Acoplando serviços de redes sociais e suporte para comunidades online no ambiente CODES (original) (raw)

SOCIEDADE EM REDE: INCLUSÃO DIGITAL E TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA IDOSOS

7º Congresso Brasileiro de Extensão Universitária, 2016

Segundo o IBGE, em 2020, os idosos no Brasil chegarão a 25 milhões de pessoas numa população de 219,1 milhões e representarão 11,4% da população. Já a expectativa de vida do brasileiro em 2041 chegará aos 80,0 anos de idade para ambos os sexos e em 2060 deverá atingir 78,0 anos para os homens e 84,4 anos para as mulheres. Considerando-se ainda que a sociedade contemporânea caracterizada como sociedade da informação ou sociedade em rede, se observa o crescimento do número de adeptos a essa tecnologia, destacando entre eles, os usuários idosos. Levando em conta este grupo de pessoas, o Projeto de Extensão “Inclusão Digital e Informática Educativa” visa disseminar o aprendizado e a manipulação dos computadores, dos dispositivos móveis sensíveis ao toque como os tablets, e de softwares específicos para comunicação através da internet pelos idosos. A premissa do projeto é oferecer cursos de Informática Básica e Internet, de Redes Sociais e de Tablets aos idosos que frequentam o Núcleo Local da Universidade Aberta à Terceira Idade - UNATI/Câmpus de Sorocaba, para que seja possível auxiliá-los na familiarização com a informática e também habilitá-los tanto para as tarefas cotidianas como para o lazer e o entretenimento. Assim, objetivou-se efetivar a inclusão digital dos idosos, ensinando a eles os princípios básicos da informática; ensinar os conceitos fundamentais da internet e o uso de redes sociais (Facebook); auxiliá-los na configuração e na manipulação de tablets; e realizar atendimentos individuais aos idosos com dúvidas, dificuldades e problemas na utilização de computadores e de dispositivos móveis. Os resultados mostram que já foram oferecidos em torno de 29 cursos de informática, envolvendo aproximadamente 375 idosos com a participação de 26 alunos dos cursos de graduação da UNESP/Câmpus de Sorocaba, sendo que esses números corroboram que o projeto vem sendo desenvolvido com muito sucesso, contribuindo assim, para que os idosos tenham uma visão positiva do processo de um envelhecimento saudável e uma expectativa de vida melhor e mais ativa.

Utilizando Sites de Redes Sociais para Apoiar os Ecossistemas de Software

XXXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação

The development of software has been evolved to a multiple-product development created into a platform and based on a common architecture integrated to other systems. This integration happens through components and third-part developers’ networks in software ecosystems (SECOs). So, social networks can be important to coordinate a collaborative and distributed environment to develop SECOs platforms. This paper analyses the impact of social networks in SECOs and extends a social lifecycle for SECOs.

Codesign de cenários para uma rede social comunitária: Projeto Rede Sow

A era da informação trouxe mudanças essenciais nos sistemas de produção, distribuição e consumo. Essas transformações têm conduzido a mudanças nos processos de Design, hoje desenvolvidos por redes de projeto cada vez mais complexas: amplas, abertas, interdisciplinares, interfuncionais e interoganizacionais. Consequentemente, novas técnicas vêm surgindo no âmbito de design para promover experiências colaborativas. Tais técnicas podem ser úteis não somente para fins corporativos, mas também para a concepção de soluções inovadoras e sustentáveis de acordo com as necessidades do mundo em desenvolvimento. O objetivo deste trabalho é compreender como a construção colaborativa de cenários pode ajudar as organizações contemporâneas permitindo a participação de múltiplos atores. Por isso, apresentamos os resultados de uma experiência de design participativo desenvolvida através de uma estratégia de pesquisa-ação em uma escola de uma pequena cidade no interior do Brasil: o Projeto Rede Sow. Este artigo concentra-se na fase de elaboração de cenários, a qual envolveu diferentes atores entre eles: professores, estudantes, especialistas em tecnologia e designers. Neste sentido, o trabalho destaca como o codesign de cenários pode contribuir na mediação de redes de projeto amplas e complexas ao longo do desenvolvimento do projeto e em direção à inovação.

Ferramentas de suporte a projetos de redes locais

O projeto da rede corporativa de uma empresa requer que sejam bem conhecidas as características, necessidades e tendências de evolução do seu ambiente de informática, as tecnologias e tipos de equipamentos de rede disponíveis no mercado e como tais tecnologias e tipos de equipamentos podem ser utilizados de modo a obter a melhor solução possível de projeto de rede para esse ambiente. O sucesso de projetos dessa natureza depende da utilização de uma metodologia de projeto que considere todos esses aspectos e do emprego de ferramentas de suporte a esta metodologia. Este artigo tem como objetivo apresentar uma descrição sucinta de uma metodologia de projeto de redes locais que atende tais requisitos e de duas ferramentas especificadas para dar suporte à sua aplicação.

CODES: Um Ambiente para Prototipação Musical Cooperativa Baseado na Web

2005

DESign, a Web-based environment for cooperative music prototyping. Its purpose is to allow users to create musical examples (prototypes) that can be tested and modified by the creator, as well as by the online partners that will cooperate in the refinement of such music prototype. We will present the concept of music prototyping and introduce the main aspects of cooperative prototyping of musical pieces, particularly issues concerning a musical piece as a collective creation of a virtual community. We will also show some usage examples as means to describe general architecture and behavior of the CODES environment.

Games: Da comunicação off-line a comunidade online

O estudo apresenta a transição dos videogames do ambiente off-line, para as redes online que propagam conteúdo, informação e entretenimento para milhares de pessoas no planeta. Com o avanço científico e tecnológico, computadores mais eficientes, internet veloz e novos dispositivos conectados, os videogames tornaram-se relevantes no mundo digital. A proposta é mostrar o videogame como uma rede social e qual é sua dinâmica como meio de comunicação. A pesquisa começa com a história do primeiro videogame, que foi concebido em um laboratório militar em 1958, pelo físico William A. Hinginbotham, que separou os gráficos bidimensionais dos raios catódicos de um osciloscópio e criou o jogo de tênis chamado por Tennis for Two. Desse episódio, até chegar aos modernos consoles, houve mudanças que romperam fronteiras, encurtando distâncias entre as pessoas, mudando as formas de comunicação.

Ambientes sociais em rede

2009

do Minho Resumo O presente trabalho assume como contexto teórico a mudança de paradigma social e comunicacional imposta pela web e tem como objectivo principal aferir se com as redes sociais na Web se constrói uma realidade social própria e se as práticas desenvolvidas pelos actores no contexto da rede são acções sociais ou individuais. Numa primeira fase, discute-se o tema das redes sociais, mapeando conceitos como paradigmas comunicativos, contexto dos social media, reinvenção do conceito de comunidade e noção de rede social na Internet. Num segundo momento apresentamos um trabalho empírico de caracterização da sociabilidade de comunidades em sites de social networking, que tem como objecto a dimensão social de duas micro-redes e pretende contribuir para o debate das redes sociais em ambientes online.

Redes Sociais e Capital Social De Catadores Associados

Psicologia & Sociedade

Resumo O artigo objetivou investigar a formação de redes sociais de trabalho, e o consequente fomento de capital social, entre membros de uma associação de catadores de materiais recicláveis. Através de entrevistas e do uso de softwares especializados, foi realizado um mapeamento das redes sociais de seis catadores. Os resultados mostraram que as redes dos associados caracterizam-se por um elevado nível de homofilia de parentesco, com a presença sobretudo de laços fortes e com alto índice de localismo. A família, amigos e vizinhos oferecem mais benefícios do que o fato de ser associado, estando nessas relações a maior fonte de apoio e recursos dos catadores. As características das redes sociais dos associados, a saber, com significativo localismo, homofilia, pouca diversificação e sem interação entre os trabalhadores, revelam um contexto de trabalho que não oferece subsídios para a diminuição da situação de vulnerabilidade social e laboral dos sujeitos.

Apoio em rede: a Rede HumanizaSUS conectando possibilidades no ciberespaço

Interface - Comunicação, Saúde, Educação, 2016

Este trabalho é um texto analítico sobre a experiência da Rede HumanizaSUS como espaço virtual de conexão das práticas e saberes do Sistema Brasileiro de Saúde (SUS) e de experimentação da função apoio em rede. Para isso, partindo do referencial teórico da Inteligência Coletiva, apresentaremos algumas dimensões do apoio experimentado na Rede HumanizaSUS como uma tecnologia de intervenção em rede para o fortalecimento dos espaços virtuais do SUS ou do CiberespaSUS.