Gilbertto Prado | Universidade de São Paulo (original) (raw)
Papers by Gilbertto Prado
DATJournal, Apr 11, 2024
A pesquisa que serve de base a este trabalho está sendo realizada com o apoio
Visualidades, Jun 8, 2023
Arnaldo Albuquerque foi pioneiro em diversas áreas culturais na cidade de Teresina-PI. Este traba... more Arnaldo Albuquerque foi pioneiro em diversas áreas culturais na cidade de Teresina-PI. Este trabalho foi estruturado de forma a contextualizar historicamente o espaço e o tempo vividos por Arnaldo Albuquerque, abordando suas inspirações e o grave acidente sofrido, o qual, devido ao longo período de recuperação, foi o responsável pela criação de suas principais obras: a revista Humor Sangrento e a animação Carcará: pega, mata e come, ambas pioneiras no Estado do Piauí.
Esta tese prop6e a realiza<;:ao de uma pesquisa sobre a produ<;:ao artistica na Internet e de urn... more Esta tese prop6e a realiza<;:ao de uma pesquisa sobre a produ<;:ao artistica na Internet e de urna experimenta<;:ao artistica que explora as potencialidades do ambiente telematico no contexto da arte contemporiinea-o projeto tracaja-e.net. Para tal fim. a tese foi dividida em tres momentos: contextualizagiio, analise e sfntese. Na primeira parte sao apresentadas as referencias te6ricas e conceituais que norteiam tanto a an:ilise da produ<;:ao artfstica existente na rede Internet quanto os processos e procedimentos que foram aplicados na execu<;:ao do projeto tracaja-e.net. Na analise, e proposta uma categoriza<;:ao dessa produ<;:ao na Rede e sao descritos os metodos, os procedimentos e os objetivos das obras e dos artistas. Na ultima parte, a sfntese, ou e x p e r i m e n t ã a o artistica, estao contidos a apres e n t ã a o , o desenvolvimento e a r e a l i z ã a o de urn projeto de autoria.
Na segunda categoria, intercambio sincronico de informa<;:ao, os sites 2 apresentam os sistemas d... more Na segunda categoria, intercambio sincronico de informa<;:ao, os sites 2 apresentam os sistemas de video conferencia e/ou de bate papo, para viabilizar uma comunica<;:ao sincronica entre usuarios na Web, que pode ser estabelecida visualmente pela troca de imagens via camera, texto, audio e/ou simples transferencias de arquivos. Estes sistemas vem possibilitando uma transforma<;:ao nos habitos de concep<;:ao, aprendizagem e compartilhamento de informa<;:oes pelas pessoas que trabalham em grupo, como os sistemas de educa<;:ao a distancia ou equipes de empresas multinacionais; sem a imposi<;:ao de limites geograficos ou a necessidade de deslocamentos fisicos as pessoas envolvidas podem gerenciar o pr6prio tempo de uma outra maneira. Na terceira categoria, "a<;:ao remota em distintos espa<;:os fisicos", estao os espa<;:os 3 na Web onde a possibilidade de "telepresen<;:a'", de agao mediada pode ocorrer em um ambiente fisico remoto ou digital. Nos espa<;:os digitais a presen<;:a pode ocorrer de maneira textual, por audio e/ou por elementos visuais sinteticos, atraves da incorpora<;:ao de "avatares"-personas, outras identidades. Ja o monitoramento de um espa<;:o fisico remoto acontece pelas imagens em tempo real disponibilizadas por cameras de video. Esta a<;:ao acontece pela existencia de algum sistema mecanico tele-operado no final da conexao, um robo-que passa a apresentar-se como uma ferramenta remota que fenomenologicamente torna-se parte da fisicalidade corp6rea dos usuarios. A proje<;:ao remota da a<;:ao humana a partir de um tele-robo vem gerar por sua vez outras perspectivas-outros pontos de vista, outras dimensoes espaciais-de observa<;:ao, de atua<;:ao e de controle em espa<;:os fisicos, quer sejam estes reais ou ludicos. Alguns artistas estao se apropriando de sistemas rob6ticos, freqOentemente hibridizados com outras midias, para instaurarem processes cognitivos em suas instala<;:oes interativas, quando fecundam comportamentos, rela<;:6es de distancia, dominio de movimentos, avalia<;:6es e operag6es recidivas. A utiliza<;:ao de cameras de video na Web para transmitir imagens em tempo real vem crescendo de forma inegavel e se tornando mais que uma ferramenta ao possibilitar o usuario simultaneamente "conviver'' localmente, em diferentes espa<;:os fisicos remotos e no ciberespa<;:o. Esta interface ao virtualizar outras formas de "deslocamento" no espa<;:o fisico, transforma o comportamento e a apreensao das distancias, do que e estar pr6ximo ou distante, e vem propiciando as pessoas um exercicio perceptive em rela<;:ao a si mesmas e aos outros. Tem-se entao nao apenas a inclusao de novas maquinas no cotidiano das pessoas, mas a necessidade de novos procedimentos para a incorpora<;:ao destas interfaces tecnol6gicas em processes de concep<;:ao, percep<;:ao e aprendizagem. Diante da possibilidade de olhar e ser visto, de !alar e ouvir, de trocar informa<;:6es, de poder intervir remotamente nos espa<;:os e receber uma retroa<;:ao destes, as pessoas experimentam a possibilidade de atuar em outras dimens6es de espa<;:o e tempo. 2 Alguns endereyos de sites artfsticos_ da segunda categoria: http://www.cyber24.com, http://www.ekac.org/raraavis.html, http://www.ekac.org/teleporting.html. E possivel encontrar uma listagem maior em Donati, LA.P. (1999). A u t m z ã o e as implica¢es de cameras de video na rede Internet D i s s e r t ã o
En el presente artículo, deseamos abordar procesos y procedimientos en Diseño que solicitan del c... more En el presente artículo, deseamos abordar procesos y procedimientos en Diseño que solicitan del campo activar discursos y proporcionar cambios de comportamiento que afectan la propia práctica del Diseño y la percepción sobre el área. A partir de la adopción y activación de discursos disruptivos, vemos el distanciamiento de la idea de diseño sólo como productor de bienes de consumo, y entendemos que los objetos-y las etapas para producirlos-pueden ser "adoptados" a fin de activar nuevos sentidos que los reubican en el escenario y los hacen promotores de activismo.
Cette these a pour objectif de reflechir sur l'exploration et l'exploitation dans les res... more Cette these a pour objectif de reflechir sur l'exploration et l'exploitation dans les reseaux artistiques de quelques-unes des nouvelles technologies de communication (telecopieur et ordinateur), comme des espaces possibles d'echanges culturels : le croisement d'origines diverses, de formes d'expression et de culture differentes. La partie experimentale concerne les quatre projets artistico-telematiques realises : connect (telecopieur), telescanfax (scanner television fax-modem), reaction en chaine (modem) et moone : la face cachee de la lune (r. N. I. S. ). Enfin, on aura un panorama des manifestations et de l'etat de dynamisme actuel de ces activites artistiques, sous la forme d'une chronologie resumee des projets d'echanges artistiques de telecommunication.
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), Nov 6, 2022
Resumo O objetivo da comunicação é apresentar brevemente o processo de recuperação e de atualizaç... more Resumo O objetivo da comunicação é apresentar brevemente o processo de recuperação e de atualização e de algumas obras de arte digital de Gilbertto Prado e/ou com o Grupo Poéticas Digitais. São instalações interativas e alguns poemas visuais. Algumas dessas obras foram realizadas no começo dos anos 90 e muitas delas apesar de mais recentes já não conseguem mais ser exibidas devido à mudança de programas, equipamentos e dispositivos que já não são acessíveis. Outro ponto é que a atualização e restauro de obras digitais vem se tornando necessários e relevantes por suas especificidades no campo da produção contemporânea. Muitas dessas obras são processos de experimentação, tanto de construção poética quanto material. Entre as noves obras que foram trabalhadas temos: Telescanfax-A vendedora de ferros de passar roupa (1991); Amoreiras (2010) e Encontros (2012) aqui apresentadas. Este processo foi realizado com o apoio do Rumos Itaú Cultural 2020. Palavras-chave: Poéticas Digitais, Arte e Tecnologia, instalação interativa, arte digital, restauro. Resumen El objeto de la comunicación es presentar brevemente el proceso de actualización y restauración de algunas obras de arte digital de Gilbertto Prado y/o con el Grupo Poéticas Digitais. Son instalaciones interactivas y algunos poemas visuales. Algunas de estas obras fueron realizadas a principios de los 90 y muchas de ellas, a pesar de ser más recientes, ya no se pueden exhibir debido a cambios en programas, equipos y dispositivos que ya no son accesibles. Otro punto es que la actualización y restauración de obras digitales se ha vuelto necesaria y relevante por sus especificidades en el campo de la producción contemporánea. Muchas de estas obras son procesos de experimentación, tanto de construcción poética como material. Entre las nuevas obras en las que estamos trabajando se encuentran: Telescanfax-A vendedora de ferros de passar roupa (1991; Amoreiras (2010) y Encontros (2012), presentadas aqui. Este proceso se realizó con el apoyo de Rumos Itaú Cultural 2020.
Este trabalho consiste no estudo de seis periodicos eletronicos que foram pensados e produzidos a... more Este trabalho consiste no estudo de seis periodicos eletronicos que foram pensados e produzidos antes da Internet. Sao eles: Versao Zero, Cyber, Ciencia Hoje Hipertexto, Ciencia Hoje BBS, Ciencia Hoje das Criancas e NEO lnterativa. Em um primeiro momento sera apresentada a discussao conceitual dos aspectos de leitura, bem como o desenvolvimento das tecnologias que possibilitaram a leitura eletronica como hoje a conhecemos. Em seguida, serao apresentados os depoimentos dos editores destas publicacoes. Por ultimo, faremos a analise destes periodicos, levando em consideracao a diagramacao e navegabilidade Abstract
A crescente facilidade de acesso a rede Internet e a proliferacao de dispositivos necessarios par... more A crescente facilidade de acesso a rede Internet e a proliferacao de dispositivos necessarios para essa utilizacao cada vez mais amigaveis, permitem aos participantes, usuarios, possibilidades de transformacoes das relacoes e interacoes com estas interfaces tecnologicas e seus produtos imageticos e com eventuais parceiros tambem conectados na World Wide Web. Este trabalho pretende pesquisar e refletir sobre as recentes utilizacoes e as novas possibilidades de criacao, aprendizagem, entretenimento, em contextos que se valem do uso de câmeras de video na World Wide Web. Estas câmeras acopladas aos computadores pessoais permitem a geracao e a veiculacao de imagens em tempo real na rede, transmitindo espacos fisicos remotos e situacoes interpessoais que terminam por provocar experiencias artisticas, educativas, cientificas, em contextos partilhados com outros usuarios da World Wide Web. Este trabalho pretende assim refletir e discutir sobre estas possibilidades de atuacao, acao, dos usuarios diante dessas imagens em direto veiculadas na rede Abstract
The DAT - Design, Art and Technology - Vol.2 - 2020 Meeting this year, took place as part of HUB ... more The DAT - Design, Art and Technology - Vol.2 - 2020 Meeting this year, took place as part of HUB events 2020, together with a consortium formed with three other events: VII SIIMI - International Symposium on Innovation in Interactive Media, # 19. ART - International Meeting of Art and Technology, II International Retina Colloquium. The authors and tables of the annals mentioned below are related to the DAT Meeting - Design, Art and Technology. The DAT Event - Design, Art and Technology, from the Postgraduate Program in Design throughout Anhembi Morumbi University (UAM), aims to bring together thinkers from national and international universities with a specific focus on creative cultural and technological sectors that develop research, projects , ideas, innovation and entrepreneurial activities. It explores the potential to blur the boundaries between design, art and technology with specific reference to discuss creativity in design and technology - examining how digital technology is approached by artists and designers.
Transinformacao, Apr 18, 2013
Apresenta a implantacao de recursos multimidia e interface Web no banco de dados desenvolvido par... more Apresenta a implantacao de recursos multimidia e interface Web no banco de dados desenvolvido para a colecao de videos da Videoteca Multimeios, pertencente ao Departamento de Multimeios do Instituto de Artes da UNICAMP. Localiza a discussao conceitual no universo das bibliotecas digitais e propoe alteracoes na configuracao atual de seu banco de dados.
No contexto da World Wide Web, cada Web site publicado traz consigo uma preocupacao com a maneira... more No contexto da World Wide Web, cada Web site publicado traz consigo uma preocupacao com a maneira pela qual sera utilizado pelo usuario. Por menor e menos planejado que tenha sido,tera existido um responsavel por oferecer caminhos de acesso a informacao apresentada. Essa preocupacao norteia todo o processo de criacao do site e, ao final,estara diluida, permanecendo transparente aos olhos do visitante. Este trabalho pretende pesquisar e refletir sobre como a utilizacao consciente dos recursos disponiveis, a estruturacao da informacao e a clara organizacao do conteudo, os mecanismos de navegacao logicos e concisos e uma interface transparente e intuitiva facilitam a utilizacaode um Web site por parte do usuario. Como meio de verificacao da aplicabilidade dos conceitos investigados,foi concebido e realizado um Web site corporativo, na forma de estudo de caso, representando a parte pratica deste trabalho Abstract
Este trabalho discorre sobre a implantacao de recursos multimidia e interface Web no banco de dad... more Este trabalho discorre sobre a implantacao de recursos multimidia e interface Web no banco de dados desenvolvido para a colecao de videos da Videoteca Multimeios, pertencente ao Departamento de Multimeios do Instituto de Artes da UNICAMP. Neste percurso, localiza a discussao conceitual no universo das bibliotecas digitais, comenta e descreve tecnicas necessarias a concretizacao do proj eto e propoe alteracoes na configuracao atual do banco de dados Videoteca Multimeios Abstract
... questões da tradução e da sintetização. Em seus trabalhos com a linguagem ASCII o ... Raramen... more ... questões da tradução e da sintetização. Em seus trabalhos com a linguagem ASCII o ... Raramente, D'Orey se utiliza de sobreposições, com exceção do site elaborado em Flash para a cantoraMarisa Monte, em que o visual é trabalhado numa linguagem mais ...
"O radio na Internet: rumo a quarta midia" flagra um momento de transicao no universo d... more "O radio na Internet: rumo a quarta midia" flagra um momento de transicao no universo das comunicacoes, mais especificamente no que concerne a radiofonia. Apos localizar os primordios de tais mudancas, mostra como a rede Internet tomou possivel e viavel que qualquer emissora, por minima a potencia em que emita e independentemente de sua faixa de onda, com alcance e ambicao local ou ate mesmo pessoal, seja ouvida em todos os pontos do planeta, tudo isso a um custo relativamente baixo. A pesquisa aborda tambem as perspectivas que surgem no setor da radiodifusao: diversificacao na genese e no consumo das emissoes, democratizacao de informacoes a partir da multiplicidade de fontes, facilidades na comunicacao entre ouvintes e emissoras, o cultivo de idiomas ameacados de desaparecimento e, por fim, a tendencia das midias impressa, radiofonica e televisiva a convergirem na Internet. Acompanhando o surgimento desta quarta midia, um novo publico, ao mesmo tempo leitor, ouvinte e telespectador, transformando-se aos poucos de paciente em agente, senhor de novos dominios e de ampliadas fronteiras Abstract
DATJournal, Dec 31, 1969
Resumo O principal objetivo deste artigo passa por ilustrar os potenciais benefícios na articulaç... more Resumo O principal objetivo deste artigo passa por ilustrar os potenciais benefícios na articulação de métodos e práticas como a semiótica, a análise de conteúdo e a imersão urbana no contexto dos Estudos de Tendências. Desta forma, articulando os principais autores que trabalham a análise de tendências socioculturais e estas práticas metodológicas, é possível rever o processo de recolha, sistematização e análise da informação, conferindo um maior rigor científico ao processo de identificação e interpretação de tendências. Pretende-se, assim, contribuir para um maior mapeamento de métodos que possam ser úteis aos Estudos de Tendências, bem como promover uma contínua revisão dos processos analíticos associados à interpretação de grandes padrões de comportamento e mudanças nas mentalidades.
DATJournal, Apr 11, 2024
A pesquisa que serve de base a este trabalho está sendo realizada com o apoio
Visualidades, Jun 8, 2023
Arnaldo Albuquerque foi pioneiro em diversas áreas culturais na cidade de Teresina-PI. Este traba... more Arnaldo Albuquerque foi pioneiro em diversas áreas culturais na cidade de Teresina-PI. Este trabalho foi estruturado de forma a contextualizar historicamente o espaço e o tempo vividos por Arnaldo Albuquerque, abordando suas inspirações e o grave acidente sofrido, o qual, devido ao longo período de recuperação, foi o responsável pela criação de suas principais obras: a revista Humor Sangrento e a animação Carcará: pega, mata e come, ambas pioneiras no Estado do Piauí.
Esta tese prop6e a realiza<;:ao de uma pesquisa sobre a produ<;:ao artistica na Internet e de urn... more Esta tese prop6e a realiza<;:ao de uma pesquisa sobre a produ<;:ao artistica na Internet e de urna experimenta<;:ao artistica que explora as potencialidades do ambiente telematico no contexto da arte contemporiinea-o projeto tracaja-e.net. Para tal fim. a tese foi dividida em tres momentos: contextualizagiio, analise e sfntese. Na primeira parte sao apresentadas as referencias te6ricas e conceituais que norteiam tanto a an:ilise da produ<;:ao artfstica existente na rede Internet quanto os processos e procedimentos que foram aplicados na execu<;:ao do projeto tracaja-e.net. Na analise, e proposta uma categoriza<;:ao dessa produ<;:ao na Rede e sao descritos os metodos, os procedimentos e os objetivos das obras e dos artistas. Na ultima parte, a sfntese, ou e x p e r i m e n t ã a o artistica, estao contidos a apres e n t ã a o , o desenvolvimento e a r e a l i z ã a o de urn projeto de autoria.
Na segunda categoria, intercambio sincronico de informa<;:ao, os sites 2 apresentam os sistemas d... more Na segunda categoria, intercambio sincronico de informa<;:ao, os sites 2 apresentam os sistemas de video conferencia e/ou de bate papo, para viabilizar uma comunica<;:ao sincronica entre usuarios na Web, que pode ser estabelecida visualmente pela troca de imagens via camera, texto, audio e/ou simples transferencias de arquivos. Estes sistemas vem possibilitando uma transforma<;:ao nos habitos de concep<;:ao, aprendizagem e compartilhamento de informa<;:oes pelas pessoas que trabalham em grupo, como os sistemas de educa<;:ao a distancia ou equipes de empresas multinacionais; sem a imposi<;:ao de limites geograficos ou a necessidade de deslocamentos fisicos as pessoas envolvidas podem gerenciar o pr6prio tempo de uma outra maneira. Na terceira categoria, "a<;:ao remota em distintos espa<;:os fisicos", estao os espa<;:os 3 na Web onde a possibilidade de "telepresen<;:a'", de agao mediada pode ocorrer em um ambiente fisico remoto ou digital. Nos espa<;:os digitais a presen<;:a pode ocorrer de maneira textual, por audio e/ou por elementos visuais sinteticos, atraves da incorpora<;:ao de "avatares"-personas, outras identidades. Ja o monitoramento de um espa<;:o fisico remoto acontece pelas imagens em tempo real disponibilizadas por cameras de video. Esta a<;:ao acontece pela existencia de algum sistema mecanico tele-operado no final da conexao, um robo-que passa a apresentar-se como uma ferramenta remota que fenomenologicamente torna-se parte da fisicalidade corp6rea dos usuarios. A proje<;:ao remota da a<;:ao humana a partir de um tele-robo vem gerar por sua vez outras perspectivas-outros pontos de vista, outras dimensoes espaciais-de observa<;:ao, de atua<;:ao e de controle em espa<;:os fisicos, quer sejam estes reais ou ludicos. Alguns artistas estao se apropriando de sistemas rob6ticos, freqOentemente hibridizados com outras midias, para instaurarem processes cognitivos em suas instala<;:oes interativas, quando fecundam comportamentos, rela<;:6es de distancia, dominio de movimentos, avalia<;:6es e operag6es recidivas. A utiliza<;:ao de cameras de video na Web para transmitir imagens em tempo real vem crescendo de forma inegavel e se tornando mais que uma ferramenta ao possibilitar o usuario simultaneamente "conviver'' localmente, em diferentes espa<;:os fisicos remotos e no ciberespa<;:o. Esta interface ao virtualizar outras formas de "deslocamento" no espa<;:o fisico, transforma o comportamento e a apreensao das distancias, do que e estar pr6ximo ou distante, e vem propiciando as pessoas um exercicio perceptive em rela<;:ao a si mesmas e aos outros. Tem-se entao nao apenas a inclusao de novas maquinas no cotidiano das pessoas, mas a necessidade de novos procedimentos para a incorpora<;:ao destas interfaces tecnol6gicas em processes de concep<;:ao, percep<;:ao e aprendizagem. Diante da possibilidade de olhar e ser visto, de !alar e ouvir, de trocar informa<;:6es, de poder intervir remotamente nos espa<;:os e receber uma retroa<;:ao destes, as pessoas experimentam a possibilidade de atuar em outras dimens6es de espa<;:o e tempo. 2 Alguns endereyos de sites artfsticos_ da segunda categoria: http://www.cyber24.com, http://www.ekac.org/raraavis.html, http://www.ekac.org/teleporting.html. E possivel encontrar uma listagem maior em Donati, LA.P. (1999). A u t m z ã o e as implica¢es de cameras de video na rede Internet D i s s e r t ã o
En el presente artículo, deseamos abordar procesos y procedimientos en Diseño que solicitan del c... more En el presente artículo, deseamos abordar procesos y procedimientos en Diseño que solicitan del campo activar discursos y proporcionar cambios de comportamiento que afectan la propia práctica del Diseño y la percepción sobre el área. A partir de la adopción y activación de discursos disruptivos, vemos el distanciamiento de la idea de diseño sólo como productor de bienes de consumo, y entendemos que los objetos-y las etapas para producirlos-pueden ser "adoptados" a fin de activar nuevos sentidos que los reubican en el escenario y los hacen promotores de activismo.
Cette these a pour objectif de reflechir sur l'exploration et l'exploitation dans les res... more Cette these a pour objectif de reflechir sur l'exploration et l'exploitation dans les reseaux artistiques de quelques-unes des nouvelles technologies de communication (telecopieur et ordinateur), comme des espaces possibles d'echanges culturels : le croisement d'origines diverses, de formes d'expression et de culture differentes. La partie experimentale concerne les quatre projets artistico-telematiques realises : connect (telecopieur), telescanfax (scanner television fax-modem), reaction en chaine (modem) et moone : la face cachee de la lune (r. N. I. S. ). Enfin, on aura un panorama des manifestations et de l'etat de dynamisme actuel de ces activites artistiques, sous la forme d'une chronologie resumee des projets d'echanges artistiques de telecommunication.
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), Nov 6, 2022
Resumo O objetivo da comunicação é apresentar brevemente o processo de recuperação e de atualizaç... more Resumo O objetivo da comunicação é apresentar brevemente o processo de recuperação e de atualização e de algumas obras de arte digital de Gilbertto Prado e/ou com o Grupo Poéticas Digitais. São instalações interativas e alguns poemas visuais. Algumas dessas obras foram realizadas no começo dos anos 90 e muitas delas apesar de mais recentes já não conseguem mais ser exibidas devido à mudança de programas, equipamentos e dispositivos que já não são acessíveis. Outro ponto é que a atualização e restauro de obras digitais vem se tornando necessários e relevantes por suas especificidades no campo da produção contemporânea. Muitas dessas obras são processos de experimentação, tanto de construção poética quanto material. Entre as noves obras que foram trabalhadas temos: Telescanfax-A vendedora de ferros de passar roupa (1991); Amoreiras (2010) e Encontros (2012) aqui apresentadas. Este processo foi realizado com o apoio do Rumos Itaú Cultural 2020. Palavras-chave: Poéticas Digitais, Arte e Tecnologia, instalação interativa, arte digital, restauro. Resumen El objeto de la comunicación es presentar brevemente el proceso de actualización y restauración de algunas obras de arte digital de Gilbertto Prado y/o con el Grupo Poéticas Digitais. Son instalaciones interactivas y algunos poemas visuales. Algunas de estas obras fueron realizadas a principios de los 90 y muchas de ellas, a pesar de ser más recientes, ya no se pueden exhibir debido a cambios en programas, equipos y dispositivos que ya no son accesibles. Otro punto es que la actualización y restauración de obras digitales se ha vuelto necesaria y relevante por sus especificidades en el campo de la producción contemporánea. Muchas de estas obras son procesos de experimentación, tanto de construcción poética como material. Entre las nuevas obras en las que estamos trabajando se encuentran: Telescanfax-A vendedora de ferros de passar roupa (1991; Amoreiras (2010) y Encontros (2012), presentadas aqui. Este proceso se realizó con el apoyo de Rumos Itaú Cultural 2020.
Este trabalho consiste no estudo de seis periodicos eletronicos que foram pensados e produzidos a... more Este trabalho consiste no estudo de seis periodicos eletronicos que foram pensados e produzidos antes da Internet. Sao eles: Versao Zero, Cyber, Ciencia Hoje Hipertexto, Ciencia Hoje BBS, Ciencia Hoje das Criancas e NEO lnterativa. Em um primeiro momento sera apresentada a discussao conceitual dos aspectos de leitura, bem como o desenvolvimento das tecnologias que possibilitaram a leitura eletronica como hoje a conhecemos. Em seguida, serao apresentados os depoimentos dos editores destas publicacoes. Por ultimo, faremos a analise destes periodicos, levando em consideracao a diagramacao e navegabilidade Abstract
A crescente facilidade de acesso a rede Internet e a proliferacao de dispositivos necessarios par... more A crescente facilidade de acesso a rede Internet e a proliferacao de dispositivos necessarios para essa utilizacao cada vez mais amigaveis, permitem aos participantes, usuarios, possibilidades de transformacoes das relacoes e interacoes com estas interfaces tecnologicas e seus produtos imageticos e com eventuais parceiros tambem conectados na World Wide Web. Este trabalho pretende pesquisar e refletir sobre as recentes utilizacoes e as novas possibilidades de criacao, aprendizagem, entretenimento, em contextos que se valem do uso de câmeras de video na World Wide Web. Estas câmeras acopladas aos computadores pessoais permitem a geracao e a veiculacao de imagens em tempo real na rede, transmitindo espacos fisicos remotos e situacoes interpessoais que terminam por provocar experiencias artisticas, educativas, cientificas, em contextos partilhados com outros usuarios da World Wide Web. Este trabalho pretende assim refletir e discutir sobre estas possibilidades de atuacao, acao, dos usuarios diante dessas imagens em direto veiculadas na rede Abstract
The DAT - Design, Art and Technology - Vol.2 - 2020 Meeting this year, took place as part of HUB ... more The DAT - Design, Art and Technology - Vol.2 - 2020 Meeting this year, took place as part of HUB events 2020, together with a consortium formed with three other events: VII SIIMI - International Symposium on Innovation in Interactive Media, # 19. ART - International Meeting of Art and Technology, II International Retina Colloquium. The authors and tables of the annals mentioned below are related to the DAT Meeting - Design, Art and Technology. The DAT Event - Design, Art and Technology, from the Postgraduate Program in Design throughout Anhembi Morumbi University (UAM), aims to bring together thinkers from national and international universities with a specific focus on creative cultural and technological sectors that develop research, projects , ideas, innovation and entrepreneurial activities. It explores the potential to blur the boundaries between design, art and technology with specific reference to discuss creativity in design and technology - examining how digital technology is approached by artists and designers.
Transinformacao, Apr 18, 2013
Apresenta a implantacao de recursos multimidia e interface Web no banco de dados desenvolvido par... more Apresenta a implantacao de recursos multimidia e interface Web no banco de dados desenvolvido para a colecao de videos da Videoteca Multimeios, pertencente ao Departamento de Multimeios do Instituto de Artes da UNICAMP. Localiza a discussao conceitual no universo das bibliotecas digitais e propoe alteracoes na configuracao atual de seu banco de dados.
No contexto da World Wide Web, cada Web site publicado traz consigo uma preocupacao com a maneira... more No contexto da World Wide Web, cada Web site publicado traz consigo uma preocupacao com a maneira pela qual sera utilizado pelo usuario. Por menor e menos planejado que tenha sido,tera existido um responsavel por oferecer caminhos de acesso a informacao apresentada. Essa preocupacao norteia todo o processo de criacao do site e, ao final,estara diluida, permanecendo transparente aos olhos do visitante. Este trabalho pretende pesquisar e refletir sobre como a utilizacao consciente dos recursos disponiveis, a estruturacao da informacao e a clara organizacao do conteudo, os mecanismos de navegacao logicos e concisos e uma interface transparente e intuitiva facilitam a utilizacaode um Web site por parte do usuario. Como meio de verificacao da aplicabilidade dos conceitos investigados,foi concebido e realizado um Web site corporativo, na forma de estudo de caso, representando a parte pratica deste trabalho Abstract
Este trabalho discorre sobre a implantacao de recursos multimidia e interface Web no banco de dad... more Este trabalho discorre sobre a implantacao de recursos multimidia e interface Web no banco de dados desenvolvido para a colecao de videos da Videoteca Multimeios, pertencente ao Departamento de Multimeios do Instituto de Artes da UNICAMP. Neste percurso, localiza a discussao conceitual no universo das bibliotecas digitais, comenta e descreve tecnicas necessarias a concretizacao do proj eto e propoe alteracoes na configuracao atual do banco de dados Videoteca Multimeios Abstract
... questões da tradução e da sintetização. Em seus trabalhos com a linguagem ASCII o ... Raramen... more ... questões da tradução e da sintetização. Em seus trabalhos com a linguagem ASCII o ... Raramente, D'Orey se utiliza de sobreposições, com exceção do site elaborado em Flash para a cantoraMarisa Monte, em que o visual é trabalhado numa linguagem mais ...
"O radio na Internet: rumo a quarta midia" flagra um momento de transicao no universo d... more "O radio na Internet: rumo a quarta midia" flagra um momento de transicao no universo das comunicacoes, mais especificamente no que concerne a radiofonia. Apos localizar os primordios de tais mudancas, mostra como a rede Internet tomou possivel e viavel que qualquer emissora, por minima a potencia em que emita e independentemente de sua faixa de onda, com alcance e ambicao local ou ate mesmo pessoal, seja ouvida em todos os pontos do planeta, tudo isso a um custo relativamente baixo. A pesquisa aborda tambem as perspectivas que surgem no setor da radiodifusao: diversificacao na genese e no consumo das emissoes, democratizacao de informacoes a partir da multiplicidade de fontes, facilidades na comunicacao entre ouvintes e emissoras, o cultivo de idiomas ameacados de desaparecimento e, por fim, a tendencia das midias impressa, radiofonica e televisiva a convergirem na Internet. Acompanhando o surgimento desta quarta midia, um novo publico, ao mesmo tempo leitor, ouvinte e telespectador, transformando-se aos poucos de paciente em agente, senhor de novos dominios e de ampliadas fronteiras Abstract
DATJournal, Dec 31, 1969
Resumo O principal objetivo deste artigo passa por ilustrar os potenciais benefícios na articulaç... more Resumo O principal objetivo deste artigo passa por ilustrar os potenciais benefícios na articulação de métodos e práticas como a semiótica, a análise de conteúdo e a imersão urbana no contexto dos Estudos de Tendências. Desta forma, articulando os principais autores que trabalham a análise de tendências socioculturais e estas práticas metodológicas, é possível rever o processo de recolha, sistematização e análise da informação, conferindo um maior rigor científico ao processo de identificação e interpretação de tendências. Pretende-se, assim, contribuir para um maior mapeamento de métodos que possam ser úteis aos Estudos de Tendências, bem como promover uma contínua revisão dos processos analíticos associados à interpretação de grandes padrões de comportamento e mudanças nas mentalidades.
O livro “Percursos contemporâneos: realidades da arte, ciência e tecnologia” apresenta uma miríad... more O livro “Percursos contemporâneos: realidades da arte, ciência e tecnologia” apresenta uma miríade de olhares sobre a arte, ciência e tecnologia e é composto por capítulos de professores/as e pesquisadores/as doutores/as que são referências no campo de estudos dessas relações.
Os temas principais são abordados através de diversas outras correlações que revelam nuances a partir de olhares múltiplos.
Também são temas desta coletânea: a alquimia; a realidade e a mentira; os museus e as paisagens; o interator e a recepção da obra de arte; a realidade virtual e a dimensão artesanal que ela implica; as hibridações; a preservação do patrimônio e a memória; a imagem técnica e poética dentre outros.
Os trabalhos deste livro revelam percursos de leitura das realidades diversas. Os importantes estudiosos que compõem esta obra nos mostram caminhos e acabam escolhendo e percorrendo um ou mais percursos, uma ou mais realidades. Cabe ao/à leitor/a, a partir de agora, analisar e constituir a sua própria leitura, o seu próprio percurso, buscando não apenas dar mais passos, mas enxergar além do brilho sem desviar o olhar.
Circuito Alameda, 2018
Introducción al proceso integral de la exposición personal de Gilbertto Prado y del Grupo Poética... more Introducción al proceso integral de la exposición personal de Gilbertto Prado y del Grupo Poéticas Digitais realizada en el Laboratorio Arte Alameda, LAA, de la Ciudad de México que tuvo lugar en el año 2018. La muestra “Circuito Alameda” combinó una serie de obras site specific creadas para el LAA, en el antiguo convento de San Diego, Sec. XVI, que fueron puestas en diálogo con trabajos personales del artista y el Grupo. Una muestra desplegada en 5 salas distintas, para una superficie de 600 metros cuadrados, aproximadamente. La idea y el desarrollo del partido conceptual fue establecer circuitos precisos con/entre el espacio y los visitantes en su relación con las obras. Se pusieron en escena los diversos procesos históricos, entre las costumbres locales, la invasión, la colonización y la evangelización, los choques culturales y sus vínculos del entorno urbano, particularmente del vecino Paseo Alameda como continuación del relato de una trayectoria artística de varias décadas. La exposición fue curada por Jorge La Ferla, a partir de un proceso de preparación de dos años entre el Laboratorio, el artista y el Grupo Poéticas Digitales. Este texto antecede es un preview introductorio al libro, Circuito Alameda, publicado por el Laboratorio Arte Alameda, INBA Instituto Nacional de Bellas Artes, Ciudad de México, 2019.
Pesquisas em Design, Arte e Tecnologia - DAT Journal, 2020
O DATJournal tem o objetivo de socializar resultados da pesquisa em design, arte e tecnologia par... more O DATJournal tem o objetivo de socializar resultados da pesquisa em design, arte e tecnologia para a comunidade acadêmica e científica. Nesta edição contamos com importantes autores convidados e selecionados, cujos artigos perpassam a pesquisa-ação como uma estratégia metodológica da pesquisa social que visa a ação como uma intenção de mudança, assim como, apresenta pesquisas sobre o ensino-aprendizagem do design, da fotografia e suas relações com as tecnologias digitais de informação e comunicação. Outros assuntos abordados compreendem pesquisas aplicadas envolvendo materiais diversos, como o papel e materiais digitais no contexto da criatividade computacional. Destacamos ainda pesquisas relacionadas ao design gráfico no contexto contemporâneo e na intervenção urbana. Uma outra abordagem envolve a criatividade, nos aspectos musicais e artísticos no projeto de design de identidade gráfico-visual de marca e na perspectiva da criação de games.
Boa leitura!
Gibertto Prado
Sérgio Nesteriuk
Suzete Venturelli