Demonios y shinigami. La representación del mundo de los muertos a través del anime (original) (raw)
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Death Note: El concepto de Shinigami y pena de muerte en Japón
El cómic japonés, conocido como manga, es en múltiples ocasiones un fiel reflejo de la sociedad japonesa, un país con antiguas tradiciones y costumbres, que todavía ejerce la pena de muerte. Uno de estos mangas es Death Note(Ohba y Obata, 2013) que tiene multitud de lecturas y puntos de vista, que nos hacen cuestionarnos ciertos planteamientos morales sobre la vida y la muerte. Y es ahí donde realidad y cómic evidencian una sociedad a través de los elementos fantásticos que componen la obra.
Death Note: El concepto de Shinigami y de pena de muerte en Japón
2018
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Diosas fantasmales en el cine japonés
Trama y Fondo, 2015
Pubicado en: Trama y Fondo, 39, Madrid, 77-90, 2016, http://www.tramayfondo.com/revista.html En este artículo voy a analizar someramente algunas secuencias representativas de películas japonesas de diversas épocas con un nexo común: se trata de relatos en los que se representan, entre otros, personajes femeninos fuertes, pero siniestros, a modo de diosas fantasmales. Por cuestiones de espacio, me centro exclusivamente en cuatro ejemplos representativos, pese a que la filmografía japonesa está llena de patrones similares.
2004
La representación de la muerte ha sido una constante a lo largo de la historia del arte, con un fuerte momento inicial durante la Baja Edad Media y con la figuración de la danza de la muerte como máxima exponente. Ésta si bien no fue la primera-antes también se había representado, pero abordada como muerte del héroe, del dios o del santo-quizá haya quedado en Occidente como la más clara muestra de la teatralización de la muerte. Desde entonces no ha dejado de ser un tema o género artístico, abarcando múltiples aspectos que han pasado por la representación de la misma muerte o su recreación. En esta comunicación vamos a tratar el tema de la representación de la muerte en la fotografía aportando un análisis de lectura a partir de lo que podemos considerar un género con múltiples y muy diferentes aristas. Es importante señalar que cuando nos referimos a representación aludimos a su recreación, dejando a un lado todo lo concerniente a la muerte como documento o documental. Para tratar este tema hemos tomado a una veintena de artistas que han mostrado de muy diferente manera a la muerte. Podemos decir que no están todos los que son, pero al menos los que están nos van a proporcionar unos modelos de los que extraeremos una taxonomía que nos conduzca a un análisis de lectura. Éstos son
La representación de la muerte en el videojuego
Jangwa Pana, 2018
Desde sus inicios, el videojuego desplegó un espectro estético que posibilitó nuevas formas de representar la muerte. Podría pensarse que las diferencias entre el videojuego y otros medios como el cine surgen del encuentro de dos grandes formas culturales como el relato y el juego, pero el panorama actual muestra un escenario pleno de mixturas y pasajes. En este trabajo se señalan los rasgos característicos que adoptó la representación de la muerte en el videojuego como la recurrencia, su inserción en un régimen lúdico, su distanciamiento de las semantizacionesmás frecuentes propias de géneros narrativos y su tendencia a la disrupción del relato. Además, se describen dos grandes estrategias representativas que el medio elaboró en distintos momentos de su historia, y que en la actualidad conviven y dominan en buena medida el paisaje estético videolúdico: en una se sugiere el acto de morir invisibilizándolo, en otra se apuesta a la espectacularización de la muerte a través de una maximización audiovisual. Estas dos formas no se presentan en estado de pureza ni excluyen otras vías representativas posibles, pero permiten observar tendencias que gozaron (y gozan) de una gran estabilidad. Por último, se analizan cuatro casos que producen un desvío respecto de la implementación del acto de morir como penalización y retroceso de carácter lúdico, y proponen soluciones alternativas a la cuestión en torno de la representación de la muerte
El simulacro y la ley: El anime Death Note a través de la mirada de
2010
This article aims to analyze some aspects of the Ja panese anime Death Note , by Tsugumi Ōba and Takeshi Obata, through its narrative turns, moral conflicts and the value of their symbolic universe. It also intends t o identify the key of its worldwide success. In order to attain these goals, we approac h the thought of French philosopher Pierre Klossowski.
Idols de Mibu: La idolizacion del Shinsengumi en el manga y el anime
Titulo: Idols de Mibu: La idolizacion del Shinsengumi en el manga y el anime Abstract El nombre Shinsengumi esta asociado a un periodo clave de la historia japonesa como lo fue el periodo del bakumatsu. Estos personajes operaban como una suerte de policía y su procedimiento no resultaba ser del todo moderno, sin embargo su composición y constitución si lo eran. Por lo tanto fueron reverenciados tanto por sus rivales como por el derrotado bando shogunal. Sin embargo, la sucesiva romanización de aquella unidad de samuráis ha llevado a una "idolizacion" de sus miembros en el actual manga y anime.