Saint-Gilles-du-Gard. La restitution 3D : un outil au service de la réflexion archéologique (original) (raw)

La restitution 3D, outil de l'archéologie de Reims antique (Durocortorum)

2009

Pendant le Haut-Empire, avec une surface de 600 ha, Reims est l’une des plus grandes villes de l’Empire et metropole de la province de la Gaule belgique. Le substrat geologique de la ville, la craie du campanien, est tres friable et gelive. La distalite des materiaux de construction “en dur” a conduit a leur recuperation systematique. Depuis les annees 1980, ce sont des kilometres de tranchees de recuperation de murs qui ont ete mis au jour, posant ainsi des questionnements sur l’interpretation de ces vestiges. Si l’etude spatiale et diachronique est importante pour une approche globale de l’urbanisme antique, elle reste insuffisante pour apprehender les volumes, l’architecture et les fonctions des constructions mises au jour. Le travail des archeologues et des architectes permet maintenant de restituer de facon raisonnee les elevations des bâtiments. L’elaboration d’images 3D est plus recente et reste a integrer dans le SIGrem (SIG archeologique urbain) en partant du principe que l...

MEREUZE R. et SPIESSER J.2016: Perspectives d'enregistrement 3D d'une fouille archéologique sur plusieurs années: Le cas de la villa du "Grésil" (Seine-Maritime). JIAP 2016: Actualité des SIG, de la 3D et des nouvelles technologies de l'archéologie européenne. Communication du 9 juin 2016, Paris.

L'étude de la villa gallo-romaine du "Grésil" a commencé en 2012 sous la forme d'une fouille programmée. Son objectif est d'analyser les vestiges archéologiques pour appréhender les productions agricoles de cet habitat rural et la gestion environnementale des propriétaires. Pour répondre à ces problématiques, le choix du site du "Grésil" est apparu comme une évidence puisque la végétation de l'ancienne forêt du Rouvray lui confère une excellente conservation, aussi bien des vestiges archéologiques que des données paléo-environnementales. Ce couvert forestier présente cependant un inconvénient majeur puisqu'il complexifie toute visualisation spatiale des vestiges. Il est en effet impossible de prendre des photographies aériennes à partir d'un avion ou d'un cerf-volant, et le relevé LiDAR ne possède pas une précision satisfaisante pour l'étude intra-site. Dès 2013, nous avons donc opter pour nouvelle approche, à savoir la modélisation 3D de la fouille archéologique à partir de relevés photogrammétriques. Compte tenu de l'aspect novateur de cette approche, il a été décidé dans un premier temps de perfectionner la méthodologie de la prise de données et d'analyser la précision des modèles 3D par rapport aux relevés planimétriques manuels. Les campagnes suivantes ont été consacrées à l'étendu des modèles et à leur amélioration en systématisant les relevés en fonction de l'avancé de la fouille, afin de développer les applications archéologiques. Les perspectives se sont avérées multiples. La photogrammétrie offre un gain de temps considérable concernant la réalisation de relevés planimétrique, mais aussi stratigraphique. Elle permet également de localiser très précisément les structure fossoyées ponctuelles, tout en diminuant le temps consacrer au relevé des points topographiques. C'est aussi une source d'archive exceptionnelle des vestiges archéologiques et de l'évolution des stratégies de fouille, qu'il est possible de valoriser auprès du grand public, dans des expositions, sur internet, ...

Fichtl (St.), Geoffroy (D.) – Restitution 3D en Protohistoire : Batilly-en-Gâtinais, Dossiers d’Archéologie n° 231, janvier février 2014, p. 36-41.

Du fait de l'utilisation de matériaux de construction périssables (terre et bois), et à la différence de sites antiques ou médiévaux dont les vestiges d'architecture en dur sont relativement bien conservés et permettent de réaliser des propositions de restitutions plus assurées, les restitutions de sites protohistoriques comportent une grande part d'incertitude. Si la documentation trop lacunaire de certains sites ne permet malheureusement pas d'aller au-delà de « l'évocation » ou de la « vue d'artiste », d'autres sites bénéficient d'une meilleure préservation et d'une meilleure documentation archéologique, permettant d'avancer des hypothèses très vraisemblables. Porte de la partie résidentielle de Batilly-en-Gâtinais. © court-jus production LA RES T ITU TION ET LES ARCHÉOLOGU ES

Exemple d’application 3D en archéologie préventive : la restitution des galeries souterraines des pentes de la Croix-Rousse à Lyon

2009

En 2008 a Lyon, un ensemble de galeries souterraines, connu depuis la fin des annees 1950 et dit “en aretes de poisson”, a fait l’objet d’un diagnostic archeologique, en prealable au percement d’un nouveau tube au tunnel de la Croix-Rousse. La conception d’une maquette en 3D a permis aux archeologues d’accompagner leur reflexion scientifique sur cette infrastructure complexe. L’objectif de la modelisation etait de restituer l’etat initial du reseau. Le modele numerique a ete elabore grâce a une collaboration etroite entre les archeologues et l’infographiste, a partir de plans topographiques completes par des mesures de terrain et des donnees d’archives. Differentes hypotheses ont pu etre visualisees, pour donner naissance a une restitution permettant de mieux apprehender les fonctions de cet ouvrage a l’architecture originale et jusqu’a present unique

Un quartier artisanal médiéval : proposition de restitution en 3D

2007

La restitution en 3D d’un quartier artisanal du castrum de Saint-Germain-de-Calberte, dans le departement de la Lozere a ete realise dans le cadre d’un master 2 Pro de l’universite de Dijon. Le choix de ce site a ete motive, d’une part, par ma bonne connaissance des lieux, ayant participe a plusieurs campagnes de fouilles archeologiques, d’autre part, par la bonne conservation en elevation des vestiges archeologiques et, enfin, par l’enthousiasme de l’archeologue du site, Isabelle Darnas, pour ce projet. La technique de restitution en trois dimensions a, dans ce travail, ete utilisee comme un outil scientifique permettant de repondre a des problematiques concretes soulevees par l’etude complete des elements bâtis de l’ensemble artisanal du castrum, edifie aux abords du château. Ces reflexions, alliees a la realisation d’une partie des releves de terrain en 2D, ont abouti a la proposition de restitution en 3D, presentee sous la forme d’une animation, que je me propose de vous exposer...

Du bon usage de la 3D en archéologie

Le relevé a pour fonction la figuration d'une réalité conditionnée par la perception qu'en a son auteur et par sa maîtrise des techniques de transcription. La mise à plat d'un relief suppose des connaissances en géométrie et un matériel de mesure adapté pour limiter les erreurs de proportions. Les illustrations ainsi produites sont pertinentes si elles sont géométriquement fiables. Pour que la restitution soit fidèle au vestige, une part de la subjectivité doit donc être compensée par des moyens de mesure adaptés. Ils assurent ainsi l'objectivité par la prise de références ou de valeurs témoins contrôlables. L'acquisition 3D est un moyen d'enregistrement de formes irrégulières ou complexes. Le relevé en 3D de certains types de sites (très stratifiés, structures au relief accidenté, architecture monumentale ou vernaculaire) préserve leur géométrie. Ces relevés contribuent à la documentation scientifique sous la forme de vue fixe. En effet, les modes de diffusion de l'information s'inscrivent principalement dans un schéma classique qui nous conduit à envisager les illustrations finales en 2D. La modélisation facilite considérablement ce travail de restitution des observations. Elle autorise les vues cavalières, les axonométries et surtout les vues géométrales qui correspondent à nos codes de représentation.

3D pour l’archéologie : quelles interactions, pour quoi faire ?

2018

Les techniques de production de donnees 3D, bien que de plus en plus utilisees par les archeologues, sont le plus souvent limitees a la production d’images 2D ou 3D. Au-dela des modes de visualisation de ces donnees, il convient de s’interroger sur leurs possibles interactions et usages. La realite augmentee et la realite virtuelle permettent d’envisager des interactions naturelles et/ou complexes avec les environnements numeriques en 3D. Il s’agit d’interactions physiques, tangibles, ou encore haptiques (retour d’effort), que l’on peut apprehender au travers de differentes modalites ou metaphores, associees a des procedures ou des gestes. Ces interactions peuvent etre integrees par l’archeologue dans la « chaine operatoire » d’une operation (du terrain a la phase d’etude), ou bien s’inscrire dans une reconstitution fonctionnelle des procedures et des gestes du passe, afin d’aider a la comprehension d’un objet, d’un site, ou encore d’une activite humaine. Les differents cas d’etude,...

L'Usage de la 3D en Archéologie

Informatique & Egyptologie 2008, 2008

The use of 3D modeling in archaeology as developed from the straight forward production of images for illustrative purposes into becoming an effective tool to aid scientific archaeological research.

ARCHAEOROOM : la 3D au service du patrimoine archéologique pour son étude et sa conservation dans la science ouverte

HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe), 2021

HAL is a multidisciplinary open access archive for the deposit and dissemination of scientific research documents, whether they are published or not. The documents may come from teaching and research institutions in France or abroad, or from public or private research centers. L'archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est destinée au dépôt et à la diffusion de documents scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, émanant des établissements d'enseignement et de recherche français ou étrangers, des laboratoires publics ou privés.