A História como Simulação: a representação do passado em jogos digitais (original) (raw)
2020, Anais do III Fórum dos Programas de Pós-Graduação em História do Centro-Oeste e XIII Seminário de Pesquisa UFG/PUC-Goiás
O presente trabalho tem por objetivo explorar algumas definições conceituais acerca da relação dos jogos digitais com a história, abordando os meios pelos quais os jogos digitais, considerando sua estrutura lúdica, oferecem representações do passado. Para isso, apresentaremos em um primeiro momento um delineamento das características que a história assume nos jogos digitais a partir das convenções de gêneros e temas formadas no mercado da indústria dos jogos. Em seguida, iremos explorar em que medida os jogos que tematizam o passado podem ser compreendidos como elementos da cultura histórica contemporânea. Por fim, avaliaremos, de um ponto de vista conceitual, até que ponto a presença de simulações interativas nos jogos digitais coloca em risco ou não a possibilidade de uma representação narrativa que organize a experiência temporal.
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