Surya Amami Pramuditya | Universitas Swadaya Gunung Jati Cirebon (original) (raw)
Papers by Surya Amami Pramuditya
Jurnal Elemen
This research is motivated by the low understanding of students in studying the object of geometr... more This research is motivated by the low understanding of students in studying the object of geometry study. The media that had previously been used in the form of a spatial framework made of bamboo or iron turned out to take up quite a lot of space and was not practical to carry in large quantities. Therefore, efficient and practical media are needed to help visualize concrete objects in learning. This research aims to implement Augmented Reality (AR)-assisted learning media on the material of three-dimensional shapes. This study uses an explanatory qualitative method. The participant in this study was one student from one of the junior high schools in the Cirebon Regency. Data collection techniques used are through interviews and documentation. The analysis technique consists of three stages: data reduction, data presentation, and concluding. The results showed that the AR application could make it easier for the student to understand the material and solve the problem of three-dimen...
JURNAL SILOGISME : Kajian Ilmu Matematika dan Pembelajarannya
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:(1) aktivitas siswa selama menggunakan model pembelajar... more Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:(1) aktivitas siswa selama menggunakan model pembelajaran reciprocal teaching; (2) pengaruh aktivitas siswa dalam model reciprocal teaching terhadap kemampuan pemahaman matematis; (3) pengaruh aktivitas siswa dalam model reciprocal teaching terhadap kemampuan komunikasi matematis; (4) perbedaan kemampuan pemahaman matematis antara siswa yang mendapat model pembelajaran menggunakan reciprocal teaching dengan pembelajaran konvensional; dan (5) perbedaan kemampuan komunikasi matematis antara siswa yang mendapat model pembelajaran menggunakan reciprocal teaching dengan pembelajaran konvensional. Metode penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain penelitian Nonequivalent Control Group Design. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Kadugede. Pengambilan sampel dilakukan dengan Purposive Sampling. Hasil penelitian menyimpulkan: (1) aktivitas siswa selama menggunakan model pembelajaran reciprocal teac...
PERDIKAN (Journal of Community Engagement), 2020
Almost everyone has a smartphone, including students. The potential for open application developm... more Almost everyone has a smartphone, including students. The potential for open application development on Android and the increasing number of people using smartphones allow them to use technology to support activities in the world of education, one of which is mobile learning. Educational games are a part of mobile learning. The purpose of the Community Service (PKM) activity is to improve students' abilities in utilizing technology through training in Android-based educational games assisted by RPG Maker. Through the making of this educational game, students can develop an interest in IT and learn mathematics. Participants in the PKM activities were students of Al-Azhar 5 Islamic High School Cirebon City who became the KIR community members. This service method consisted of three stages, namely preparation, implementation of training, and evaluation. The indicators of this activity's achievement include students being able to make maps, prologues, bring up avatars, create qu...
Perkembangan teknologi menuntut tenaga pendidik berinovasi dalam proses pembelajaran matematika s... more Perkembangan teknologi menuntut tenaga pendidik berinovasi dalam proses pembelajaran matematika salah satunya dengan pembaharuan bahan ajar. Bahan ajar merupakan bagian yang berperan penting dalam proses pembelajaran matematika terutama pada materi bangun ruang bidang datar. Pada pembelajaran bangun ruang bidang datar, tenaga pendidik masih secara konvensional dalam mengajar, dan mengalami kendala dalam pengadaan alat peraga maupun media pembelajaran dikarenakan pembuatannya yang terlalu merepotkan, sehingga siswa kurang memahami pembelajaran bangun ruang bidang datar sepenuhnya karena tanpa alat peraga siswa hanya bisa membayangkan bangun ruang bidang datar saja. Tujuan penelitian ini adalah merancang bahan ajar berbasis augmented reality menggunakan android sebagai sarana untuk pembelajaran bangun ruang bidang datar yang diharapkan mampu menjadi inovator dalam pembelajaran bangun ruang bidang datar. Penelitian ini termasuk jenis penelitian kualitatif. Hasil yang diharapkan adalah ...
Kesadaran pentingnya seorang siswa untuk lebih memperhatikan kemampuan komunikasi dalam pembelaja... more Kesadaran pentingnya seorang siswa untuk lebih memperhatikan kemampuan komunikasi dalam pembelajaran di kelas, karena salah satu fungsi dan tujuan dari pelajaran matematika adalah sebagai cara mengkomunikasikan gagasan secara praktis, efisien dan sistematis serta menggali ide-ide matematika. Cara meminimalisir untuk meningkatkan kemampuan komunikasi siswa pada materi fungsi adalah dengan menggunakan bahan ajar digital agar mengubah pola komunikasi yang satu arah kedalam bentuk dua arah dengan menggunakan bahan ajar digital menggunakan software 3D PageFlip Profesional . 3D PageFlip Profesional merupakan software yang digunakan untuk pembuatan bahan ajar digital. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana desain bahan ajar digital pada materi fungsi berbasis kemampuan komunikasi matematis. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian ini menggunakan uji terbatas hanya 15 orang siswa dari kelas 9-E SMPN 1 Sumber. Berdasarkan hasil...
Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching, 2020
EXPLORATION OF LEARNING OBSTACLE BASED ON MATHEMATICAL UNDERSTANDING OF ALGEBRA IN JUNIOR HIGH SC... more EXPLORATION OF LEARNING OBSTACLE BASED ON MATHEMATICAL UNDERSTANDING OF ALGEBRA IN JUNIOR HIGH SCHOOL. The difficulty of students related to algebra arises from the lack of students' mathematical understanding and Learning Obstacle (LO). One of the LO's experienced by students is the epistemological obstacle in the form of the limited knowledge possessed by students in mathematical concepts related to algebraic form. The purpose of this study is to explore LO related to algebra material. This research method is qualitative with the consisted of 15 students of 7th grade. The results showed that the common students could not interpret concepts and clarify the elements of algebraic forms related to variables, coefficients and constants and students could not operate and simply algebraic forms. The teacher can make pedagogical and didactic anticipations to overcome the LO.
Abstract: Uncertainties of factors that influence slope stability have been acknowledged by many ... more Abstract: Uncertainties of factors that influence slope stability have been acknowledged by many geotechnical engineers, and these are drawn from the characterization of the geotechnical parameters of the slope. The characterization is associated with a process of identifying the distribution of random variable values used in the design of a single slope of an open mine, and also part of the probabilistic method which is an alternative approach in estimating the stability of a slope with a failure probability value (FP). This paper explains the characterization process using the Kolmogorov-Smirnov (K-S) method, which will determine the most appropriate function for the distribution of the random variable. The characterization results can be used in determining the Safety Factor including the level of confidence and probability of Failure based on the best fitting function. Keyword: uncertainties, failure probability, slope stability, safety factor
Jurnal Elemen, 2018
Mata kuliah Analisis Real merupakan mata kuliah wajib bagi mahasiswa tingkat 3 Pendidikan Matemat... more Mata kuliah Analisis Real merupakan mata kuliah wajib bagi mahasiswa tingkat 3 Pendidikan Matematika yang oleh sebagian besar dari mereka dianggap sulit, dikarenakan materi yang dipelajari bersifat abstrakterutama pada materi Sistem Bilangan Real. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain bahan ajar dengan taksonomi SOLO dilengkapi soal-soal latihan bertingkat bentuk superitem sehingga diperoleh bahan ajar yang valid dan praktis untuk mengatasi kesulitan mahasiswa dalam mempelajari materi Sistem Bilangan Real. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dari Plomp yang sudah dimodifikasi. Desain yang dimaksud dalam penelitian ini adalah desain bahan ajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, 1) Desain bahan ajar termasuk kriteria sangat valid, didasarkan pada rata-rata nilai validasi bahan ajar sebesar 4,52; 2) Kepraktisan desain bahan ajar diperoleh dari hasil respon positif mahasiswa sebesar 91,96% dan kemampuan dosen yang baik dalam mengajar menggunakan bahan ajar yang telah disusun.
Journal of Database Management, 2021
This study aims to determine the ability of reflective mathematical abstraction which consists of... more This study aims to determine the ability of reflective mathematical abstraction which consists of the ability to apply concepts, the ability to make relationships between concepts to form new meanings, and the ability to manipulate abstract mathematical objects. This research is a qualitative research with type of case study. The sample used in this study was one senior high school student of class X. The method of collecting data to find the results of the study was to use a test instrument for building questions and interviews. These instruments are validated first using Expert Judgment Validation. The results obtained by indicator one and indicator two, student still find it difficult to understand the concept and choose which other concept is suitable to obtain a solution. Meanwhile, on the third indicator student can manipulate abstract mathematical objects. So that the student' mathematical abstraction ability is still quite good.
Abstrak Matematika merupakan pelajaran yang sangat penting dalam ilmu pendidikan. Salah satu mate... more Abstrak Matematika merupakan pelajaran yang sangat penting dalam ilmu pendidikan. Salah satu materi yang ruang lingkupnya luas adalah geometri. Namun penguasaan pada meteri ini masih rendah dikarenakan masih banyak yang belum menggunakan media dalam pembelajarannya. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain media pembelajaran yang valid dan praktis agar dapat digunakan dalam pembelajaran baik di dalam maupun di luar kelas pada materi segi empat untuk siswa SMP kelas VII. Media pembelajaran yang digunakan berupa game edukasi yang bergenre Role Playing Game (RPG). Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang disederhanakan menjadi ADD (Analysis, Design, Development). Instrumen yang digunakan adalah pedoman wawancara, lembar validasi dan lembar praktikalitas. Data diperoleh melalui uji validasi, praktikalitas dan wawancara. Media pembelajaran ini diuji kevalidannya oleh 5 orang dan untuk kepraktisannya diuji kepada 9 orang siswa. Hasi...
Abstrak Kemampuan penalaran, spasial dan koneksi matematis (PSKM) merupakan kemampuan yang harus ... more Abstrak Kemampuan penalaran, spasial dan koneksi matematis (PSKM) merupakan kemampuan yang harus dimiliki mahasiswa untuk belajar beberapa mata kuliah matematika tingkat lanjut. Berkaitan dengan hal tersebut, maka seorang dosen harus mengetahui kemampuan PSKM mahasiswa sehingga dapat merencanakan pembelajaran dan bahan ajar yang sesuai dengan profil kemampuan mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemampuan PSKM mahasiswa calon guru matematika. Metode penelitian adalah penelitian deskriptif dengan subjek mahasiswa calon guru matematika tingkat satu sebanyak 201 mahasiswa. Teknik pengumpulan data menggunakan tes. Hasil menunjukkan bahwa rata-rata kemampuan penalaran sebesar 48,86; rata-rata kemampuan spasial sebesar 50,13; rata-rata kemampuan koneksi matematis sebesar 39,07. Ini berarti ketiga kemampuan tersebut masih tergolong rendah, terutama untuk kemampuan koneksi matematis. Kata Kunci : Kemampuan Penalaran, Spasial, Koneksi Matematis, Mahasiswa Calon Guru Mate...
ABSTRAK Opsi adalah kontrak antara pemegang dan penulis (buyer (holder) dan seller (writer)) di m... more ABSTRAK Opsi adalah kontrak antara pemegang dan penulis (buyer (holder) dan seller (writer)) di mana penulis (writer) memberikan hak (bukan kewajiban) kepada holder untuk membeli atau menjual aset dari writer pada harga tertentu (strike atau latihan harga) dan pada waktu tertentu dalam waktu (tanggal kadaluwarsa atau jatuh tempo waktu). Ada beberapa cara untuk menentukan harga opsi, diantaranya adalah Metode Black-Scholes dan Metode Binomial. Metode binomial berasal dari model pergerakan harga saham yang membagi waktu interval [0, T] menjadi n sama panjang. Sedangkan metode Black-Scholes, dimodelkan dengan pergerakan harga saham sebagai suatu proses stokastik. Semakin besar partisi waktu n pada Metode Binomial, maka nilai opsinya akan konvergen ke nilai opsi Metode Black-Scholes. Kata kunci: opsi, Binomial, Black-Scholes. ABSTRA CT Option is a contract between the holder and the writer in which the writer gives the right (not the obligation) to the holder to buy or sell an asset of...
Dalam menghadapi revolusi industri 4.0 siswa harus memiliki empat kompetensi (4C) salah satunya a... more Dalam menghadapi revolusi industri 4.0 siswa harus memiliki empat kompetensi (4C) salah satunya adalah komunikasi. Namun, berdasarkan hasil wawancara siswa kesulitan dalam memahami soal cerita dan menentukan variabel pada materi sistem persamaan linear dua variabel (SPLDV). Untuk mengimbangi kemajuan teknologi, peneliti merancang bahan ajar digital materi SPLDV berbasis kemampuan komunikasi matematis dengan aplikasi 3D Pageflip Professional . Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dengan model ADDIE melalui tahap Analisis ( Analysis ), perancangan ( Design ), pengembangan ( Development ) dan evaluasi ( Evaluation ) pada setiap tahapannya. Bahan ajar digital dilengkapi dengan uraian materi yang disajikan dengan animasi, gambar, video, dan soal-soal interaktif. Bahan ajar digital divalidasi dengan presentase dari segi materi adalah 98.00% dan untuk segi media adalah 92.98% dengan kata lain bahan ajar digital tersebut sangat valid. Selanjutnya, bahan ajar digital sangat pra...
Perkembangan informasi teknologi di Indonesia semakin maju, semenjak itupun perkembangan game pop... more Perkembangan informasi teknologi di Indonesia semakin maju, semenjak itupun perkembangan game populer dikalangan anak remaja terutama dikalangan peserta didik. Dari hasil observasi peneliti selama melakukan praktek lapangan terdapat fenomena para siswa, terutama siswa laki-laki pada saat pembelajaran maupun istirahat tidak terlepas dari smartphone yang digunakan untuk bermain game. Game edukasi adalah game yang didalamnya terdapat unsur pembelajaran. Game edukasi memiliki kelebihan dibandingkan dengan metode pembelajaran konvesional karena cara pembelajaran disajikan dengan visualisasi bergerak yang menarik, maka game edukasi matematika adalah game yang disisipkan pembelajaran yang didalam berupa materi dan soal. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang game edukasi berbasis android sebagai media pembelajaran virtual reality menggunakan aplikasi unity 3D. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Hasil penelitian ini berupa rancangan produk game edukasi matematika...
Abstract— Penentuan harga opsi Asia yang dikembangkan oleh T.S. Klessen dipelajari sebagai perbai... more Abstract— Penentuan harga opsi Asia yang dikembangkan oleh T.S. Klessen dipelajari sebagai perbaikan atas model binomial Hull-White. Sebagai pembanding, dibahas pula model Costabile Massabo Russo.Letak perbedaan dari ketiga model tersebut adalah pemilihan rata-rata representatif yang berbeda pada setiap nodenya.Rata-rata representatif ini merupakan rata-rata yang dapat mewakili ratarata sebenarnya pada lintasan harga saham opsi Asia. Setelah diperoleh rata-rata representatif, dengan proses backwardrecursion serta interpolasi linear, harga opsi Asia tipe Eropa maupun Amerika dapat ditentukan. Pada model binomial dipercepat, dilakukan pula ekstrapolasi Richardson terhadap harga opsi.Hal ini dimaksudkan agar dapat mempercepat kekonvergenan terhadap timestep yang cukup besar.Hasil yang diperoleh kemudian dibandingkan dengan metode Monte Carlo teknik reduksi varians. Keywords— Opsi Asia, Model Binomial, Model Diskrit, Ekstrapolasi Richardson
Perkembangan dunia di era revolusi industri 4.0 erat kaitannya pembelajaran menggunakan perangkat... more Perkembangan dunia di era revolusi industri 4.0 erat kaitannya pembelajaran menggunakan perangkat digital yang sudah dimiliki oleh banyak kalangan. Penggunaan media pembelajaran bisa dimanfaatkan oleh guru melalui aplikasi digital dengan memanfaatkan perangkat laptop dan smartphone, salah satu media pembelajaran melalui media game edukasi. Game edukasi adalah suatu permainan yang memiliki dua tujuan yaitu sarana menghibur dan mendidik para pemain salah satunya dengan pembelajaran matematika, dimana siswa dapat melatih kemampuan analisis, logis, kritis, maupun dari segi penalarannya. Hal ini dapat dilakukan melalui pendekatan open ended. Salah satu game edukasi saat ini menggunakan game Virtual Reality. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif deskriptif dengan mencari referensi teori dengan kasus yang relavan kemudian digambarkan ulang oleh peneliti. Penelitian ini ditujukan untuk memberikan contoh terkait situasi open ended dalam game Virtual reality. Kata Kunci: Game...
Pemahaman matematis merupakan dasar dari pembelajaran matematika. Dimana kemampuan pemahaman mate... more Pemahaman matematis merupakan dasar dari pembelajaran matematika. Dimana kemampuan pemahaman matematis menjadi penunjang utama siswa untuk memiliki kemampuan matematis lainnya atau bisa dikatakan kemampuan pemahaman matematis merupakan pondasi yang harus dimiliki siswa dalam pembelajaran matematika. Maka sangatlah penting untuk mengetuhi bagaimana kemampuan pemahaman matematis yang dimiliki siswa unuk menunjang pembelajaran matematika. Game edukasi RPG yang kami bangun akan dijadikan sebagai media untuk mengtahui gambaran kemampuan pemahaman matematis siswa. Skemp menyatakan ada dua jenis kemampuan matematis yaitu kemampuan instrumental dan kemampuan relasional. Merujuk pada jenis kemampuan matematis menurut Skemp, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetaui apakah kemampuan pemahaman yang dimiliki siswa termasuk ke dalam instrumental atau relasional. Metode penelitian yang digunakan yaitu kualitatif dengan jenis studi kasus dimana peneliti merupakan instrumen utama dalam pene...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kemampuan representasi matematis dalam menyelesai... more Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kemampuan representasi matematis dalam menyelesaikan permasalahan dan keterbatasan bahan ajar yang digunakan siswa di sekolah. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibuatlah desain bahan ajar yang dipadukan dengan pendekatan pembelajaran yang tepat. Tujuan penelitian ini adalah memperoleh gambaran kemampuan representasi matematis siswa SMP kelas VIII menggunakan bahan ajar berbasis Concrete Pictorial Abstract (CPA) pada materi statistika. Concrete Pictorial Abstract (CPA) merupakan pendekatan pembelajaran yang dikembangkan di Singapura dengan tiga tahap instruksional yaitu concrete, pictorial, dan abstract. Modul berbasis Concrete Pictorial Abstract (CPA) ini akan divalidasi dan instrumen soal-soal berbasis kemampuan representasi diuji melalui expert judgment. Penelitian ini termasuk penelitian kualitatif dengan desain studi kasus. Hasil yang diharapkan yaitu melalui bahan ajar CPA dimana menggunakan benda dan situasi konkret dalam pe...
JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 2019
Abstrak. Kecenderungan di sekolah, bahan ajar yang digunakan oleh guru masih bersifat konvensiona... more Abstrak. Kecenderungan di sekolah, bahan ajar yang digunakan oleh guru masih bersifat konvensional dan kurang inovatif serta membuat peserta didik tidak mandiri tanpa adanya guru. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk medesain bahan ajar digital dengan tampilan tiga dimensi (3D) yang terfokus pada salah satu materi pelajaran matematika. Metode penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan mengambil subjek sebanyak tujuh siswa dari dua sekolah menengah. Hasil menunjukan bahwa bahan ajar digital ini berpotensi untuk membuat siswa agar lebih mandiri dalam belajar matematika serta dapat digunakan dimanapun dan kapanpun mereka berada sehingga mendukung distance learning . Kata kunci : Buku digital 3D, Pembelajaran Jarak Jauh, Pembelajaran Matematika
Jurnal Elemen
This research is motivated by the low understanding of students in studying the object of geometr... more This research is motivated by the low understanding of students in studying the object of geometry study. The media that had previously been used in the form of a spatial framework made of bamboo or iron turned out to take up quite a lot of space and was not practical to carry in large quantities. Therefore, efficient and practical media are needed to help visualize concrete objects in learning. This research aims to implement Augmented Reality (AR)-assisted learning media on the material of three-dimensional shapes. This study uses an explanatory qualitative method. The participant in this study was one student from one of the junior high schools in the Cirebon Regency. Data collection techniques used are through interviews and documentation. The analysis technique consists of three stages: data reduction, data presentation, and concluding. The results showed that the AR application could make it easier for the student to understand the material and solve the problem of three-dimen...
JURNAL SILOGISME : Kajian Ilmu Matematika dan Pembelajarannya
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:(1) aktivitas siswa selama menggunakan model pembelajar... more Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:(1) aktivitas siswa selama menggunakan model pembelajaran reciprocal teaching; (2) pengaruh aktivitas siswa dalam model reciprocal teaching terhadap kemampuan pemahaman matematis; (3) pengaruh aktivitas siswa dalam model reciprocal teaching terhadap kemampuan komunikasi matematis; (4) perbedaan kemampuan pemahaman matematis antara siswa yang mendapat model pembelajaran menggunakan reciprocal teaching dengan pembelajaran konvensional; dan (5) perbedaan kemampuan komunikasi matematis antara siswa yang mendapat model pembelajaran menggunakan reciprocal teaching dengan pembelajaran konvensional. Metode penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain penelitian Nonequivalent Control Group Design. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Kadugede. Pengambilan sampel dilakukan dengan Purposive Sampling. Hasil penelitian menyimpulkan: (1) aktivitas siswa selama menggunakan model pembelajaran reciprocal teac...
PERDIKAN (Journal of Community Engagement), 2020
Almost everyone has a smartphone, including students. The potential for open application developm... more Almost everyone has a smartphone, including students. The potential for open application development on Android and the increasing number of people using smartphones allow them to use technology to support activities in the world of education, one of which is mobile learning. Educational games are a part of mobile learning. The purpose of the Community Service (PKM) activity is to improve students' abilities in utilizing technology through training in Android-based educational games assisted by RPG Maker. Through the making of this educational game, students can develop an interest in IT and learn mathematics. Participants in the PKM activities were students of Al-Azhar 5 Islamic High School Cirebon City who became the KIR community members. This service method consisted of three stages, namely preparation, implementation of training, and evaluation. The indicators of this activity's achievement include students being able to make maps, prologues, bring up avatars, create qu...
Perkembangan teknologi menuntut tenaga pendidik berinovasi dalam proses pembelajaran matematika s... more Perkembangan teknologi menuntut tenaga pendidik berinovasi dalam proses pembelajaran matematika salah satunya dengan pembaharuan bahan ajar. Bahan ajar merupakan bagian yang berperan penting dalam proses pembelajaran matematika terutama pada materi bangun ruang bidang datar. Pada pembelajaran bangun ruang bidang datar, tenaga pendidik masih secara konvensional dalam mengajar, dan mengalami kendala dalam pengadaan alat peraga maupun media pembelajaran dikarenakan pembuatannya yang terlalu merepotkan, sehingga siswa kurang memahami pembelajaran bangun ruang bidang datar sepenuhnya karena tanpa alat peraga siswa hanya bisa membayangkan bangun ruang bidang datar saja. Tujuan penelitian ini adalah merancang bahan ajar berbasis augmented reality menggunakan android sebagai sarana untuk pembelajaran bangun ruang bidang datar yang diharapkan mampu menjadi inovator dalam pembelajaran bangun ruang bidang datar. Penelitian ini termasuk jenis penelitian kualitatif. Hasil yang diharapkan adalah ...
Kesadaran pentingnya seorang siswa untuk lebih memperhatikan kemampuan komunikasi dalam pembelaja... more Kesadaran pentingnya seorang siswa untuk lebih memperhatikan kemampuan komunikasi dalam pembelajaran di kelas, karena salah satu fungsi dan tujuan dari pelajaran matematika adalah sebagai cara mengkomunikasikan gagasan secara praktis, efisien dan sistematis serta menggali ide-ide matematika. Cara meminimalisir untuk meningkatkan kemampuan komunikasi siswa pada materi fungsi adalah dengan menggunakan bahan ajar digital agar mengubah pola komunikasi yang satu arah kedalam bentuk dua arah dengan menggunakan bahan ajar digital menggunakan software 3D PageFlip Profesional . 3D PageFlip Profesional merupakan software yang digunakan untuk pembuatan bahan ajar digital. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana desain bahan ajar digital pada materi fungsi berbasis kemampuan komunikasi matematis. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian ini menggunakan uji terbatas hanya 15 orang siswa dari kelas 9-E SMPN 1 Sumber. Berdasarkan hasil...
Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching, 2020
EXPLORATION OF LEARNING OBSTACLE BASED ON MATHEMATICAL UNDERSTANDING OF ALGEBRA IN JUNIOR HIGH SC... more EXPLORATION OF LEARNING OBSTACLE BASED ON MATHEMATICAL UNDERSTANDING OF ALGEBRA IN JUNIOR HIGH SCHOOL. The difficulty of students related to algebra arises from the lack of students' mathematical understanding and Learning Obstacle (LO). One of the LO's experienced by students is the epistemological obstacle in the form of the limited knowledge possessed by students in mathematical concepts related to algebraic form. The purpose of this study is to explore LO related to algebra material. This research method is qualitative with the consisted of 15 students of 7th grade. The results showed that the common students could not interpret concepts and clarify the elements of algebraic forms related to variables, coefficients and constants and students could not operate and simply algebraic forms. The teacher can make pedagogical and didactic anticipations to overcome the LO.
Abstract: Uncertainties of factors that influence slope stability have been acknowledged by many ... more Abstract: Uncertainties of factors that influence slope stability have been acknowledged by many geotechnical engineers, and these are drawn from the characterization of the geotechnical parameters of the slope. The characterization is associated with a process of identifying the distribution of random variable values used in the design of a single slope of an open mine, and also part of the probabilistic method which is an alternative approach in estimating the stability of a slope with a failure probability value (FP). This paper explains the characterization process using the Kolmogorov-Smirnov (K-S) method, which will determine the most appropriate function for the distribution of the random variable. The characterization results can be used in determining the Safety Factor including the level of confidence and probability of Failure based on the best fitting function. Keyword: uncertainties, failure probability, slope stability, safety factor
Jurnal Elemen, 2018
Mata kuliah Analisis Real merupakan mata kuliah wajib bagi mahasiswa tingkat 3 Pendidikan Matemat... more Mata kuliah Analisis Real merupakan mata kuliah wajib bagi mahasiswa tingkat 3 Pendidikan Matematika yang oleh sebagian besar dari mereka dianggap sulit, dikarenakan materi yang dipelajari bersifat abstrakterutama pada materi Sistem Bilangan Real. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain bahan ajar dengan taksonomi SOLO dilengkapi soal-soal latihan bertingkat bentuk superitem sehingga diperoleh bahan ajar yang valid dan praktis untuk mengatasi kesulitan mahasiswa dalam mempelajari materi Sistem Bilangan Real. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dari Plomp yang sudah dimodifikasi. Desain yang dimaksud dalam penelitian ini adalah desain bahan ajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, 1) Desain bahan ajar termasuk kriteria sangat valid, didasarkan pada rata-rata nilai validasi bahan ajar sebesar 4,52; 2) Kepraktisan desain bahan ajar diperoleh dari hasil respon positif mahasiswa sebesar 91,96% dan kemampuan dosen yang baik dalam mengajar menggunakan bahan ajar yang telah disusun.
Journal of Database Management, 2021
This study aims to determine the ability of reflective mathematical abstraction which consists of... more This study aims to determine the ability of reflective mathematical abstraction which consists of the ability to apply concepts, the ability to make relationships between concepts to form new meanings, and the ability to manipulate abstract mathematical objects. This research is a qualitative research with type of case study. The sample used in this study was one senior high school student of class X. The method of collecting data to find the results of the study was to use a test instrument for building questions and interviews. These instruments are validated first using Expert Judgment Validation. The results obtained by indicator one and indicator two, student still find it difficult to understand the concept and choose which other concept is suitable to obtain a solution. Meanwhile, on the third indicator student can manipulate abstract mathematical objects. So that the student' mathematical abstraction ability is still quite good.
Abstrak Matematika merupakan pelajaran yang sangat penting dalam ilmu pendidikan. Salah satu mate... more Abstrak Matematika merupakan pelajaran yang sangat penting dalam ilmu pendidikan. Salah satu materi yang ruang lingkupnya luas adalah geometri. Namun penguasaan pada meteri ini masih rendah dikarenakan masih banyak yang belum menggunakan media dalam pembelajarannya. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain media pembelajaran yang valid dan praktis agar dapat digunakan dalam pembelajaran baik di dalam maupun di luar kelas pada materi segi empat untuk siswa SMP kelas VII. Media pembelajaran yang digunakan berupa game edukasi yang bergenre Role Playing Game (RPG). Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang disederhanakan menjadi ADD (Analysis, Design, Development). Instrumen yang digunakan adalah pedoman wawancara, lembar validasi dan lembar praktikalitas. Data diperoleh melalui uji validasi, praktikalitas dan wawancara. Media pembelajaran ini diuji kevalidannya oleh 5 orang dan untuk kepraktisannya diuji kepada 9 orang siswa. Hasi...
Abstrak Kemampuan penalaran, spasial dan koneksi matematis (PSKM) merupakan kemampuan yang harus ... more Abstrak Kemampuan penalaran, spasial dan koneksi matematis (PSKM) merupakan kemampuan yang harus dimiliki mahasiswa untuk belajar beberapa mata kuliah matematika tingkat lanjut. Berkaitan dengan hal tersebut, maka seorang dosen harus mengetahui kemampuan PSKM mahasiswa sehingga dapat merencanakan pembelajaran dan bahan ajar yang sesuai dengan profil kemampuan mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemampuan PSKM mahasiswa calon guru matematika. Metode penelitian adalah penelitian deskriptif dengan subjek mahasiswa calon guru matematika tingkat satu sebanyak 201 mahasiswa. Teknik pengumpulan data menggunakan tes. Hasil menunjukkan bahwa rata-rata kemampuan penalaran sebesar 48,86; rata-rata kemampuan spasial sebesar 50,13; rata-rata kemampuan koneksi matematis sebesar 39,07. Ini berarti ketiga kemampuan tersebut masih tergolong rendah, terutama untuk kemampuan koneksi matematis. Kata Kunci : Kemampuan Penalaran, Spasial, Koneksi Matematis, Mahasiswa Calon Guru Mate...
ABSTRAK Opsi adalah kontrak antara pemegang dan penulis (buyer (holder) dan seller (writer)) di m... more ABSTRAK Opsi adalah kontrak antara pemegang dan penulis (buyer (holder) dan seller (writer)) di mana penulis (writer) memberikan hak (bukan kewajiban) kepada holder untuk membeli atau menjual aset dari writer pada harga tertentu (strike atau latihan harga) dan pada waktu tertentu dalam waktu (tanggal kadaluwarsa atau jatuh tempo waktu). Ada beberapa cara untuk menentukan harga opsi, diantaranya adalah Metode Black-Scholes dan Metode Binomial. Metode binomial berasal dari model pergerakan harga saham yang membagi waktu interval [0, T] menjadi n sama panjang. Sedangkan metode Black-Scholes, dimodelkan dengan pergerakan harga saham sebagai suatu proses stokastik. Semakin besar partisi waktu n pada Metode Binomial, maka nilai opsinya akan konvergen ke nilai opsi Metode Black-Scholes. Kata kunci: opsi, Binomial, Black-Scholes. ABSTRA CT Option is a contract between the holder and the writer in which the writer gives the right (not the obligation) to the holder to buy or sell an asset of...
Dalam menghadapi revolusi industri 4.0 siswa harus memiliki empat kompetensi (4C) salah satunya a... more Dalam menghadapi revolusi industri 4.0 siswa harus memiliki empat kompetensi (4C) salah satunya adalah komunikasi. Namun, berdasarkan hasil wawancara siswa kesulitan dalam memahami soal cerita dan menentukan variabel pada materi sistem persamaan linear dua variabel (SPLDV). Untuk mengimbangi kemajuan teknologi, peneliti merancang bahan ajar digital materi SPLDV berbasis kemampuan komunikasi matematis dengan aplikasi 3D Pageflip Professional . Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dengan model ADDIE melalui tahap Analisis ( Analysis ), perancangan ( Design ), pengembangan ( Development ) dan evaluasi ( Evaluation ) pada setiap tahapannya. Bahan ajar digital dilengkapi dengan uraian materi yang disajikan dengan animasi, gambar, video, dan soal-soal interaktif. Bahan ajar digital divalidasi dengan presentase dari segi materi adalah 98.00% dan untuk segi media adalah 92.98% dengan kata lain bahan ajar digital tersebut sangat valid. Selanjutnya, bahan ajar digital sangat pra...
Perkembangan informasi teknologi di Indonesia semakin maju, semenjak itupun perkembangan game pop... more Perkembangan informasi teknologi di Indonesia semakin maju, semenjak itupun perkembangan game populer dikalangan anak remaja terutama dikalangan peserta didik. Dari hasil observasi peneliti selama melakukan praktek lapangan terdapat fenomena para siswa, terutama siswa laki-laki pada saat pembelajaran maupun istirahat tidak terlepas dari smartphone yang digunakan untuk bermain game. Game edukasi adalah game yang didalamnya terdapat unsur pembelajaran. Game edukasi memiliki kelebihan dibandingkan dengan metode pembelajaran konvesional karena cara pembelajaran disajikan dengan visualisasi bergerak yang menarik, maka game edukasi matematika adalah game yang disisipkan pembelajaran yang didalam berupa materi dan soal. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang game edukasi berbasis android sebagai media pembelajaran virtual reality menggunakan aplikasi unity 3D. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Hasil penelitian ini berupa rancangan produk game edukasi matematika...
Abstract— Penentuan harga opsi Asia yang dikembangkan oleh T.S. Klessen dipelajari sebagai perbai... more Abstract— Penentuan harga opsi Asia yang dikembangkan oleh T.S. Klessen dipelajari sebagai perbaikan atas model binomial Hull-White. Sebagai pembanding, dibahas pula model Costabile Massabo Russo.Letak perbedaan dari ketiga model tersebut adalah pemilihan rata-rata representatif yang berbeda pada setiap nodenya.Rata-rata representatif ini merupakan rata-rata yang dapat mewakili ratarata sebenarnya pada lintasan harga saham opsi Asia. Setelah diperoleh rata-rata representatif, dengan proses backwardrecursion serta interpolasi linear, harga opsi Asia tipe Eropa maupun Amerika dapat ditentukan. Pada model binomial dipercepat, dilakukan pula ekstrapolasi Richardson terhadap harga opsi.Hal ini dimaksudkan agar dapat mempercepat kekonvergenan terhadap timestep yang cukup besar.Hasil yang diperoleh kemudian dibandingkan dengan metode Monte Carlo teknik reduksi varians. Keywords— Opsi Asia, Model Binomial, Model Diskrit, Ekstrapolasi Richardson
Perkembangan dunia di era revolusi industri 4.0 erat kaitannya pembelajaran menggunakan perangkat... more Perkembangan dunia di era revolusi industri 4.0 erat kaitannya pembelajaran menggunakan perangkat digital yang sudah dimiliki oleh banyak kalangan. Penggunaan media pembelajaran bisa dimanfaatkan oleh guru melalui aplikasi digital dengan memanfaatkan perangkat laptop dan smartphone, salah satu media pembelajaran melalui media game edukasi. Game edukasi adalah suatu permainan yang memiliki dua tujuan yaitu sarana menghibur dan mendidik para pemain salah satunya dengan pembelajaran matematika, dimana siswa dapat melatih kemampuan analisis, logis, kritis, maupun dari segi penalarannya. Hal ini dapat dilakukan melalui pendekatan open ended. Salah satu game edukasi saat ini menggunakan game Virtual Reality. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif deskriptif dengan mencari referensi teori dengan kasus yang relavan kemudian digambarkan ulang oleh peneliti. Penelitian ini ditujukan untuk memberikan contoh terkait situasi open ended dalam game Virtual reality. Kata Kunci: Game...
Pemahaman matematis merupakan dasar dari pembelajaran matematika. Dimana kemampuan pemahaman mate... more Pemahaman matematis merupakan dasar dari pembelajaran matematika. Dimana kemampuan pemahaman matematis menjadi penunjang utama siswa untuk memiliki kemampuan matematis lainnya atau bisa dikatakan kemampuan pemahaman matematis merupakan pondasi yang harus dimiliki siswa dalam pembelajaran matematika. Maka sangatlah penting untuk mengetuhi bagaimana kemampuan pemahaman matematis yang dimiliki siswa unuk menunjang pembelajaran matematika. Game edukasi RPG yang kami bangun akan dijadikan sebagai media untuk mengtahui gambaran kemampuan pemahaman matematis siswa. Skemp menyatakan ada dua jenis kemampuan matematis yaitu kemampuan instrumental dan kemampuan relasional. Merujuk pada jenis kemampuan matematis menurut Skemp, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetaui apakah kemampuan pemahaman yang dimiliki siswa termasuk ke dalam instrumental atau relasional. Metode penelitian yang digunakan yaitu kualitatif dengan jenis studi kasus dimana peneliti merupakan instrumen utama dalam pene...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kemampuan representasi matematis dalam menyelesai... more Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kemampuan representasi matematis dalam menyelesaikan permasalahan dan keterbatasan bahan ajar yang digunakan siswa di sekolah. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibuatlah desain bahan ajar yang dipadukan dengan pendekatan pembelajaran yang tepat. Tujuan penelitian ini adalah memperoleh gambaran kemampuan representasi matematis siswa SMP kelas VIII menggunakan bahan ajar berbasis Concrete Pictorial Abstract (CPA) pada materi statistika. Concrete Pictorial Abstract (CPA) merupakan pendekatan pembelajaran yang dikembangkan di Singapura dengan tiga tahap instruksional yaitu concrete, pictorial, dan abstract. Modul berbasis Concrete Pictorial Abstract (CPA) ini akan divalidasi dan instrumen soal-soal berbasis kemampuan representasi diuji melalui expert judgment. Penelitian ini termasuk penelitian kualitatif dengan desain studi kasus. Hasil yang diharapkan yaitu melalui bahan ajar CPA dimana menggunakan benda dan situasi konkret dalam pe...
JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 2019
Abstrak. Kecenderungan di sekolah, bahan ajar yang digunakan oleh guru masih bersifat konvensiona... more Abstrak. Kecenderungan di sekolah, bahan ajar yang digunakan oleh guru masih bersifat konvensional dan kurang inovatif serta membuat peserta didik tidak mandiri tanpa adanya guru. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk medesain bahan ajar digital dengan tampilan tiga dimensi (3D) yang terfokus pada salah satu materi pelajaran matematika. Metode penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan mengambil subjek sebanyak tujuh siswa dari dua sekolah menengah. Hasil menunjukan bahwa bahan ajar digital ini berpotensi untuk membuat siswa agar lebih mandiri dalam belajar matematika serta dapat digunakan dimanapun dan kapanpun mereka berada sehingga mendukung distance learning . Kata kunci : Buku digital 3D, Pembelajaran Jarak Jauh, Pembelajaran Matematika