Bruit et jeu vidéo : interférences dans les études vidéoludiques (original) (raw)
Ce 18 e numéro de Sciences du jeu s'est donné le mandat d'enrichir une cartographie des relations entre le concept de bruit et le monde du jeu vidéo. Or, cerner les apports dudit concept pour les études vidéoludiques représente un projet de grande envergure, ne serait-ce qu'en raison de sa diversité définitionnelle, de sa dispersion pluridisciplinaire et de son caractère historiquement situé. En effet, le bruit désigne des phénomènes radicalement différents selon qu'il est étudié du point de vue de la physique, des études du son, de l'ingénierie, de l'urbanisme, des sciences de la communication, de la cybernétique, de la philosophie, de l'étude des médias, etc. Selon la discipline, il peut se comprendre en tant qu'entropie, sonorité irrégulière, rugosité mécanique, information indésirée, perturbation systémique, aberration audiovisuelle, nuisance sociale, perturbations naturelles, etc. Une couche de complexité s'ajoute du fait que les bruits irritants d'hier peuvent devenir les sons musicaux de demain. Par exemple, si pour la musique classique du XIX e siècle la dissonance est une aberration à éviter, la même qualité sonore devient partie prenante du message pour la musique punk de la seconde moitié du XX e siècle. Il faut également reconnaître que la perception du bruit conserve un caractère subjectif déterminé par les conditions d'interprétation. Selon le contexte et les sujets en présence, l'un peut percevoir du bruit là où l'autre identifie un signal signifiant. Un joueur compétitif faisant l'expérience de glitches (erreur graphique, aberration sonore, bogue de programmation, etc.) dans un jeu en ligne vivra une interruption désagréable du flux de la jouabilité alors que dans la même situation, un artiste du glitche pourrait y voir une forme esthétique dotée d'une beauté digne d'intérêt. Par conséquent, pour saisir toute la pertinence et la portée des articles qui composent ce numéro, il est important de dresser le portrait des principales postures épistémologiques par lesquelles se conçoit cette notion multidimensionnelle. Bruit et jeu vidéo : interférences dans les études vidéoludiques Sciences du jeu, 18 | 2022