Paula Andrea Escandón Súarez | Universidad Nacional de Colombia (National University of Colombia) (original) (raw)

Papers by Paula Andrea Escandón Súarez

Research paper thumbnail of Estrategia de diseño participativo enfocada en cambios comportamentales: Prototipo de un simulador de interacción peatonal

ArDIn Arte Diseño e Ingeniería, 2024

La accidentalidad peatonal representa un desafío persistente en las ciudades a nivel mundial, con... more La accidentalidad peatonal representa un desafío persistente en las ciudades a nivel mundial, con implicaciones significativas para la seguridad vial y el bienestar de las personas. Este estudio aborda esta problemática en la ciudad de Manizales, Colombia, mediante el enfoque bricolage de la investigación en diseño (Yee & Bremner, 2011),integrando el diseño participativo y el diseño emocional con la investigación social cualitativa. Aplicando cuestionarios en línea, muestreo temporal de experiencias en vivo y técnicas de investigación a través del diseño, como sondas culturales, toolkits y prototipos generativos como un simulador de comportamiento peatonal. Los resultados resaltan la importancia de considerar las emociones y estados de ánimo en los procesos de diseño participativo. Se observa que el uso estratégico de códigos culturales puede influir en el comportamiento peatonal, ofreciendo oportunidades para desarrollar intervenciones tácticas de seguridad vial. En conclusión, este estudio enfatiza la necesidad de una estrecha articulación entre el diseño participativo y el diseño emocional para abordar la accidentalidad peatonal de manera efectiva. Destacamos la importancia de articular el estudio de los estados de ánimo y códigos culturales buscando que las prácticas de diseño urbano sean genuinamente participativas. Estos hallazgos se suman a las iniciativas para mejorar la seguridad vial y promover entornos urbanos más seguros y habitables para todos los ciudadanos. Abstract Pedestrian accidents represent a persistent challenge in cities worldwide, with significant implications for road safety and people's well-being. This study addresses this problem in the city of Manizales, Colombia, through the bricolage approach to design research (Yee & Bremner, 2011), integrating participatory design and emotional design with qualitative social research. Applying online questionnaires, temporary samples of live experiences, and research techniques through design, such as cultural probes, toolkits, and generative prototypes such as a pedestrian behavior simulator. The results highlight the importance of considering emotions and moods in participatory design processes. It is observed that the strategic use of cultural codes can influence pedestrian behavior, offering opportunities to develop tactical road safety interventions. In conclusion, this study emphasizes the need to strengthen the articulation between participatory design and emotional design to address pedestrian accidents effectively. We highlight the importance of articulating the study of moods and cultural codes, seeking to ensure that urban design practices are genuinely participatory. These findings add to the initiatives to improve road safety and promote safer and more livable urban environments for all citizens.

Research paper thumbnail of Comportamientos seguros y saludables desde el diseño

Encuentros de Investigación Formativa RAD, Dec 6, 2022

Research paper thumbnail of Decision making using heuristic evaluation in design for behaviour change

J. of Design Research

In the design processes, designers make decisions by intuition, experience, or support tools. In ... more In the design processes, designers make decisions by intuition, experience, or support tools. In the case of design for changing behaviours, designers evaluate their strategies or artefacts using tools derived from other disciplines; therefore, there is no framework for evaluating alternatives in the early stages of the project process in this area. This study presents an evaluation tool formulated from heuristic design principles to change behaviours, which were validated through a literature review and tests in design projects for changing behaviours. The results indicated that the designers, when evaluating their ideas with the proposed tool, made decisions focused on generating and adjusting their ideas to these principles. During the tests, participants did not select or reject proposed ideas; instead, the tool served to reflect and adjust the design proposals to the design theories for behaviour change implicit in the heuristic evaluation tool.

Research paper thumbnail of Decision-making using heuristic evaluation in design for behaviour change

Journal of Design Research, 2022

In the design processes, designers make decisions by intuition, experience, or support tools. In ... more In the design processes, designers make decisions by intuition, experience, or support tools. In the case of design for changing behaviours, designers evaluate their strategies or artefacts using tools derived from other disciplines; therefore, there is no framework for evaluating alternatives in the early stages of the project process in this area. This study presents an evaluation tool formulated from heuristic design principles to change behaviours, which were validated through a literature review and tests in design projects for changing behaviours. The results indicated that the designers, when evaluating their ideas with the proposed tool, made decisions focused on generating and adjusting their ideas to these principles. During the tests, participants did not select or reject proposed ideas; instead, the tool served to reflect and adjust the design proposals to the design theories for behaviour change implicit in the heuristic evaluation tool.

Research paper thumbnail of Cartografía de medios de representación arquitectónica en relación con resultados de aprendizaje. Caso de estudio: Programa de Arquitectura, Universidad Nacional de Colombia, sede Manizales

Kepes

El proceso de enseñanza-aprendizaje de las técnicas de representación para arquitectos pasa por d... more El proceso de enseñanza-aprendizaje de las técnicas de representación para arquitectos pasa por diferentes etapas en las que se requiere evaluar los resultados de aprendizaje teniendo en cuenta procesos cognitivos y las particularidades de las herramientas tradicionales y contemporáneas que semezclan para permitir idear, desarrollar y comunicar el proyecto arquitectónico. El siguiente estudio muestra una caracterización de los medios de representación para arquitectura, teniendo en cuenta diversas variables en el proceso proyectual, las cuales se clasifican según el caso de estudio planteado en las asignaturas del área de representación con los estudiantes de Arquitectura de la Universidad Nacional de Colombia en la sedeManizales. El objetivo se enfoca en reconocer la relación de los medios de representación con los resultados de aprendizaje para este programa académico. El método empleado es de carácter cualitativo, a través de reconocimiento de flujos de trabajo e inventario de me...

Research paper thumbnail of Cartografía de medios de representación arquitectónica en relación con resultados de aprendizaje

El proceso de enseñanza-aprendizaje de las técnicas de representación para arquitectos pasa por d... more El proceso de enseñanza-aprendizaje de las técnicas de
representación para arquitectos pasa por diferentes etapas
en las que se requiere evaluar los resultados de aprendizaje
teniendo en cuenta procesos cognitivos y las particularidades
de las herramientas tradicionales y contemporáneas que se
mezclan para permitir idear, desarrollar y comunicar el proyecto
arquitectónico. El siguiente estudio muestra una caracterización
de los medios de representación para arquitectura, teniendo
en cuenta diversas variables en el proceso proyectual, las
cuales se clasifican según el caso de estudio planteado en las
asignaturas del área de representación con los estudiantes de
Arquitectura de la Universidad Nacional de Colombia en la sede
Manizales. El objetivo se enfoca en reconocer la relación de
los medios de representación con los resultados de aprendizaje
para este programa académico. El método empleado es de
carácter cualitativo, a través de reconocimiento de flujos
de trabajo e inventario de medios en relación con los resultados
de aprendizaje tomados del proyecto presentado para la reforma
del programa y el caso de estudio en asignaturas del área de
representación. El resultado del estudio presenta una cartografía
de medios de representación en arquitectura, que permite navegar
e identificar diferentes medios y sus características asociadas a los
resultados de aprendizaje según el tipo de cognición, donde se
especifican tres tipos de relaciones entre pensamiento concreto,
posconcreto y formal y los medios de representación, analógicos,
digitales y mixtos.

Research paper thumbnail of Poster Festival de la imagen 2021

Research paper thumbnail of Métodos de evaluación de estrategias de diseño para el cambio de comportamientos

Research paper thumbnail of Diagnóstico y propuesta de buenas prácticas para la industria de animación digital colombiana

kepes, 2016

En Colombia, la industria de la animación ha avanzado a una velocidad menor con respecto a países... more En Colombia, la industria de la animación ha avanzado a una velocidad menor con respecto a países como Estados Unidos, Canadá, Japón, entre otros, lo que hace pensar en una evidente desventaja en cuanto a la forma como se desarrollan los proyectos de animación en 2D y 3D, desde la planificación y ejecución de procesos dentro del trabajo de la empresa de animación.

Research paper thumbnail of Senti-pensando la ciudad. Conocimientos y emociones relacionados con la accidentalidad peatonal. Formulación de un problema de diseño urbano

Revista de Arquitectura, 2021

Atenuar la accidentalidad en nuestras ciudades latinoamericanas constituye un factor clave para q... more Atenuar la accidentalidad en nuestras ciudades latinoamericanas constituye un factor clave para que los diseñadores y los planificadores urbanos incluyan en sus propuestas diversas aproximaciones y estudios que permitan entender los comportamientos de las personas en el tema. Auscultar los mecanismos cognitivo-emocionales de los diferentes actores viales en el espacio público contribuye a la formulación de estrategias de diseño para configurar entornos seguros que reivindiquen la acción de caminar para los ciudadanos contemporáneos. Con el propósito de reducir la accidentalidad en la ciudad de Manizales, Colombia, se adelanta un estudio orientado a analizar cómo las emociones y los conocimientos de los actores viales contribuyen a cambiar su interacción con la ciudad. El horizonte metodológico del estudio es cualitativo y participativo, apoyado en orientaciones del diseño para el cambio de comportamiento, el diseño emocional y el diseño participativo (DP), con el objetivo de delinea...

Research paper thumbnail of Diseño para la salud

Research paper thumbnail of Social and Citizenship Competencies in a Multiuser Virtual Game

Aesthetics and Semantic Concepts, 2011

Colombia is a country that is growing in technological and economical areas, but cultural diversi... more Colombia is a country that is growing in technological and economical areas, but cultural diversity, armed conflict, and everyday violence are forces that lessen the progress. The Ministry of Education proposed in 2004 standards for citizenship competencies that intend to teach children and youths abilities to live peacefully and respect the others. These standards have encouraged multiple initiatives and innovation to achieve goal in social and citizenship competencies. A research group of Universidad de Caldas created and evaluated a serious virtual game to support this policy. The game is a multiuser virtual game called Civia that shows a metaphor of collective challenge. Peaceful interaction, participation and respect are values required for survival in the game. Players can take individual decisions that affect positively or negatively the collective status, but an overall positive balance is needed to maintain collective resources. It was expected that collective auto regulati...

Research paper thumbnail of Factores relacionados con hábitos y conductas de adultos con sobrepeso. Caldas, Colombia

Perspectivas en Nutrición Humana, Feb 2, 2017

Research paper thumbnail of Senti-pensando la ciudad. Conocimientos y emociones relacionados con la accidentalidad peatonal. Formulación de un problema de diseño urbano

Revista de Arquitectura, 2021

Atenuar la accidentalidad en nuestras ciudades latinoamericanas constituye un factor clave para q... more Atenuar la accidentalidad en nuestras ciudades latinoamericanas constituye un factor clave para que los diseñadores y los planificadores urbanos incluyan en sus propuestas diversas aproximaciones y estudios que permitan entender los comportamientos de las personas en el tema. Auscultar los mecanismos cognitivo-emocionales de los diferentes actores viales en el espacio público contribuye a la formulación de estrategias de diseño para configurar entornos seguros que reivindiquen la acción de caminar para los ciudadanos contemporáneos. Con el propósito de reducir la accidentalidad en la ciudad de Manizales, Colombia, se adelanta un estudio orientado a analizar cómo las emociones y los conocimientos de los actores viales contribuyen a cambiar su interacción con la ciudad. El horizonte metodológico del estudio es cualitativo y participativo, apoyado en orientaciones del diseño para el cambio de comportamiento, el diseño emocional y el diseño participativo (DP), con el objetivo de delinear la ruta proyectual para responder a la problemática de accidentalidad de la ciudad. Los resultados evidencian conocimientos limitados de peatones y conductores relacionados con la normatividad vial y emociones disímiles entre estos actores viales. Las conclusiones del estudio permiten proyectar un problema de diseño enfocado en desarrollar estrategias de DP que sincronicen emociones entre conductores y peatones induciendo al aprendizaje experiencial sobre normativas viales en contexto.

Research paper thumbnail of Diagnóstico y propuesta de buenas prácticas para la industria de animación digital colombiana

Research paper thumbnail of Diagnosis and proposal of good practices for the Colombian digital animation industry

In Colombia, the animation industry has advanced at a slower pace with respect to countries such ... more In Colombia, the animation industry has advanced at a slower pace with
respect to countries such as the United States, Canada, and Japan among others, suggesting an obvious disadvantage the way 2D and 3D animation projects are developed, from the planning and execution of processes within the animation company work.
However, overtime, foreign alliances for the production of content have been established, allowing this sector to be an alternative to boost economic growth in the regions, adding national production for advertising, architecture, film, television and videogames. For these reasons, the Colombian animation industry has received attention from public and private entities who see the need to establish policies focused on supporting and establishing appropriate conditions for its emergence.
One initiative is to improve the productive conditions of enterprises through the “Guide to international quality good practices for the Digital Animation Industry identified and documented as a guide for the Colombian industry” proposed by the Ministry of Information Technologies and Communications, Colciencias, the Manizales Mayor’s Office and People Contact, with the support of Universidad de Caldas in research development, from the inquiry about the existing animation companies in the country, development of instruments in the form of personal interview on the qualitative and quantitative approaches,
bibliographical inquiry to support proposed workflows, process of validation with experts and socialization to animators and entrepreneurs.
The guide emerges as a reference of support for the Colombian animation industry, the monitoring and improvement of processes that allow establishing quality parameters, which means an important opportunity to enhance thecompetitiveness of Colombian animation in the global industry

Research paper thumbnail of Diseño de experiencias de simulación e interacción

De acuerdo a la experiencia e investigación previa en este campo se encuentra la necesidad de ana... more De acuerdo a la experiencia e investigación previa en este campo se encuentra la necesidad de analizar y documentar los procesos de simulación e interacción social en mundos virtuales 3d con fines educativos con el objetivo de proponer un modelo que pueda ser aplicable al diseño de experiencias inmersivas que permitan un entrenamiento en competencias específicas en entornos sociales

Research paper thumbnail of El género en los videojuegos

A continuación se realiza un planteamiento de la relación encontrada con la tesis de Maestría en ... more A continuación se realiza un planteamiento de la relación encontrada con la tesis de Maestría en
Diseño y Creación Interactiva a cerca del Diseño de interacción en Videojuegos, con el estudio
de género y como se ha desarrollado esta temática a medida que la tecnología y la cultura se
han vinculado a esta forma de entretenimiento y aprendizaje. La historia de los videojuegos ha
estado ligada al sexo masculino desde su diseño hasta su uso, perdurando los estereotipos a
cerca del género. Esta perspectiva ha ido cambiando de manera lenta pero progresiva, tanto
desde la producción de estos artefactos como en las historias y personajes de los videojuegos.

Research paper thumbnail of Heurísticas aplicadas al diseño para cambio de comportamiento

La evaluación en diseño se ha enfocado en medir la efectividad de los productos o servicios para ... more La evaluación en diseño se ha enfocado en medir la efectividad de los productos o servicios para cumplir con las expectativas de uso y de mercado. Los recursos utilizados con este fin son evaluaciones de campo y heurísticas, las primeras a través de metodologías cualitativas y cuantitativas a usuarios y las segundas con la valoración de heurísticos por parte de expertos. Estos métodos se han centrado en evaluar usabilidad y cognición, teniendo como referente de éxito la simplicidad de la interacción, la cual usualmente se logra cuando los artefactos se adaptan a las conductas de las personas.

La propuesta de investigación se centra en desarrollar una herramienta de evaluación heurística para el diseño de cambio de conductas, área que ha tenido una relevancia creciente en los últimos años sobre todo por su aplicación social. Al generar estrategias o soluciones diseñadas para cambio conductual se evidencia la necesidad de corroborar la eficacia de estos planteamientos, por lo que se hace necesario mejorar los procesos de diseño a través de evaluaciones heurísticas que no impliquen una demanda elevada de recursos. Permitiendo predecir y realizar ajustes a través del razonamiento fundamentado en la experiencia de expertos, con la ayuda de una herramienta de predicción diseñada para tal fin.

Research paper thumbnail of Social and citizenship competencies in a multiuser virtual game" Metaplasticity In Virtual Worlds: Aesthetics And Semantic

Colombia is a country that is growing in technological and economical areas, but cultural diversi... more Colombia is a country that is growing in technological and economical areas, but cultural diversity, armed conflict, and everyday violence are forces that lessen the progress. The Ministry of Education proposed in 2004 standards for citizenship competencies that intend to teach children and youths abilities to live peacefully and respect the others. These standards have encouraged multiple initiatives and innovation to achieve goal in social and citizenship competencies. A research group of Universidad de Caldas created and evaluated a serious virtual game to support this policy. The game is a multiuser virtual game called Civia that shows a metaphor of collective challenge. Peaceful interaction, participation and respect are values required for survival in the game. Players can take individual decisions that affect positively or negatively the collective status, but an overall positive balance is needed to maintain collective resources. It was expected that collective auto regulation led to the learning of patterns and competencies to live peacefully together. Currently, there is no consensus in the research community about what and how video games can take learning outcomes and behavioral effects. An evaluation of the game shows positive results; however, some concerns about the complexity of everyday life about social interaction and learning transferability arise. The authors discuss findings according to proposed theories and models about effects of video games in education and behavior.

Research paper thumbnail of Estrategia de diseño participativo enfocada en cambios comportamentales: Prototipo de un simulador de interacción peatonal

ArDIn Arte Diseño e Ingeniería, 2024

La accidentalidad peatonal representa un desafío persistente en las ciudades a nivel mundial, con... more La accidentalidad peatonal representa un desafío persistente en las ciudades a nivel mundial, con implicaciones significativas para la seguridad vial y el bienestar de las personas. Este estudio aborda esta problemática en la ciudad de Manizales, Colombia, mediante el enfoque bricolage de la investigación en diseño (Yee & Bremner, 2011),integrando el diseño participativo y el diseño emocional con la investigación social cualitativa. Aplicando cuestionarios en línea, muestreo temporal de experiencias en vivo y técnicas de investigación a través del diseño, como sondas culturales, toolkits y prototipos generativos como un simulador de comportamiento peatonal. Los resultados resaltan la importancia de considerar las emociones y estados de ánimo en los procesos de diseño participativo. Se observa que el uso estratégico de códigos culturales puede influir en el comportamiento peatonal, ofreciendo oportunidades para desarrollar intervenciones tácticas de seguridad vial. En conclusión, este estudio enfatiza la necesidad de una estrecha articulación entre el diseño participativo y el diseño emocional para abordar la accidentalidad peatonal de manera efectiva. Destacamos la importancia de articular el estudio de los estados de ánimo y códigos culturales buscando que las prácticas de diseño urbano sean genuinamente participativas. Estos hallazgos se suman a las iniciativas para mejorar la seguridad vial y promover entornos urbanos más seguros y habitables para todos los ciudadanos. Abstract Pedestrian accidents represent a persistent challenge in cities worldwide, with significant implications for road safety and people's well-being. This study addresses this problem in the city of Manizales, Colombia, through the bricolage approach to design research (Yee & Bremner, 2011), integrating participatory design and emotional design with qualitative social research. Applying online questionnaires, temporary samples of live experiences, and research techniques through design, such as cultural probes, toolkits, and generative prototypes such as a pedestrian behavior simulator. The results highlight the importance of considering emotions and moods in participatory design processes. It is observed that the strategic use of cultural codes can influence pedestrian behavior, offering opportunities to develop tactical road safety interventions. In conclusion, this study emphasizes the need to strengthen the articulation between participatory design and emotional design to address pedestrian accidents effectively. We highlight the importance of articulating the study of moods and cultural codes, seeking to ensure that urban design practices are genuinely participatory. These findings add to the initiatives to improve road safety and promote safer and more livable urban environments for all citizens.

Research paper thumbnail of Comportamientos seguros y saludables desde el diseño

Encuentros de Investigación Formativa RAD, Dec 6, 2022

Research paper thumbnail of Decision making using heuristic evaluation in design for behaviour change

J. of Design Research

In the design processes, designers make decisions by intuition, experience, or support tools. In ... more In the design processes, designers make decisions by intuition, experience, or support tools. In the case of design for changing behaviours, designers evaluate their strategies or artefacts using tools derived from other disciplines; therefore, there is no framework for evaluating alternatives in the early stages of the project process in this area. This study presents an evaluation tool formulated from heuristic design principles to change behaviours, which were validated through a literature review and tests in design projects for changing behaviours. The results indicated that the designers, when evaluating their ideas with the proposed tool, made decisions focused on generating and adjusting their ideas to these principles. During the tests, participants did not select or reject proposed ideas; instead, the tool served to reflect and adjust the design proposals to the design theories for behaviour change implicit in the heuristic evaluation tool.

Research paper thumbnail of Decision-making using heuristic evaluation in design for behaviour change

Journal of Design Research, 2022

In the design processes, designers make decisions by intuition, experience, or support tools. In ... more In the design processes, designers make decisions by intuition, experience, or support tools. In the case of design for changing behaviours, designers evaluate their strategies or artefacts using tools derived from other disciplines; therefore, there is no framework for evaluating alternatives in the early stages of the project process in this area. This study presents an evaluation tool formulated from heuristic design principles to change behaviours, which were validated through a literature review and tests in design projects for changing behaviours. The results indicated that the designers, when evaluating their ideas with the proposed tool, made decisions focused on generating and adjusting their ideas to these principles. During the tests, participants did not select or reject proposed ideas; instead, the tool served to reflect and adjust the design proposals to the design theories for behaviour change implicit in the heuristic evaluation tool.

Research paper thumbnail of Cartografía de medios de representación arquitectónica en relación con resultados de aprendizaje. Caso de estudio: Programa de Arquitectura, Universidad Nacional de Colombia, sede Manizales

Kepes

El proceso de enseñanza-aprendizaje de las técnicas de representación para arquitectos pasa por d... more El proceso de enseñanza-aprendizaje de las técnicas de representación para arquitectos pasa por diferentes etapas en las que se requiere evaluar los resultados de aprendizaje teniendo en cuenta procesos cognitivos y las particularidades de las herramientas tradicionales y contemporáneas que semezclan para permitir idear, desarrollar y comunicar el proyecto arquitectónico. El siguiente estudio muestra una caracterización de los medios de representación para arquitectura, teniendo en cuenta diversas variables en el proceso proyectual, las cuales se clasifican según el caso de estudio planteado en las asignaturas del área de representación con los estudiantes de Arquitectura de la Universidad Nacional de Colombia en la sedeManizales. El objetivo se enfoca en reconocer la relación de los medios de representación con los resultados de aprendizaje para este programa académico. El método empleado es de carácter cualitativo, a través de reconocimiento de flujos de trabajo e inventario de me...

Research paper thumbnail of Cartografía de medios de representación arquitectónica en relación con resultados de aprendizaje

El proceso de enseñanza-aprendizaje de las técnicas de representación para arquitectos pasa por d... more El proceso de enseñanza-aprendizaje de las técnicas de
representación para arquitectos pasa por diferentes etapas
en las que se requiere evaluar los resultados de aprendizaje
teniendo en cuenta procesos cognitivos y las particularidades
de las herramientas tradicionales y contemporáneas que se
mezclan para permitir idear, desarrollar y comunicar el proyecto
arquitectónico. El siguiente estudio muestra una caracterización
de los medios de representación para arquitectura, teniendo
en cuenta diversas variables en el proceso proyectual, las
cuales se clasifican según el caso de estudio planteado en las
asignaturas del área de representación con los estudiantes de
Arquitectura de la Universidad Nacional de Colombia en la sede
Manizales. El objetivo se enfoca en reconocer la relación de
los medios de representación con los resultados de aprendizaje
para este programa académico. El método empleado es de
carácter cualitativo, a través de reconocimiento de flujos
de trabajo e inventario de medios en relación con los resultados
de aprendizaje tomados del proyecto presentado para la reforma
del programa y el caso de estudio en asignaturas del área de
representación. El resultado del estudio presenta una cartografía
de medios de representación en arquitectura, que permite navegar
e identificar diferentes medios y sus características asociadas a los
resultados de aprendizaje según el tipo de cognición, donde se
especifican tres tipos de relaciones entre pensamiento concreto,
posconcreto y formal y los medios de representación, analógicos,
digitales y mixtos.

Research paper thumbnail of Poster Festival de la imagen 2021

Research paper thumbnail of Métodos de evaluación de estrategias de diseño para el cambio de comportamientos

Research paper thumbnail of Diagnóstico y propuesta de buenas prácticas para la industria de animación digital colombiana

kepes, 2016

En Colombia, la industria de la animación ha avanzado a una velocidad menor con respecto a países... more En Colombia, la industria de la animación ha avanzado a una velocidad menor con respecto a países como Estados Unidos, Canadá, Japón, entre otros, lo que hace pensar en una evidente desventaja en cuanto a la forma como se desarrollan los proyectos de animación en 2D y 3D, desde la planificación y ejecución de procesos dentro del trabajo de la empresa de animación.

Research paper thumbnail of Senti-pensando la ciudad. Conocimientos y emociones relacionados con la accidentalidad peatonal. Formulación de un problema de diseño urbano

Revista de Arquitectura, 2021

Atenuar la accidentalidad en nuestras ciudades latinoamericanas constituye un factor clave para q... more Atenuar la accidentalidad en nuestras ciudades latinoamericanas constituye un factor clave para que los diseñadores y los planificadores urbanos incluyan en sus propuestas diversas aproximaciones y estudios que permitan entender los comportamientos de las personas en el tema. Auscultar los mecanismos cognitivo-emocionales de los diferentes actores viales en el espacio público contribuye a la formulación de estrategias de diseño para configurar entornos seguros que reivindiquen la acción de caminar para los ciudadanos contemporáneos. Con el propósito de reducir la accidentalidad en la ciudad de Manizales, Colombia, se adelanta un estudio orientado a analizar cómo las emociones y los conocimientos de los actores viales contribuyen a cambiar su interacción con la ciudad. El horizonte metodológico del estudio es cualitativo y participativo, apoyado en orientaciones del diseño para el cambio de comportamiento, el diseño emocional y el diseño participativo (DP), con el objetivo de delinea...

Research paper thumbnail of Diseño para la salud

Research paper thumbnail of Social and Citizenship Competencies in a Multiuser Virtual Game

Aesthetics and Semantic Concepts, 2011

Colombia is a country that is growing in technological and economical areas, but cultural diversi... more Colombia is a country that is growing in technological and economical areas, but cultural diversity, armed conflict, and everyday violence are forces that lessen the progress. The Ministry of Education proposed in 2004 standards for citizenship competencies that intend to teach children and youths abilities to live peacefully and respect the others. These standards have encouraged multiple initiatives and innovation to achieve goal in social and citizenship competencies. A research group of Universidad de Caldas created and evaluated a serious virtual game to support this policy. The game is a multiuser virtual game called Civia that shows a metaphor of collective challenge. Peaceful interaction, participation and respect are values required for survival in the game. Players can take individual decisions that affect positively or negatively the collective status, but an overall positive balance is needed to maintain collective resources. It was expected that collective auto regulati...

Research paper thumbnail of Factores relacionados con hábitos y conductas de adultos con sobrepeso. Caldas, Colombia

Perspectivas en Nutrición Humana, Feb 2, 2017

Research paper thumbnail of Senti-pensando la ciudad. Conocimientos y emociones relacionados con la accidentalidad peatonal. Formulación de un problema de diseño urbano

Revista de Arquitectura, 2021

Atenuar la accidentalidad en nuestras ciudades latinoamericanas constituye un factor clave para q... more Atenuar la accidentalidad en nuestras ciudades latinoamericanas constituye un factor clave para que los diseñadores y los planificadores urbanos incluyan en sus propuestas diversas aproximaciones y estudios que permitan entender los comportamientos de las personas en el tema. Auscultar los mecanismos cognitivo-emocionales de los diferentes actores viales en el espacio público contribuye a la formulación de estrategias de diseño para configurar entornos seguros que reivindiquen la acción de caminar para los ciudadanos contemporáneos. Con el propósito de reducir la accidentalidad en la ciudad de Manizales, Colombia, se adelanta un estudio orientado a analizar cómo las emociones y los conocimientos de los actores viales contribuyen a cambiar su interacción con la ciudad. El horizonte metodológico del estudio es cualitativo y participativo, apoyado en orientaciones del diseño para el cambio de comportamiento, el diseño emocional y el diseño participativo (DP), con el objetivo de delinear la ruta proyectual para responder a la problemática de accidentalidad de la ciudad. Los resultados evidencian conocimientos limitados de peatones y conductores relacionados con la normatividad vial y emociones disímiles entre estos actores viales. Las conclusiones del estudio permiten proyectar un problema de diseño enfocado en desarrollar estrategias de DP que sincronicen emociones entre conductores y peatones induciendo al aprendizaje experiencial sobre normativas viales en contexto.

Research paper thumbnail of Diagnóstico y propuesta de buenas prácticas para la industria de animación digital colombiana

Research paper thumbnail of Diagnosis and proposal of good practices for the Colombian digital animation industry

In Colombia, the animation industry has advanced at a slower pace with respect to countries such ... more In Colombia, the animation industry has advanced at a slower pace with
respect to countries such as the United States, Canada, and Japan among others, suggesting an obvious disadvantage the way 2D and 3D animation projects are developed, from the planning and execution of processes within the animation company work.
However, overtime, foreign alliances for the production of content have been established, allowing this sector to be an alternative to boost economic growth in the regions, adding national production for advertising, architecture, film, television and videogames. For these reasons, the Colombian animation industry has received attention from public and private entities who see the need to establish policies focused on supporting and establishing appropriate conditions for its emergence.
One initiative is to improve the productive conditions of enterprises through the “Guide to international quality good practices for the Digital Animation Industry identified and documented as a guide for the Colombian industry” proposed by the Ministry of Information Technologies and Communications, Colciencias, the Manizales Mayor’s Office and People Contact, with the support of Universidad de Caldas in research development, from the inquiry about the existing animation companies in the country, development of instruments in the form of personal interview on the qualitative and quantitative approaches,
bibliographical inquiry to support proposed workflows, process of validation with experts and socialization to animators and entrepreneurs.
The guide emerges as a reference of support for the Colombian animation industry, the monitoring and improvement of processes that allow establishing quality parameters, which means an important opportunity to enhance thecompetitiveness of Colombian animation in the global industry

Research paper thumbnail of Diseño de experiencias de simulación e interacción

De acuerdo a la experiencia e investigación previa en este campo se encuentra la necesidad de ana... more De acuerdo a la experiencia e investigación previa en este campo se encuentra la necesidad de analizar y documentar los procesos de simulación e interacción social en mundos virtuales 3d con fines educativos con el objetivo de proponer un modelo que pueda ser aplicable al diseño de experiencias inmersivas que permitan un entrenamiento en competencias específicas en entornos sociales

Research paper thumbnail of El género en los videojuegos

A continuación se realiza un planteamiento de la relación encontrada con la tesis de Maestría en ... more A continuación se realiza un planteamiento de la relación encontrada con la tesis de Maestría en
Diseño y Creación Interactiva a cerca del Diseño de interacción en Videojuegos, con el estudio
de género y como se ha desarrollado esta temática a medida que la tecnología y la cultura se
han vinculado a esta forma de entretenimiento y aprendizaje. La historia de los videojuegos ha
estado ligada al sexo masculino desde su diseño hasta su uso, perdurando los estereotipos a
cerca del género. Esta perspectiva ha ido cambiando de manera lenta pero progresiva, tanto
desde la producción de estos artefactos como en las historias y personajes de los videojuegos.

Research paper thumbnail of Heurísticas aplicadas al diseño para cambio de comportamiento

La evaluación en diseño se ha enfocado en medir la efectividad de los productos o servicios para ... more La evaluación en diseño se ha enfocado en medir la efectividad de los productos o servicios para cumplir con las expectativas de uso y de mercado. Los recursos utilizados con este fin son evaluaciones de campo y heurísticas, las primeras a través de metodologías cualitativas y cuantitativas a usuarios y las segundas con la valoración de heurísticos por parte de expertos. Estos métodos se han centrado en evaluar usabilidad y cognición, teniendo como referente de éxito la simplicidad de la interacción, la cual usualmente se logra cuando los artefactos se adaptan a las conductas de las personas.

La propuesta de investigación se centra en desarrollar una herramienta de evaluación heurística para el diseño de cambio de conductas, área que ha tenido una relevancia creciente en los últimos años sobre todo por su aplicación social. Al generar estrategias o soluciones diseñadas para cambio conductual se evidencia la necesidad de corroborar la eficacia de estos planteamientos, por lo que se hace necesario mejorar los procesos de diseño a través de evaluaciones heurísticas que no impliquen una demanda elevada de recursos. Permitiendo predecir y realizar ajustes a través del razonamiento fundamentado en la experiencia de expertos, con la ayuda de una herramienta de predicción diseñada para tal fin.

Research paper thumbnail of Social and citizenship competencies in a multiuser virtual game" Metaplasticity In Virtual Worlds: Aesthetics And Semantic

Colombia is a country that is growing in technological and economical areas, but cultural diversi... more Colombia is a country that is growing in technological and economical areas, but cultural diversity, armed conflict, and everyday violence are forces that lessen the progress. The Ministry of Education proposed in 2004 standards for citizenship competencies that intend to teach children and youths abilities to live peacefully and respect the others. These standards have encouraged multiple initiatives and innovation to achieve goal in social and citizenship competencies. A research group of Universidad de Caldas created and evaluated a serious virtual game to support this policy. The game is a multiuser virtual game called Civia that shows a metaphor of collective challenge. Peaceful interaction, participation and respect are values required for survival in the game. Players can take individual decisions that affect positively or negatively the collective status, but an overall positive balance is needed to maintain collective resources. It was expected that collective auto regulation led to the learning of patterns and competencies to live peacefully together. Currently, there is no consensus in the research community about what and how video games can take learning outcomes and behavioral effects. An evaluation of the game shows positive results; however, some concerns about the complexity of everyday life about social interaction and learning transferability arise. The authors discuss findings according to proposed theories and models about effects of video games in education and behavior.

Research paper thumbnail of Factores relacionados con hábitos y conductas de adultos con sobrepeso. Caldas, Colombia

Antecedentes: la obesidad es una condición de salud que ha aumentado su prevalencia en Colombia y... more Antecedentes: la obesidad es una condición de salud que ha aumentado su prevalencia en Colombia y en Caldas. Objetivo: identificar factores relacionados con hábitos y conductas de adultos con sobrepeso, residentes en tres zonas urbanas de Manizales, La Dorada y Chinchiná durante 2015. Materiales y métodos: estudio cualitativo en 23 adultos seleccionados por conveniencia. El procedimiento para la recolección de datos se centró en entrevistas a profundidad. Se desarrolló una guía de entrevista y se realizó una prueba piloto para optimizar la secuencia temática en la interacción con los participantes. El análisis de datos se realizó con el software Dedosse. En la codificación de fragmentos y categorización se utilizó codificación abierta nombrando códigos de frases en vivo y se debatieron procedimientos entre los investigadores para lograr consenso. Resultados: se identificaron cuatro categorías de factores relacionados con hábitos y conductas: 1) hábitos y conductas no saludables en ambiente obesogénico; 2) información nutricional; 3) conductas racionales y no racionales/actitudes e imaginarios; y 4) la atención de salud. Conclusiones: un estilo de vida sedentario, ambiente obesogénico, ausencia de políticas públicas para el control del sobrepeso y poca oferta y disponibilidad de programas, de servicios y de nutricionistas se identifican como factores relacionados con hábitos y conductas de adultos con sobrepeso en Caldas. Palabras clave: sobrepeso, hábitos alimenticios, conducta alimentaria, estilo de vida sedentario, adulto, etiquetado nutricional, Colombia.