MIKE AGUILAR OROZCO | Universidad Técnica de Cotopaxi (original) (raw)
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Papers by MIKE AGUILAR OROZCO
Iconography is important in design and digital projects, so that they allow to visualize a deeper... more Iconography is important in design and digital projects, so that they allow to visualize a deeper meaning and identify elements of an artistic work and the absence of those, therefore, this research aims to analyze the iconography of video mapping of the period August 2022, so that the iconographic and iconological method of Erwin Panofsky was used, which includes a complex external and internal meaning of the modular compositions, achieving to deepen the visual aesthetic aspects, intrinsic, as well as its historical-cultural context of the urban and rural parishes of Cotopaxi, In conclusion, this case study determined that visual communication strengthens cultural knowledge by means of symbology through new technologies, which leads to determine that it is important for the new generations to know and value their roots, providing a sense of identity as belonging, which helps to understand who we are?, Where do we come from,
MIKE, 2018
La necesidad de implementar nuevas tecnologías para el video mapping digital ha llevado a la crea... more La necesidad de implementar nuevas tecnologías para el video mapping digital ha llevado a la creación de
un panel multi touch que reproduzca efectos visuales en vivo, aplicando videos pre producidos por videos
Jochkeys o expertos en el tema de medios de interacción con aprendizaje. En este sentido, el propósito de
este estudio consistió en develar los futuros medios de interacción con aprendizaje cognitivo en la industria
del video mapping digital y multimedia con ayuda de este software y hardware táctil desarrollando en
Python. El estudio destinó sus esfuerzos en aplicar técnica de usabilidad con experiencia en el usuario tales
como la sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y satisfacción respecto al producto
interactivo de su proveedor. El estudio es de carácter documental e interpretativo dado que trata
fundamentalmente de exponer la utilidad del video mapping como medio de aprendizaje interactivo, su
tipología y características.
Este proyecto se formulo con la necesidad de implementar una propuesta con nuevas tecnologias par... more Este proyecto se formulo con la necesidad de implementar una propuesta con nuevas tecnologias para el video mapping digital, integrando en este estudio la creacion de un panel multi touch, que reproduce efectos visuales en vivo, aplicado a videos pre-producidos por Video Jockeys (VJ) o expertos en el tema. Su proposito principal es proponer futuros medios de interaccion con aprendizaje cognitivo en la industria del video mapping digital y multimedia, con la ayuda de este software y hardware tactil desarrollado en Python. Se espera resultados favorables aplicando tecnicas de usabilidad con la experiencia del usuario, como sensacion, sentimiento, respuesta emocional, valoracion y satisfaccion respecto al producto de la interaccion con su proveedor. Para lograr este efecto, se creara un prototipo en beta de alta calidad, con interfaz grafica amigable y versatil en su utilizacion, siendo evaluadas su funcionalidad e interactividad, dirigidas a usuarios expertos en el tema, de lo que se ...
Tsantsa: Revista de Investigaciones Artísticas, 2019
La presente investigacion busca mostrar el desarrollo de empaques, etiquetas y embalajes, en la c... more La presente investigacion busca mostrar el desarrollo de empaques, etiquetas y embalajes, en la comunidad de Pigua Quindigua en Ecuador, tomado desde una perspectiva contrahegemonica del diseno grafico, para estructurar y fortalecer el desarrollo productivo, socio cultural y artesanal en la economia del pais. Se destaca la participacion de estudiantes y profesores de la Universidad Tecnica de Cotopaxi, quienes contribuyeron con una metodologia de diseno y enfoque proyectual que permitio la recopilacion y analisis de informacion anclada a la aplicacion de encuestas, entrevistas y grupos focales, aspectos que permitieron generar conocimiento para el diseno de diversos prototipos (estrategias) que fueron aplicados en productos elaborados por la comunidad y a traves de la transferencia tecnologica se logro brindar al sector la alternativa de producir sus propios empaques, etiquetas y embalajes. El trabajo se sustenta bibliograficamente en Ambrose y Harris quien propone una metodologia p...
MULTIMEDIA by MIKE AGUILAR OROZCO
Iconography is important in design and digital projects, so that they allow to visualize a deeper... more Iconography is important in design and digital projects, so that they allow to visualize a deeper meaning and identify elements of an artistic work and the absence of those, therefore, this research aims to analyze the iconography of video mapping of the period August 2022, so that the iconographic and iconological method of Erwin Panofsky was used, which includes a complex external and internal meaning of the modular compositions, achieving to deepen the visual aesthetic aspects, intrinsic, as well as its historical-cultural context of the urban and rural parishes of Cotopaxi, In conclusion, this case study determined that visual communication strengthens cultural knowledge by means of symbology through new technologies, which leads to determine that it is important for the new generations to know and value their roots, providing a sense of identity as belonging, which helps to understand who we are?, Where do we come from,
MIKE, 2018
La necesidad de implementar nuevas tecnologías para el video mapping digital ha llevado a la crea... more La necesidad de implementar nuevas tecnologías para el video mapping digital ha llevado a la creación de
un panel multi touch que reproduzca efectos visuales en vivo, aplicando videos pre producidos por videos
Jochkeys o expertos en el tema de medios de interacción con aprendizaje. En este sentido, el propósito de
este estudio consistió en develar los futuros medios de interacción con aprendizaje cognitivo en la industria
del video mapping digital y multimedia con ayuda de este software y hardware táctil desarrollando en
Python. El estudio destinó sus esfuerzos en aplicar técnica de usabilidad con experiencia en el usuario tales
como la sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y satisfacción respecto al producto
interactivo de su proveedor. El estudio es de carácter documental e interpretativo dado que trata
fundamentalmente de exponer la utilidad del video mapping como medio de aprendizaje interactivo, su
tipología y características.
Este proyecto se formulo con la necesidad de implementar una propuesta con nuevas tecnologias par... more Este proyecto se formulo con la necesidad de implementar una propuesta con nuevas tecnologias para el video mapping digital, integrando en este estudio la creacion de un panel multi touch, que reproduce efectos visuales en vivo, aplicado a videos pre-producidos por Video Jockeys (VJ) o expertos en el tema. Su proposito principal es proponer futuros medios de interaccion con aprendizaje cognitivo en la industria del video mapping digital y multimedia, con la ayuda de este software y hardware tactil desarrollado en Python. Se espera resultados favorables aplicando tecnicas de usabilidad con la experiencia del usuario, como sensacion, sentimiento, respuesta emocional, valoracion y satisfaccion respecto al producto de la interaccion con su proveedor. Para lograr este efecto, se creara un prototipo en beta de alta calidad, con interfaz grafica amigable y versatil en su utilizacion, siendo evaluadas su funcionalidad e interactividad, dirigidas a usuarios expertos en el tema, de lo que se ...
Tsantsa: Revista de Investigaciones Artísticas, 2019
La presente investigacion busca mostrar el desarrollo de empaques, etiquetas y embalajes, en la c... more La presente investigacion busca mostrar el desarrollo de empaques, etiquetas y embalajes, en la comunidad de Pigua Quindigua en Ecuador, tomado desde una perspectiva contrahegemonica del diseno grafico, para estructurar y fortalecer el desarrollo productivo, socio cultural y artesanal en la economia del pais. Se destaca la participacion de estudiantes y profesores de la Universidad Tecnica de Cotopaxi, quienes contribuyeron con una metodologia de diseno y enfoque proyectual que permitio la recopilacion y analisis de informacion anclada a la aplicacion de encuestas, entrevistas y grupos focales, aspectos que permitieron generar conocimiento para el diseno de diversos prototipos (estrategias) que fueron aplicados en productos elaborados por la comunidad y a traves de la transferencia tecnologica se logro brindar al sector la alternativa de producir sus propios empaques, etiquetas y embalajes. El trabajo se sustenta bibliograficamente en Ambrose y Harris quien propone una metodologia p...