Nouvelles perspectives sur les jeux à la lumière de plateaux de Kerman (original) (raw)
Related papers
Jeux et enjeux des lieux du vin au fil du temps
2018
Dans ce texte, prelude a de nombreuses interventions autour de la thematique du vin et du lieu, il s’agit d’evoquer les tensions, les concurrences qui se jouent autour de la localisation quand on evoque l’economie du vin et son histoire. Les approches temporelles et spatiales sont conjointes mais ne se confondent pas en raison meme de ce que la production du vin bien que localisee est determinee par de nombreux facteurs d’ordre historique. Les procedes techniques qui evoluent egalement doiven...
William Wegman : un artiste dans un jeu de quilles
Carnets, 2020
Ni chien ni maître 1 De nombreux artistes ou penseurs ont eu une relation particulière avec leur chien. À commencer par René Descartes qui, bien que père du concept d'animal-machine, vouait à son chien, Monsieur Grat, la plus grande affection 1. Nicolas Malebranche, à la fin du XVII e siècle, décrit, dans ses Entretiens sur la métaphysique et la religion, l'étroite relation qu'il établit avec son chien, et l'esquisse de dialogue qu'il sent naître à son contact (Malebranche, 1948 : 110). Toutefois, le philosophe affirme que s'il existe bien une communication naturelle entre lui et l'animal, et des rouages émotionnels similaires et concordants, contrairement à l'homme, doué d'âme, le chien n'est que « pure machine » (ibid.). Plus tard, Arthur Schopenhauer affirmera : s'il n'y avait pas de chiens, je ne pourrais pas vivre 2. Pour le philosophe allemand, la compagnie et plus encore l'esprit d'Atma (qui signifie en sanscrit « âme du monde ») était indispensable 3. Dans Maître et chien, une idylle, Thomas Mann relate en détail les promenades qu'il fait avec Bauschan. Cet animal « bon, doux et intelligent » (ce sont les mots de l'écrivain) (Mann, 2001 : 8), est pour lui autant un réconfort moral qu'un objet d'observation. Mais, bien que sa personnalité soit décrite avec précision, Bauschan reste un Hühnerhund, un chasseur de poules, un être définitivement inférieur, dépendant, soumis. 2 Bien avant les travaux photographiques de John Stortz prenant pour modèle son Husky blanc qui l'accompagne dans ses voyages et les séries Underdogs d'Andrius Burba 4 , William Wegman est l'un des premiers artistes à faire d'un animal de compagnie le centre de toute son oeuvre. C'est une rencontre fortuite qui est à l'origine des travaux désormais les plus connus de l'artiste 5. Dans l'atelier qu'il occupe en Californie, Wegman se retrouve dès lors flanqué d'un braque de Weimar, qui lui tient d'abord simplement compagnie. Il remarque rapidement que ce chien est très joueur, William Wegman : un artiste dans un jeu de quilles Carnets, Deuxième série-18 | 2020
Les jeux vidéo nous dirigent-ils vers une nouvelle théorie du ludique ? (compte-rendu)
2012
Dans l’archipel quelque peu oublié des études sur le jeu, l’îlot des jeux vidéo peut être vu comme volcanique. Depuis plusieurs années, il attire les regards et les intérêts. Les enquêtes se multiplient, les questions foisonnent, les financements s’accroissent. On ne peut malheureusement pas dire que l’ensemble des activités ludiques profite de cette embellie. En réalité, ce regain d’intérêt est largement limité au sous-ensemble des jeux en ligne massivement multi-joueurs dits Mmorpg ...
Pour une approche géographique des jeux de plateau
Cybergeo, 2009
La géographie des pratiques des joueurs, qui reste à faire, ne peut s’abstraire d’un travail préalable sur les jeux eux-mêmes, sur leur logique interne. Dans ce cadre, les jeux de plateau présentent l’intérêt de pouvoir être considérés comme des modèles de la réalité sociale et de se prêter à une investigation de nature géographique. L’étude des attributs de ces espaces ludiques – échelle, métrique, substance – et de la logique qui les unit est un premier pas vers une typologie des jeux fondée sur les représentations de l’espace qui y sont à l’œuvre, elle-même étant une étape cruciale dans la construction d'une géographie des pratiques. S'agissant d'une première étape de cette construction, l'article s'en tient à l'analyse des jeux de plateau "classiques", dont l'invention remonte le plus souvent à au moins un millénaire et dont la diffusion est aujourd'hui mondiale. The geography of boardgames practises, which remains to be written, can not avoid a preliminary research on the games themselves and their inner logic. Within that framework, "traditionnal" boardgames have the interest of being possibly considered models of social reality and lend themselves to an investigation of a geographical nature. The study of the features of these play spaces – scale, metrics, substance – and of the nature of their relationship is a first step towards a typology of games, based on the representations of space conveyed by them. Such a typology is a crucial step towards the writing of a geography of practises.
Approche épistémologique du jeu
L’Annuaire théâtral: Revue québécoise d’études théâtrales, 1995
Tous droits réservés © Société québécoise d'études théâtrales (SQET), 1995 Ce document est protégé par la loi sur le droit d'auteur. L'utilisation des services d'Érudit (y compris la reproduction) est assujettie à sa politique d'utilisation que vous pouvez consulter en ligne.
Trolls de Provence. Présentation et analyse situationnelle des jeux de rôle sur table
2018
Apparus en 1974 avec la publication de Donjons & Dragons, les jeux de rôle sur table sont rapidement devenus un loisir controversé et important au sein de la culture populaire. En mêlant travail de terrain et analyse bibliographique, ce texte approfondit les rapports et influences réciproques entre les manières d’être en groupe et de créer un récit diégétique dans un univers de fiction. En analysant le jeu de rôle comme un loisir permettant à un groupe de participants d’investir un univers fictif pour y créer un récit fait apparaître les codes sociaux, linguistiques et littéraires qui constituent les structures du jeu et de la création.
Des jeux d’usages d’une catégorie balkanique
Civilisations, 2012
Des jeux d'usages d'une catégorie balkanique La Transylvanie, un territoire aux marges des Balkans Bianca BOTEA-COULAUD Résumé : La Transylvanie, espace situé géographiquement en marge des Balkans, questionne les frontières de cet espace et sa construction. S'appuyant sur une étude ethnologique menée dans cette région, cet article montre que la catégorie « balkanique » est réactivée dans le contexte de l'émergence des discours de régionalisation en Roumanie à partir des années 2000, et plus précisément du renouvellement du discours sur la Transylvanie. Mais au delà de sa position aux marges des Balkans, l'intérêt d'une étude de cas sur la Transylvanie est double. D'une part, sa construction en tant que catégorie performative et comme « espace à frontières » est une dimension à interroger aussi dans la construction des Balkans. D'autre part, les deux catégories convoquent la notion d' « aire culturelle ». Remettant en question la conception de la Transylvanie et des Balkans comme « aires culturelles », je propose de penser ces espaces en privilégiant une perspective dynamique et pragmatique plutôt qu'essentialiste et culturaliste.