Historia videojuegos (original) (raw)
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La Historia en los Videojuegos
Memorias del XVIII Congreso Colombiano de Historia, 2017
Cuando se menciona la palabra “videojuegos”, a menudo, se suele imaginar una manera de obtener entretenimiento, pero pocos han prestado atención al aprendizaje que estos pueden aportar. Dentro de los diferentes temas que los videojuegos desarrollan, la Historia es parte de estos, y lo que presenta este trabajo son las distintas maneras en que los videojuegos pueden acercar a las personas y, generar un interés hacia ella. Se da respuesta a tres preguntas en el presente escrito: ¿Qué se puede aprender de los videojuegos en cuanto a la Historia?, ¿Cómo se pueden aprovechar los videojuegos para enseñar Historia?, y ¿Por qué hay videojuegos creados para enseñar Historia y no logran el resultado deseado? Para la respuesta de estas preguntas y el desarrollo del trabajo, autores como Begoña Gros Salvat que han tratado la tecnología para acercar a las personas hacia la Historia y la enseñanza de esta, son importantes para el desarrollo del escrito.
Breve historia de la programación de videojuegos
El paradigma en la creación de videojuegos ha sufrido múltiples cambios. Estos se han debido tanto a la propia concepción y creación del termino desarrollador de videojuegos, como al concepto que la industria tenía de este tipo de programas. Paulatinamente, se ha ido generando una mayor especialización de roles creativos, junto con la existencia de diferentes tipos de herramientas. Estas herramientas lo eran tanto desde el punto de vista del desarrollo como del de la distribución a nivel cada vez mayor, y a espaldas de la gran industria. Dicha industria se ha ido distanciado del jugador en pos de unos beneficios económicos rápidos y sencillos. Este comportamiento es clave para entender el auge de los movimientos homebrew y retro Palabras clave: videojuegos, industria, homebrew, retro, auge.
Migraciones históricas y videojuegos
La actual situación compleja de las migraciones tiene su reflejo en el ámbito del videojuego, tanto en su faceta de serious games, hechos normalmente por instituciones sin ánimo de lucro, como en la de simulación histórica de otros casos en el pasado. Este estudio se basa en el acercamiento a ambos fenómenos.
Breve historia de los videojuegos A brief history of videogame
El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los videojuegos. Desde sus inicios en la década de los 50 hasta nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para jóvenes estudiantes de ingeniería a convertirse en la industria del ocio más poderosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrer el camino inverso para descubrir la senda que nos ha llevado hasta aquí. Ver qué consolas y juegos han conseguido que los videojuegos sean hoy lo que son. Cuales son sus implicaciones en la cultura visual contemporánea y qué prejuicios soportan en nuestra actualidad. Este es un breve relato sobre una gran historia.
Un acercamiento a la historia a partir de los videojuegos desde 1995 hasta ahora
VIII JORNADAS ESTUDIANTILES DE HISTORIA, 2016
Suelen considerarse los videojuegos como una manera de entretenimiento, pero pocos han prestado atención al aprendizaje que implícitamente el jugador obtiene mientras juega. Dentro de los distintos temas que se pueden aprender, la Historia es parte de estos. Lo que presenta este trabajo son los distintos temas dentro del campo de la Historia que se pueden utilizar para acercar a las personas a desarrollar un interés por la Historia.
La labor del historiador en el desarrollo de videojuegos
Revista Artificios, 2020
Este trabajo tiene como objetivo mostrar la labor que el historiador puede cumplir en el mundo de los videojuegos, evidenciando a la vez los nuevos campos que el investigador alcanza a tener en la actualidad. Es con este fin que se plantean dos preguntas iniciales: ¿cómo participa el historiador en el proceso de creación de un videojuego? y ¿en qué videojuegos han colaborado los historiadores? En aras de responderlas, se mostrará el desarrollo de varios juegos de carácter histórico que durante este proceso han contado con la colaboración de historiadores. Finalmente, se concluirá que la labor del historiador es muy relevante en el mundo audiovisual, especialmente en el campo de los videojuegos, gracias a su capacidad de contribuir activamente en ellos.