseguir es el desarrollo profesional completo del futuro docente. Considerando los resultados positivos obtenidos el curso pasado en las evaluaciones sobre el proceso de autoaprendizaje percibido en la experiencia, este curso se consolida con la incorporación de otro turno y la totalidad de los docentes de la asignatura implicados. Como conclusión, se resalta la importancia de la formación docente mediada por tecnologías, lo que facilita el aprendizaje autorregulado en colaboración entre iguales, a la vez que permite el seguimiento y la orientación docente.
XIV Jornadas Internacionales de Innovación Docente, 2022
Durante los últimos años, las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han dado luga... more Durante los últimos años, las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han dado lugar a nuevas formas de sociabilidad, tomando cada vez más espacio en nuestras vidas para comunicarnos en línea. Actualmente, las redes sociales son el medio por excelencia donde se producen la mayoría de las relaciones interpersonales y conexiones según determinados intereses. No obstante, también se producen hechos delictivos como el sexting, el grooming y el ciberacoso (Corro-Borrero y López-Rodríguez, 2021). Partiendo de esta premisa, la siguiente propuesta tiene el objetivo de promover el pensamiento crítico a través de un estudio de los comportamientos y las actitudes que se muestran en las redes sociales. Trabajaremos con estudiantes del Grado de Educación Social de la Universidad de Huelva y se utilizarán elementos del paisaje lingüístico, entendido como el paisaje resultante de la combinación del lenguaje presente en señales de tráfico, vallas publicitarias, nombres de calles, letreros comerciales, etc., de los espacios públicos (Landry y Bourhis, 1997). Para ello, se hará una revisión del lenguaje visible en las redes sociales y, posteriormente, se seleccionarán aquellas expresiones y comentarios que posean un carácter descomedido e irrespetuoso para mostrarse en dichos elementos informativos y simbólicos del campus. Por último, con el fin de proponer soluciones para paliar esta problemática desde la perspectiva de la educación social, se analizarán las reacciones del alumnado. Los resultados esperados son una mayor concienciación sobre los comportamientos y las actitudes en las redes sociales, así como el fomento del buen uso de las mismas.
6th Virtual International Conference on Education, Innovation and ICT, 2021
Cada vez es más frecuente la integración de las TIC en las aulas como recursos didácticos, pues s... more Cada vez es más frecuente la integración de las TIC en las aulas como recursos didácticos, pues son muchas las posibilidades que ofrecen para enriquecer y mejorar cualquier contenido curricular en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Sobre esta premisa, autores como Pons y Llorent-Vaquero (2020) manifiestan que el uso de las TIC genera en el alumnado una serie de constructos cognitivos y emocionales, siendo las emociones uno de los elementos clave en la motivación hacia su uso. Concretamente, la realidad virtual (RV), mediante experiencias de exploración interactiva, es muy efi- caz para potenciar habilidades emocionales, expresivas y creativas en contextos educativos (Jensen y Konradsen, 2018; Papanastasiou, Drigas, Skianis, Lytras y Papanastasiou, 2019). Considerando las múltiples oportunidades que este tipo de tecnología nos brinda con respecto a su inclusión en la educación, el objetivo general planteado es utilizar la RV como recurso didáctico para estimular la ex- presión de sentimientos y emociones en el alumnado de Educación Primaria. Referente al desarrollo metodológico, la inmersión contextual se llevará a cabo con la obra artística El dormitorio en Arlés, de Vicent van Gogh. Se ha decidido seleccionar esta obra por el alto componente sentimental que ofrece. La experiencia virtual se realizará con la aplicación móvil Sketchfab, dado que permite la visualización de contenidos en 3D tanto en dispositivos móviles como en computadoras. En este caso, niños y niñas formarán grupos y usarán smartphones. Asimismo, tendrán que construir sus propias gafas de RV to- mando como referencia la plantilla de fabricación de Google Cardboard. Una vez descrita brevemente la obra haciendo especial hincapié en la expresión de sentimientos del pintor durante los años de crea- ción (existen tres versiones), se observará una proyección de la misma para conocer las sensaciones que provoca en el alumnado. Tras finalizar la inmersión, pintarán de manera individual el cuadro aña- diéndole, también, algún elemento personal para ayudar al artista a combatir la soledad manifiesta. Se concluye que la propuesta presentada puede tener importantes implicaciones educativas sobre todo para empoderar a niños y niñas en la identificación y gestión de sentimientos y emociones en vista de la transdisciplinariedad que propicia la RV.
XXIII Congreso Internacional Educación y Tecnología EDUTEC 2020, 2020
Cada vez es mayor el uso de la tecnología para socializarse, buscar información o simplemente ent... more Cada vez es mayor el uso de la tecnología para socializarse, buscar información o simplemente entretenerse. Este es el caso de las aplicaciones móviles que incorporan contenidos sobre salud. Sin embargo, la calidad y seguridad de las mismas se viene cuestionando en los últimos años por la falta de información a la hora de seleccionar o no una determinada aplicación frente a otras. Este estudio desarrolla una revisión sistemática de documentación científica sobre los diferentes sellos, distintivos o etiquetas de calidad vigentes en España que avalen, acrediten y/o reconozcan la idoneidad de apps para la formación de hábitos saludables. Los resultados revelan que actualmente solo contamos con dos sellos, distintivos o etiquetas de calidad como tal, que coexisten con otros métodos de valoración y recomendación alternativos, siendo necesario reforzar y ampliar las medidas de difusión de este tipo de acreditaciones entre la población en general, así como incentivar una mayor cantidad de estudios partiendo de la visión de profesionales y expertos para consolidar la evidencia científica respecto a los niveles de calidad de las apps.
XVII Congreso Internacional y XXXVII Jornadas de Universidades y Educación Inclusiva "Ampliando Horizontes", 2020
La investigación que nos planteamos surge por la problemática que como docentes nos encontramos e... more La investigación que nos planteamos surge por la problemática que como docentes nos encontramos en el Distrito V de Huelva capital. El absentismo escolar de esta zona es mucho mayor en comparación con otras. Así pues, la escasez de estudios sobre esta problemática en educación especial nos llevó a una investigación cualitativa a través de entrevistas a profesionales que ejercen en tal Distrito y a un análisis paralelo de documentos recabados de los distintos centros y la legislación vigente.
III Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento (COMUNICRACIA). Comunicación móvil y generación smartphone: Retos y prospectivas, 2018
Las tecnologías de la información y la comunicación avanzan más rápido en su desarrollo que la in... more Las tecnologías de la información y la comunicación avanzan más rápido en su desarrollo que la investigación en sí misma, sobre todo cuando hablamos de redes sociales (debido a los largos periodos que suponen las revisiones de las editoriales). La tecnología está en todas las esferas de nuestra vida, pero la inclusión del smartphone ha cobrado relevancia ya que trasforma los procesos comunicativos y de aprendizaje en algo diferente, antes nunca visto. El objetivo de este trabajo es conocer el estado del arte en referencia al uso del smartphone y la dimensionalidad que adquiere en el contexto de la Educación Superior. El tipo de investigación teórica realizada es una revisión sistemática desde el punto de vista agregativo-interpretativo (Fernández-Ríos y Buela-Casal, 2009). Para ello, se ha realizado una revisión por tópicos utilizando los operadores AND (ICT, Education, M-learning, U-learning, Smartphone, University) y OR para aquellos tópicos que han sido buscados en bases de datos españolas o pueden denominarse de varias formas (ej. M-learning/mobile learning). Las búsquedas han sido realizadas en cuatro bases de datos científicas (WOS, SCOPUS, Dialnet y Teseo) en el Área de la Educación y Ciencias Sociales. Se han seleccionado como criterios de inclusión los artículos científicos, de revisión y las tesis doctorales, en un periodo comprendido entre 2010 y 2017. El estudio fue llevado a cabo entre octubre y diciembre de 2017. Los resultados del análisis están dentro de lo esperado. El mayor volumen de investigación en las cuatro bases de datos fueron aquellos relacionados con las TIC y la educación universitaria de una forma más genérica (durante los 10 años). La proporción de artículos va descendiendo a medida que se hacen búsquedas relativas al M-learning, U-learning o smartphone, con un repunte en los últimos 4 años, pero siendo bastante escasos aún y refiriéndose a temáticas muy dispares.
RED. Revista de Educación a Distancia, 2025
La promoción de la salud en edades tempranas a través de la tecnología gamificada ha emergido en ... more La promoción de la salud en edades tempranas a través de la tecnología gamificada ha emergido en los últimos años como una estrategia innovadora con grandes posibilidades educativas para mejorar áreas específicas de los hábitos saludables como la higiene, la alimentación, la actividad física o la educación digital entre otras, siendo necesaria la implicación de todos los ámbitos que rodean a niños, niñas y adolescentes, especialmente del contexto familiar, con el fin de alcanzar un bienestar integral. En concreto, destacan las aplicaciones móviles (apps) que incorporan contenidos relacionados con la salud y están dirigidas a niños, niñas y adolescentes. Sin embargo, la gran mayoría no cuentan con respaldo científico basado en conocimiento experto. Este estudio busca crear un instrumento sólido y fiable para que las familias evalúen la calidad de este software, asegurando su uso educativo y seguro. Se trata de un cuestionario de 39 ítems organizados en seis dimensiones. Tras una prueba piloto con 33 familias, los resultados de los análisis estadísticos realizados han revelado unas propiedades psicométricas muy favorables, sugiriendo la utilidad del instrumento para apoyar a las familias en la selección de este tipo de apps educativas.
Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, 2023
En los últimos años ha aumentado significativamente la descarga de aplicaciones móviles(... more En los últimos años ha aumentado significativamente la descarga de aplicaciones móviles(apps)orientadas a desarrollar hábitos saludables en la población en general. No obstante, la mayoría no están sujetas a procesos de regulación de calidad, y los instrumentos de evaluación disponibles pueden estar obsoletos. Esta revisión se ha realizado para conocer el estado del arte sobre procesos de diseño, construcción, validación y principales resultados obtenidos en estudios empíricos acerca de los instrumentos de evaluación de la calidad de dichas apps, todo ello a fin de identificar las principales dimensiones e indicadores comunes. Se han llevado a cabo búsquedas en cuatro bases de datos de alto impacto. Se concluye que es un tema de interés reciente y actual en la literatura científica. De 11 documentos incluidos, sehanhallado97 indicadores organizados en 17 dimensiones. Sólo en dos de ellos se incluyeron aspectos relacionados con la privacidad y la seguridad. En definitiva, se ha configurado una lista significativa y actualizada que podrá ser la base para construir un marco de evaluación que permita hacer un estudio integral de estas apps, pues muchos de los instrumentos de evaluación no han sido diseñados pensando en la población en general.
EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC, 2022
Las aplicaciones móviles que incorporan contenidos relacionados con la salud han sido de los recu... more Las aplicaciones móviles que incorporan contenidos relacionados con la salud han sido de los recursos tecnológicos que más se han extendido en los últimos años, sobre todo a raíz de la situación provocada por el coronavirus. En España, muchas ya han sido sometidas a procesos de regulación de calidad y fiabilidad a través de iniciativas acreditadoras. Además, se ha comprobado que la gamificación en este tipo de tecnología es efectiva para generar conductas saludables en la población joven. Este estudio se centra en conocer cuáles de ellas cuentan con una certificación de calidad en nuestro país y están orientadas a la promoción de hábitos saludables en niños/as y jóvenes. Se ha llevado a cabo una revisión exhaustiva de los portales de salud de carácter gubernamental y no gubernamental en los cuales quedan recogidos los sellos, los distintivos o las etiquetas de calidad como iniciativas acreditadoras en el campo de la salud. Entre los resultados, resaltar que el número de aplicaciones...
Thesis, 2024
Es un hecho que los dispositivos móviles como el smartphone o la tablet han penetrado, de forma g... more Es un hecho que los dispositivos móviles como el smartphone o la tablet han penetrado, de forma generalizada, en todos los sectores de la población debido a sus múltiples características y funcionalidades, destacando en los últimos años sobre todo la utilización de apps por parte de menores y jóvenes. Asimismo, algunas de estas apps se han diseñado y desarrollado con el propósito de promover la adquisición de hábitos de vida saludable en la población infantil y adolescente e incluyen, a su vez, elementos gamificados. Sin embargo, la mayoría de ellas no han sido sometidas a procesos de regulación de calidad y fiabilidad. Tanto es así que la población general no dispone de herramientas de evaluación ni de orientaciones adecuadas a la hora de localizar y seleccionar una determinada app sobre salud. Mucho menos docentes y familias, como agentes educativos clave, para integrar en el aula con el alumnado o utilizar en el hogar con sus hijos o hijas apps confiables. Por consiguiente, esta Tesis Doctoral tiene como objetivo principal conocer las potencialidades y las posibilidades educativas de las apps gamificadas centradas en la promoción y adquisición de hábitos saludables en la población infantil y adolescente que están actualmente disponibles en el mercado, así como desarrollar un marco de evaluación a partir del cual se construyen y validan diferentes versiones de un instrumento de evaluación de la calidad dirigido a usuarios y usuarias finales. Metodológicamente, la investigación es de naturaleza mixta ya que se han recolectado, analizado y relacionado datos cuantitativos y cualitativos en el mismo estudio para tener una perspectiva más amplia y profunda del fenómeno. De este modo, ante todo, se han realizado revisiones en profundidad de la literatura en reconocidas bases de datos de alto impacto científico y académico a fin de identificar y extraer las dimensiones e indicadores que han conformado el marco de evaluación. Posteriormente, para la construcción de las primeras versiones del instrumento, se ha procedido a la validación teórica de las dimensiones e indicadores que se han considerado en la revisión de la literatura. Las técnicas empleadas han sido un grupo de discusión con especialistas en diversas áreas de conocimiento como la educación, la salud o la tecnología, una entrevista semiestructurada con una experta en metodologías de la investigación, y un juicio de expertos y expertas. Finalmente, ha tenido lugar la validación empírica del instrumento por medio de dos pruebas piloto (una con docentes de diferentes centros educativos ubicados en distintos puntos de España y otra con familias residentes en Huelva capital y provincia). Se ha llevado cabo un muestreo no probabilístico, por cuotas en función del curso y del rango de edad del alumnado destinatario, siendo segundo y tercer ciclo de educación primaria y primer ciclo de educación secundaria obligatoria, de manera deliberada, intencional, por conveniencia y voluntariedad para participar en la evaluación/intervención. Las pruebas piloto han consistido en valorar con cada versión del instrumento dos apps asignadas al azar. Tras la validación de cada versión, se han contrastado los resultados obtenidos en ambas pruebas piloto según los análisis estadísticos realizados, además de las valoraciones recogidas en aquellos ítems de respuesta abierta, y se ha preparado la versión final. Así pues, en definitiva se ha configurado un marco de evaluación integral que consta de un instrumento de medida de base general, en sus dos versiones, sólido, fiable, acorde a los avances teóricos, de fácil aplicación, útil y eficaz para valorar la calidad de las apps en cuestión.