Intervención sobre habilidades sociales mediante un juego de rol: un estudio de diseño mixto con jóvenes con discapacidad intelectual (original) (raw)

Citi Un Juego De Móvil Para Personas Con Discapacidad Intelectual

virtual.tecnoneet.org

RESUMEN El mundo de la tecnología crece a una velocidad vertiginosa. Uno de los ejemplos más claros y con mayor auge en los últimos tiempos es el de la telefonía móvil, recurso en cualquier lugar y casi a cualquier edad. Uno de los campos de mayor ...

Juegos de rol en el trabajo social

2017

Comunidades sostenibles: dilemas y retos desde el trabajo social. 1ª ed., octubre 2017 Capítulo 11. Nuevos enfoques y modelos de intervención profesional JUEGOS DE ROL EN EL TRABAJO SOCIAL Resumen En el Trabajo Social no es extraño utilizar dinámicas de rol como herramientas para comprender y empatizar con distintas situaciones. Pese a ello los objetivos desarrollados para estas dinámicas se disipan al trabajarlos. Es común que al conocer con anterioridad los objetivos de la dinámica todas las acciones en la misma se enfoquen a una resolución rápida y satisfactoria, sin tener en cuenta los conflictos generados. Para que esto no ocurra una buena forma de trabajar estas dinámicas de rol es convertirlas en juegos, pudiendo ejercer desde lo fantástico , de manera que sea más sencillo entender y trabajar conceptos al introducirlos en los individuos sin que ellos sean conscientes de ello, incluso cuando los usuarios puedan sospechar del carácter didáctico de la misma, para posteriormente revelar y discutir sobre lo trabajado. Si bien los juegos de rol no han sido usados de manera habitual en la profesión, como herramienta del Trabajo Social se puede convertir en un gran aliado del experto, ayudando a personas a interiorizar, trabajar, y comprender situaciones. Las dinámicas de carácter lúdico son perfectas para actuar en grupos reducidos que aceptarán esta forma amena de entretenimiento por encima de otras dinámicas, además de trabajar la integración, las interacciones y los problemas de un grupo, o bien cuando estos últimos se dan o bien adelantándose a ellos. Palabras clave : juegos de rol, trabajo social, herramienta de trabajo, aprendizaje de valores.

Juegos serios aplicados a niños con discapacidades

2015

Resumen: La discapacidad intelectual o retardo mental es una afección que produce un funcionamiento intelectual general por debajo del promedio y una carencia de las destrezas necesarias para la vida diaria. Esta patología afecta alrededor del 1 al 3% de la población y las personas que la padecen tienen una adquisición lenta e incompleta de las habilidades cognitivas. En el presente trabajo se presenta la metodología utilizada en la implementación de un entorno lúdico desarrollado para un centro educativo terapéutico donde se tratan pacientes con retraso mental, Síndrome de Down, parálisis cerebral, etc.

Gaming una estrategia para la rehabilitación de personas con discapacidad

Tendencias en la investigación universitaria. Una visión desde Latinoamérica. Volumen VI

El objetivo del estudio es analizar el GAMING desde la perspectiva de un conjunto sistemático de técnicas de desarrollo de aplicaciones y accesorios tecnológicos orientados hacia los videojuegos, como una estrategia para la rehabilitación de personas con discapacidad, haciendo las reflexiones necesarias acerca de la esencia de lo que esta nueva generación de productos tecnológicos permite lograr en estos escenarios. Metodológicamente está orientada bajo el paradigma cualitativo de carácter documental, transaccional, con un diseño no experimental. En este orden de ideas, se desnuda la discapacidad desde la figura de la gamificación y hasta qué punto esta tecnología permite mejorar significativamente o incluso superar diversas discapacidades siendo vista desde diferentes entornos virtuales, los cuales, establecen criterios robustos y probados científicamente para establecer mejorías en cuanto a la rehabilitación se refiere. En el contenido se analizó a detalle los siguientes puntos: 1...

La Interdisciplinariedad en La Educación Superior: Propuesta De Una Guía Para El Diseño De Juegos De Rol

2011

The aim of this article is to establish a teaching methodology that is integrated into the requests and necessities of the European Higher Education Area (EHEA), in which the undergraduate student must acquire all the professional competences guaranteeing the employability after his/her studies. We propose an interdisciplinary role play model based on the participation and collaboration among university teachers from different knowledge fields as well as undergraduate students from a great variety of the new Bachelor degrees. This model offers the teacher a useful guide for the design and the development of role play activities, whose aim is the acquisition and the implementation of general and specific competences of the new curricula. The use of an active methodology in our classrooms implies the dinamization of the face to face teaching, since the game is the perfect element inviting the participation and motivation of the student. Thus, we fulfill one of our main objectives, th...