A comparative study on aspects that influence the sense of presence in virtual environments (original) (raw)

2013, Revista Brasileira de Computação Aplicada

Resumo: Um dos objetivos e vantagens da Realidade Virtual é a promoção da sensação de "estar lá", de estar presente. As pesquisas existentes focaram em determinar "se" um fator contribui para o senso de presença. Este artigo compara dois sistemas de visualização, avaliando qual dos dois contribui mais para este senso. Dois sistemas de baixo custo e baixa tecnologia foram usados: estereoscopia anáglifa e campo de visão (FOV) largo (50º). O Questionário SUS foi aplicado a 63 participantes para avaliar o senso de presença. Os participantes foram divididos em dois grupos, num experimento intra-sujeitos seguido de um inter-sujeitos, assistiram a um passeio guiado em um campus universitário virtual. Ambos os sistemas contribuíram para aumentar o senso de presença. O aumento do FOV foi melhor para lembrar do lugar visitado enquanto a estereoscopia foi melhor em tornar o ambiente mais realista. Entretanto, percebeu-se que a estereoscopia anáglifa não pode ser usada sempre. Em termos gerais, os dados mostram que a estereoscopia anáglifa contribui mais que um FOV largo para o senso de presença. Concluímos sugerindo que o primeiro passo para aumentar a imersão de um Ambiente Virtual deva ser o uso de estereoscopia, nem que seja a anáglifa, se for apropriado.

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