Jose Manuel Leiva Aldea | Universidad de Málaga (original) (raw)
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Papers by Jose Manuel Leiva Aldea
Revista Eviterna, 2019
RESUMEN: A mediados del siglo XVI Cosimo I de' Medici volvió a llevar al esplendor a su familia e... more RESUMEN: A mediados del siglo XVI Cosimo I de' Medici volvió a llevar al esplendor a su familia en Florencia y ciudades adyacentes con un gran despliegue artístico, cultural y humanístico que pretendía recuperar los mejores años del Quattrocento, fomentando el mecenazgo artístico de los mejores creadores del momento para situarse a la altura de las grandes personalidades políticas del pasado y contemporáneas. ABSTRACT: In the middle of the 16 th century, Cosimo I de' Medici brought again glory to his family in Florence and close cities spreading art, culture and humanism that pretended to recover the Florentine power of the Quattrocento, encouraging the patronage and the best artists in the moment as other great personalities of the past and recent times. Introducción El uso del arte con fines políticos es una constante a la que han recurrido numerosos gobernantes desde la Antigüedad a nuestros días, algo que no fue ajeno a la Florencia de los Medici. Tanto Cosimo Il Vecchio como Lorenzo Il Magnifico llevaron a cabo durante el s. XV ambiciosos proyectos de fomento de las artes gracias a la fortuna que habían creado con la Banca Medici, erigiéndose como los patronos
Congreso HISEDU, 2018
Los videojuegos se han convertido en uno de los objetos de entretenimiento más importante de las ... more Los videojuegos se han convertido en uno de los objetos de entretenimiento más importante de las últimas décadas. Desde su nacimiento, en los años 70’ del siglo pasado, han ido adquiriendo mayor presencia en la vida cotidiana de los seres humanos, siendo hoy día un útil que se encuentra en prácticamente todos los hogares de la sociedad occidental y sobre todo oriental (principalmente en Japón). Recientemente se ha ido popularizando la idea de que los videojuegos, además de ser un elemento de ocio y entretenimiento, pueden convertirse en recursos educativos muy útiles para el aprendizaje del fenómeno histórico, artístico o social, sobre todo aquellos que centran su trama en algún período concreto de la Historia Universal. Un caso paradigmático de estos videojuegos históricos es Assassin’s Creed, franquicia creada por la empresa desarrolladora Ubisoft Montréal. Desde su primer título, publicado en 2007, hasta el más reciente, de 2017, el usuario ha podido ‘’viajar’’ a través de numerosos períodos históricos muy variados (Las Cruzadas, el Renacimiento Italiano, Constantinopla, la Revolución Americana y Francesa, el Londres Victoriano o el Egipto Ptolemaico, entre otros. Lo interesante de esta saga en lo que se refiere al aprendizaje, es la inclusión de Bases de Datos dentro del videojuego en las que se te explican algunos de los hitos históricos o artísticos más relevantes que el jugador encuentra conforme avanza en la trama. Más recientemente, en el último título de la saga, Assassin’s Creed Origins, se ha desarrollado un nuevo modo de juego específico para la explicación de los aspectos sociales, históricos y culturales del Egipto Ptolemaico. Con el nombre de Discovery Tour, este nuevo sistema de juego, testeado en diversos centros educativos, se convierte en una herramienta muy poderosa para incentivar a los alumnos en el estudio y conocimiento del mundo egipcio.
Revista Eviterna, 2017
Assassin’s Creed es una de las franquicias más exitosas de los últimos años en el ámbito de los v... more Assassin’s Creed es una de las franquicias más exitosas de los últimos años en el ámbito de los videojuegos. En las siguientes líneas analizaremos su relación con la recreación de períodos histórico-artísticos determinados. En ese caso pondremos nuestra mirada en la Italia del Renacimiento, concretamente durante la segunda mitad del s. XV en Florencia. Haremos un análisis de los distintos hitos artísticos producidos en la capital de la Toscana, de los personajes más relevantes del momento y de las diversas intrigas políticas que acaecieron en Florencia, cuna del Renacimiento.
Assassin's Creed is one of the most successful franchises in recent years in the videogames sector. In the next lines we will analyze its relationship with the recreation of specific historical-artistic periods. In this specific case we look at the Italy of the Renaissance, specifically in Florence during the second half of the 15th century. We will make an analysis of the different artistic landmarks produced in the capital of Tuscany, the most relevant characters of the moment and the various political intrigues that occurred in Florence, cradle of the Renaissance.
El Chiostro dello Scalzo es uno de los espacios más singulares de la Florencia del 1500. En su cl... more El Chiostro dello Scalzo es uno de los espacios más singulares de la Florencia del 1500. En su claustro, Andrea del Sarto y Franciabigio realizan un ciclo pictórico en torno a la vida de San Juan Bautista de excelente calidad, situándose entre los más relevantes de Florencia.
Este trabajo pretende abrir la puerta a una línea de investigación en torno a la franquicia trans... more Este trabajo pretende abrir la puerta a una línea de investigación en torno a la franquicia trans-media Assassin’s Creed su relación con la recreación de períodos histórico-artísticos determinados, centrándonos en este el Renacimiento Italiano, concretamente la Florencia de la segunda mitad del s. XV. Haremos un análisis de los distintos hitos artísticos producidos en la capital de la Toscana, de los personajes más relevantes del momento y de las diversas intrigas políticas que acaecieron en Florencia, cuna del Renacimiento.
Recibido el xx de xxxx de 20xx; revisado el xx de xxxx de 20xx; aceptado el xx de xxxx de 20xx; p... more Recibido el xx de xxxx de 20xx; revisado el xx de xxxx de 20xx; aceptado el xx de xxxx de 20xx; publicado el xx de xxxx de 20xx RESUMEN: Coincidiendo con el centenario del nacimiento de Luis Ortega Bru, San Roque (Cádiz, 1916(Cádiz, -1982 podremos conocer y profundizar en la obra heterogénea de este artista referente de la plástica española de la segunda mitad de la pasada centuria, tanto en sus variantes escultóricas y pictóricas como en temáticas religiosa y profana.
Trabajo orientado a la escultura ''Pillar'' de Anish Kapoor (CAC Málaga) y su relación con la téc... more Trabajo orientado a la escultura ''Pillar'' de Anish Kapoor (CAC Málaga) y su relación con la técnica del acero en la escultura
Work oriented to the sculpture ''Pillar'' by Anish Kapoor (CAC Málaga) and his relation with steel technique applied to sculpture
Contextualización de la 2ª Guerra Mundial y el Holocausto en relación con la pintura de Otto Dix ... more Contextualización de la 2ª Guerra Mundial y el Holocausto en relación con la pintura de Otto Dix
Context about the Second World War and The Holocaust related to the painting of Otto Dix
Breve relación entre la Guy Fawkes Mask y los Estudios Visuales Brief relationship between the Gu... more Breve relación entre la Guy Fawkes Mask y los Estudios Visuales
Brief relationship between the Guy Fawkes Mask and Visual Studies
Revista Eviterna, 2019
RESUMEN: A mediados del siglo XVI Cosimo I de' Medici volvió a llevar al esplendor a su familia e... more RESUMEN: A mediados del siglo XVI Cosimo I de' Medici volvió a llevar al esplendor a su familia en Florencia y ciudades adyacentes con un gran despliegue artístico, cultural y humanístico que pretendía recuperar los mejores años del Quattrocento, fomentando el mecenazgo artístico de los mejores creadores del momento para situarse a la altura de las grandes personalidades políticas del pasado y contemporáneas. ABSTRACT: In the middle of the 16 th century, Cosimo I de' Medici brought again glory to his family in Florence and close cities spreading art, culture and humanism that pretended to recover the Florentine power of the Quattrocento, encouraging the patronage and the best artists in the moment as other great personalities of the past and recent times. Introducción El uso del arte con fines políticos es una constante a la que han recurrido numerosos gobernantes desde la Antigüedad a nuestros días, algo que no fue ajeno a la Florencia de los Medici. Tanto Cosimo Il Vecchio como Lorenzo Il Magnifico llevaron a cabo durante el s. XV ambiciosos proyectos de fomento de las artes gracias a la fortuna que habían creado con la Banca Medici, erigiéndose como los patronos
Congreso HISEDU, 2018
Los videojuegos se han convertido en uno de los objetos de entretenimiento más importante de las ... more Los videojuegos se han convertido en uno de los objetos de entretenimiento más importante de las últimas décadas. Desde su nacimiento, en los años 70’ del siglo pasado, han ido adquiriendo mayor presencia en la vida cotidiana de los seres humanos, siendo hoy día un útil que se encuentra en prácticamente todos los hogares de la sociedad occidental y sobre todo oriental (principalmente en Japón). Recientemente se ha ido popularizando la idea de que los videojuegos, además de ser un elemento de ocio y entretenimiento, pueden convertirse en recursos educativos muy útiles para el aprendizaje del fenómeno histórico, artístico o social, sobre todo aquellos que centran su trama en algún período concreto de la Historia Universal. Un caso paradigmático de estos videojuegos históricos es Assassin’s Creed, franquicia creada por la empresa desarrolladora Ubisoft Montréal. Desde su primer título, publicado en 2007, hasta el más reciente, de 2017, el usuario ha podido ‘’viajar’’ a través de numerosos períodos históricos muy variados (Las Cruzadas, el Renacimiento Italiano, Constantinopla, la Revolución Americana y Francesa, el Londres Victoriano o el Egipto Ptolemaico, entre otros. Lo interesante de esta saga en lo que se refiere al aprendizaje, es la inclusión de Bases de Datos dentro del videojuego en las que se te explican algunos de los hitos históricos o artísticos más relevantes que el jugador encuentra conforme avanza en la trama. Más recientemente, en el último título de la saga, Assassin’s Creed Origins, se ha desarrollado un nuevo modo de juego específico para la explicación de los aspectos sociales, históricos y culturales del Egipto Ptolemaico. Con el nombre de Discovery Tour, este nuevo sistema de juego, testeado en diversos centros educativos, se convierte en una herramienta muy poderosa para incentivar a los alumnos en el estudio y conocimiento del mundo egipcio.
Revista Eviterna, 2017
Assassin’s Creed es una de las franquicias más exitosas de los últimos años en el ámbito de los v... more Assassin’s Creed es una de las franquicias más exitosas de los últimos años en el ámbito de los videojuegos. En las siguientes líneas analizaremos su relación con la recreación de períodos histórico-artísticos determinados. En ese caso pondremos nuestra mirada en la Italia del Renacimiento, concretamente durante la segunda mitad del s. XV en Florencia. Haremos un análisis de los distintos hitos artísticos producidos en la capital de la Toscana, de los personajes más relevantes del momento y de las diversas intrigas políticas que acaecieron en Florencia, cuna del Renacimiento.
Assassin's Creed is one of the most successful franchises in recent years in the videogames sector. In the next lines we will analyze its relationship with the recreation of specific historical-artistic periods. In this specific case we look at the Italy of the Renaissance, specifically in Florence during the second half of the 15th century. We will make an analysis of the different artistic landmarks produced in the capital of Tuscany, the most relevant characters of the moment and the various political intrigues that occurred in Florence, cradle of the Renaissance.
El Chiostro dello Scalzo es uno de los espacios más singulares de la Florencia del 1500. En su cl... more El Chiostro dello Scalzo es uno de los espacios más singulares de la Florencia del 1500. En su claustro, Andrea del Sarto y Franciabigio realizan un ciclo pictórico en torno a la vida de San Juan Bautista de excelente calidad, situándose entre los más relevantes de Florencia.
Este trabajo pretende abrir la puerta a una línea de investigación en torno a la franquicia trans... more Este trabajo pretende abrir la puerta a una línea de investigación en torno a la franquicia trans-media Assassin’s Creed su relación con la recreación de períodos histórico-artísticos determinados, centrándonos en este el Renacimiento Italiano, concretamente la Florencia de la segunda mitad del s. XV. Haremos un análisis de los distintos hitos artísticos producidos en la capital de la Toscana, de los personajes más relevantes del momento y de las diversas intrigas políticas que acaecieron en Florencia, cuna del Renacimiento.
Recibido el xx de xxxx de 20xx; revisado el xx de xxxx de 20xx; aceptado el xx de xxxx de 20xx; p... more Recibido el xx de xxxx de 20xx; revisado el xx de xxxx de 20xx; aceptado el xx de xxxx de 20xx; publicado el xx de xxxx de 20xx RESUMEN: Coincidiendo con el centenario del nacimiento de Luis Ortega Bru, San Roque (Cádiz, 1916(Cádiz, -1982 podremos conocer y profundizar en la obra heterogénea de este artista referente de la plástica española de la segunda mitad de la pasada centuria, tanto en sus variantes escultóricas y pictóricas como en temáticas religiosa y profana.
Trabajo orientado a la escultura ''Pillar'' de Anish Kapoor (CAC Málaga) y su relación con la téc... more Trabajo orientado a la escultura ''Pillar'' de Anish Kapoor (CAC Málaga) y su relación con la técnica del acero en la escultura
Work oriented to the sculpture ''Pillar'' by Anish Kapoor (CAC Málaga) and his relation with steel technique applied to sculpture
Contextualización de la 2ª Guerra Mundial y el Holocausto en relación con la pintura de Otto Dix ... more Contextualización de la 2ª Guerra Mundial y el Holocausto en relación con la pintura de Otto Dix
Context about the Second World War and The Holocaust related to the painting of Otto Dix
Breve relación entre la Guy Fawkes Mask y los Estudios Visuales Brief relationship between the Gu... more Breve relación entre la Guy Fawkes Mask y los Estudios Visuales
Brief relationship between the Guy Fawkes Mask and Visual Studies