Juliana Restrepo Jaramillo | UPB - Universidad Pontificia Bolivariana - Medellín (original) (raw)
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Papers by Juliana Restrepo Jaramillo
Estado actual del problema y contribución del diseño Aunque la alerta ecológica existe hace tiemp... more Estado actual del problema y contribución del diseño Aunque la alerta ecológica existe hace tiempo y sus consecuencias son bien conocidas, es evidente que nuestros esfuerzos por detener el problema han sido insuficientes. El deterioro del planeta, no solo no ha sido detenido, sino que sigue avanzando
Universidad Católica de Pereira, Dec 10, 2012
ciclo se describe desde tres perspectivas fundamentales: 1. La concepción disciplinar de la inves... more ciclo se describe desde tres perspectivas fundamentales: 1. La concepción disciplinar de la investigación, 2. La integración de dicho concepto de investigación a diversos espacios de formación curriculares y 3. Las perspectivas y retos futuros que deberían considerarse para la consolidación del ciclo. Las distintas concepciones de investigación en diseño son estudiadas desde una metodología analítica a partir de la cual se busca hacer de la investigación un eje transversal de la reforma curricular que se adelanta en la actualidad. Diseño gráfico, investigación en diseño, Reforma curricular, Diseño gráfico. This article is a part of the theoretical review on the research formation cycle in the School of Graphic Design at the Universidad Pontificia Bolivariana. This formation cycle is described from three fundamental perspectives: 1. The design research discipline, 2. The integration of that paticular concept of research to various areas of the curriculum and finally 3. Future prospects and challenges that should be considered for the consolidation of the cycle. The study of how different authors conceive the research design is discussed in this work from an analytical methodology from which seeks to make research a transverse axis of the curriculum reform that is underway in today. Design research, design studies, curricular reform, Graphic Design.
La interfaz es un medio de traduccion entre dos sistemas con lenguajes diferentes y es muy import... more La interfaz es un medio de traduccion entre dos sistemas con lenguajes diferentes y es muy importante en la actualidad pues su desarrollo ha facilitado la comunicacion de la maquina hacia el usuario no especializado. Los elementos basicos para analizar una interfaz son: la interfaz en si como sistema de traduccion entre el computador y el ser humano, inscrita dentro de un entomo con el cual intercambia energia e informacion e inscrito, a su vez, dentro del contexto cultural del cual depende y por el cual esta determinada. Aunque el diseno grafico no es la unica disciplina que interviene en su desarrollo, esta llamada a asumir un papel mas importante que el actual.
Iconofacto, 2008
Este artículo presenta una interpretación del concepto investigación en los programas de diseño g... more Este artículo presenta una interpretación del concepto investigación en los programas de diseño gráfico en Colombia. Se ha realizado como parte del proyecto titulado: Fundamentos del Diseño en Colombia, en su primera fase: El diseño en la academia, dentro de la cual se analizaron y compararon una serie de documentos legales y académicos. Como resultado, se exponen las diferentes definiciones tanto implícitas como explicitas del término. Como conclusión se señala que la investigación en diseño en Colombia está en una etapa inicial de auto reconocimiento y que son necesarios espacios de debate para la comprensión de su articulación con el proyecto.
Iconofacto, 2005
Eldiseño gráfico contemporáneo se ha transformado de manera dramática con el surgimiento de las t... more Eldiseño gráfico contemporáneo se ha transformado de manera dramática con el surgimiento de las tecnologías de información. Ha cambiado el soporte y con él las estéticas, los mensajes y los usos que le damos a la imagen. Este cambio es impulsado por la reducción constante de costo y tamaño de la tecnología y parece ser apenas el comienzo de una manera totalmente nueva de concebir el diseño gráfico.
El objetivo del trabajo fue diseñar una experiencia multimedia interactiva en el espacio, para co... more El objetivo del trabajo fue diseñar una experiencia multimedia interactiva en el espacio, para construir un procedimiento que permita elaborar este tipo de proyectos, entendiendo los roles de las diferentes disciplinas involucradas. Se diseñó un instrumento multimedia que traducía los movimientos de las manos, en melodías acompañadas de animaciones, utilizando sensores de ultrasonido. Se hallaron cuatro etapas: Indagación, creación, materialización y evaluación, que involucraron varios diseñadores gráficos, un programador y un ingeniero electrónico. Se concluyó que el diseño de una experiencia interactiva es un proceso en espiral que requiere la participación de un grupo interdisciplinario.
juliana-restrepo.weebly.com
El interés por las interfaces gráficas de usuario es un asunto relativamente nuevo. Hace apenas u... more El interés por las interfaces gráficas de usuario es un asunto relativamente nuevo. Hace apenas unos 50 años que hablamos de computador y durante más de la mitad de este tiempo los computadores eran manipulados por expertos. Hace poco que los computadores se han popularizado y ...
Este artículo presenta un comparativo entre algunos tipos de evaluación de satisfacción y su pert... more Este artículo presenta un comparativo entre algunos tipos de evaluación de satisfacción y su pertinencia en la evaluación de sitios Web. Para ello, se ha rastreado la mayor cantidad posible de pruebas de este tipo disponibles en Internet. La información disponible sobre cada una de ellas se ha recolectado y analizado por separado. Para verificar la validez de estas pruebas en la evaluación de sitios Web, se ha llevado a cabo una revisión del significado y dimensiones del término satisfacción en este contexto y se han comparado con los cuestionarios de las pruebas encontradas. Se ha determinado que las pruebas existentes solo miden parcialmente dimensiones de satisfacción como la experiencia de navegación, los resultados cognitivos, el placer, la privacidad, la seguridad, la apariencia visual, los aspectos técnicos y la navegación, pero no indagan sobre la credibilidad, la imparcialidad o la calidad del contenido o la información. Se concluye que es necesario revisar los instrumentos...
Estado actual del problema y contribución del diseño Aunque la alerta ecológica existe hace tiemp... more Estado actual del problema y contribución del diseño Aunque la alerta ecológica existe hace tiempo y sus consecuencias son bien conocidas, es evidente que nuestros esfuerzos por detener el problema han sido insuficientes. El deterioro del planeta, no solo no ha sido detenido, sino que sigue avanzando
Universidad Católica de Pereira, Dec 10, 2012
ciclo se describe desde tres perspectivas fundamentales: 1. La concepción disciplinar de la inves... more ciclo se describe desde tres perspectivas fundamentales: 1. La concepción disciplinar de la investigación, 2. La integración de dicho concepto de investigación a diversos espacios de formación curriculares y 3. Las perspectivas y retos futuros que deberían considerarse para la consolidación del ciclo. Las distintas concepciones de investigación en diseño son estudiadas desde una metodología analítica a partir de la cual se busca hacer de la investigación un eje transversal de la reforma curricular que se adelanta en la actualidad. Diseño gráfico, investigación en diseño, Reforma curricular, Diseño gráfico. This article is a part of the theoretical review on the research formation cycle in the School of Graphic Design at the Universidad Pontificia Bolivariana. This formation cycle is described from three fundamental perspectives: 1. The design research discipline, 2. The integration of that paticular concept of research to various areas of the curriculum and finally 3. Future prospects and challenges that should be considered for the consolidation of the cycle. The study of how different authors conceive the research design is discussed in this work from an analytical methodology from which seeks to make research a transverse axis of the curriculum reform that is underway in today. Design research, design studies, curricular reform, Graphic Design.
La interfaz es un medio de traduccion entre dos sistemas con lenguajes diferentes y es muy import... more La interfaz es un medio de traduccion entre dos sistemas con lenguajes diferentes y es muy importante en la actualidad pues su desarrollo ha facilitado la comunicacion de la maquina hacia el usuario no especializado. Los elementos basicos para analizar una interfaz son: la interfaz en si como sistema de traduccion entre el computador y el ser humano, inscrita dentro de un entomo con el cual intercambia energia e informacion e inscrito, a su vez, dentro del contexto cultural del cual depende y por el cual esta determinada. Aunque el diseno grafico no es la unica disciplina que interviene en su desarrollo, esta llamada a asumir un papel mas importante que el actual.
Iconofacto, 2008
Este artículo presenta una interpretación del concepto investigación en los programas de diseño g... more Este artículo presenta una interpretación del concepto investigación en los programas de diseño gráfico en Colombia. Se ha realizado como parte del proyecto titulado: Fundamentos del Diseño en Colombia, en su primera fase: El diseño en la academia, dentro de la cual se analizaron y compararon una serie de documentos legales y académicos. Como resultado, se exponen las diferentes definiciones tanto implícitas como explicitas del término. Como conclusión se señala que la investigación en diseño en Colombia está en una etapa inicial de auto reconocimiento y que son necesarios espacios de debate para la comprensión de su articulación con el proyecto.
Iconofacto, 2005
Eldiseño gráfico contemporáneo se ha transformado de manera dramática con el surgimiento de las t... more Eldiseño gráfico contemporáneo se ha transformado de manera dramática con el surgimiento de las tecnologías de información. Ha cambiado el soporte y con él las estéticas, los mensajes y los usos que le damos a la imagen. Este cambio es impulsado por la reducción constante de costo y tamaño de la tecnología y parece ser apenas el comienzo de una manera totalmente nueva de concebir el diseño gráfico.
El objetivo del trabajo fue diseñar una experiencia multimedia interactiva en el espacio, para co... more El objetivo del trabajo fue diseñar una experiencia multimedia interactiva en el espacio, para construir un procedimiento que permita elaborar este tipo de proyectos, entendiendo los roles de las diferentes disciplinas involucradas. Se diseñó un instrumento multimedia que traducía los movimientos de las manos, en melodías acompañadas de animaciones, utilizando sensores de ultrasonido. Se hallaron cuatro etapas: Indagación, creación, materialización y evaluación, que involucraron varios diseñadores gráficos, un programador y un ingeniero electrónico. Se concluyó que el diseño de una experiencia interactiva es un proceso en espiral que requiere la participación de un grupo interdisciplinario.
juliana-restrepo.weebly.com
El interés por las interfaces gráficas de usuario es un asunto relativamente nuevo. Hace apenas u... more El interés por las interfaces gráficas de usuario es un asunto relativamente nuevo. Hace apenas unos 50 años que hablamos de computador y durante más de la mitad de este tiempo los computadores eran manipulados por expertos. Hace poco que los computadores se han popularizado y ...
Este artículo presenta un comparativo entre algunos tipos de evaluación de satisfacción y su pert... more Este artículo presenta un comparativo entre algunos tipos de evaluación de satisfacción y su pertinencia en la evaluación de sitios Web. Para ello, se ha rastreado la mayor cantidad posible de pruebas de este tipo disponibles en Internet. La información disponible sobre cada una de ellas se ha recolectado y analizado por separado. Para verificar la validez de estas pruebas en la evaluación de sitios Web, se ha llevado a cabo una revisión del significado y dimensiones del término satisfacción en este contexto y se han comparado con los cuestionarios de las pruebas encontradas. Se ha determinado que las pruebas existentes solo miden parcialmente dimensiones de satisfacción como la experiencia de navegación, los resultados cognitivos, el placer, la privacidad, la seguridad, la apariencia visual, los aspectos técnicos y la navegación, pero no indagan sobre la credibilidad, la imparcialidad o la calidad del contenido o la información. Se concluye que es necesario revisar los instrumentos...