Tatouage adaptatif des images 3D guidé par les régions d'intérêt (original) (raw)

Tatouage video robuste basé sur les régions d'intérêt

Dans ce papier, nous proposons deux nouvelles approches de tatouage vidéo robustes et invisibles basées sur les régions d'intérêt. La première insère la signature dans la mosaïque alors que la deuxième l'insère au niveau des objets en mouvement. Le choix de la mosaïque et des objets en mouvement est basé sur leur robustesse face aux attaques vidéo les plus importantes telles que la collusion et la compression MPEG-4. En plus, pour maximiser l'invisibilité, nous proposons, pour chacune de ces deux approches, différentes variantes en fonction des régions d'intérêt choisies. Les expérimentations ont montré que les variantes où l'insertion s'effectue au niveau des objets en mouvement permettent d'obtenir le meilleur compromis robustesse-invisibilité.

Tatouage vidéo basé sur les régions d’intérêt et l’insertion multi-fréquentielle et multi-signatures

Dans ce papier, nous proposons une nouvelle approche de tatouage vidéo robusteà plusieurs attaques comme la collusion, la compression MPEG4 et le bruit. Dans cette approche, nous avons utilisé deux signatures insérées dans la mosaïque généréeà partir de la vidéo originale, plus précisément, dans la région parcourue par tous les objets en mouvement. Cette région aété sélectionnée après plusieurs tests appliquésà différentes autres régions. Pour commencer, la transformée en ondelette est appliquéeà la région d'intérêt sélectionnée. Ensuite, les basses fréquences obtenues ont eté marquées par la première signature en utilisant un algorithme d'insertion basé sur la transformée en SVD, et les hautes fréquences ontété marquées par la deuxième signature en utilisant un algorithme d'insertion basé sur la transformée en DCT. Nous avons choisi ces deux approches différentes afin de garantir un meilleur compromis robustesse/ invisibilité. Les résultats expérimentaux, ont montré que cette approche a permit d'obtenir une meilleure invisibilité et robustesse face aux maximum d'attaques usuelles. La performance de la méthode proposée aété prouvée par uné etude comparative avec d'autres méthodes existantes.

Caractérisation d'une région d'intérêt dans les images

http://www.math-info.univ-paris5.fr Résumé. Une image est un support d'information qui a montré son efficacité. Néanmoins une image comporte souvent plusieurs zones, l'arrière plan et une zone d'intérêt privilégiée. La vision humaine permet la segmentation de manière naturelle et intégrant toute la connaissance que le sujet peut avoir de l'objectif visé par l'image. Nous proposons ici une méthode de détermination des régions d'intérêt d'une image numérique comme zones saillantes. Les lois de Zipf et Zipf inverse sont adaptées au traitement des images et permettent d'évaluer la complexité structurelle d'une image. Une comparaison des modèles locaux évalués sur des imagettes permet de mettre en évidence une région de l'image. Deux méthodes de classification ont été utilisées pour la détermination de la région d'intérêt : la partition d'un nuage de points représentant les caractéristiques associées aux imagettes, et les réseaux de neurones. Cette méthode de détection permet d'obtenir des zones d'intérêt conformes à la perception humaine. On opère une hiérarchisation sur les zones en fonction de la structuration de l'information élémentaire, les pixels.

Classification topologique locale d'images 3D

18° Colloque sur le …, 2001

-L'objectif de ce travail est de proposer une méthode d'analyse locale des formes des objets contenus dans une image 3D. Nous nous intéressons plus particulièrement aux formes de type cylindre ou plaque. Notre approche est basée sur l'analyse des points du squelette 3D et se déroule en deux étapes. Premièrement, 4 types de points du squelette sont identifiés : régulier, arc, bord et multiple. Un point du squelette est classé en fonction des propriétés topologique d'une région d'intérêt locale autour de ce point. La taille de cette région est réglée en fonction de l'épaisseur locale de la structure en ce point. Ensuite, la réversibilité du squelette est utilisée pour en déduire une classification du volume entier. Après avoir obtenu des résultats sur des images simulées 3D, nous présentons une application de la méthode dans l'identification des structures osseuses à partir d'images tomographiques hautes-résolution 3D.

Tatouage numérique des images dans le domaine des ondelettes basé sur la décomposition en valeurs singulières et l'optimisation multi-objective

2010

Since the extraordinary technical revolution from analog to digital at the end of 20 century, digital documents have become increasingly used because of their inexpensive and extremely fast diffusion. However, this passage from analog to digital has not been done without causing anxiety in terms of copyrights. Unauthorized people can appropriate digital documents to make profits at the expense of the legitimate owners of the initial rights, since their contents can be easily copied, modified and distributed without risk of being altered. In this context, in the early 1990s a new technique was introduced which is based mainly on cryptography and steganography, it's consists in inscribing a watermark into a digital document. This technique is called digital watermarking, in french tatouage numérique. This thesis presents five different contributions relative to digital watermarking and to image processing. The first contribution consist in two new solutions to the problem of false...

Saillance visuelle des maillages 3D par patches locaux adaptatifs [Anass Nouri - Christophe Charrier - Olivier Lézoray] (Conférence Reims-Image, 2014, France)

La surface d’un objet 3D représenté par un maillage comprend à la fois des régions qui attirent fortement l’attention visuelle de l’observateur humain et des régions qui l’attirent peu ou prou. Cette attention est souvent corrélée avec le degré de saillance délivré par ces régions. Nous présentons dans cet article une nouvelle approche pour déterminer les régions saillantes sur la surface d’un maillage 3D. A cet effet, nous définissons un descripteur local basé sur des patchs locaux de taille adaptative remplis par un champ local des hauteurs de projection. La saillance d’un noeud du maillage 3D est alors définie par son degré calculé à partir des poids des arêtes représentant la similarité entre les patchs. Notre approche est comparée à l’état de l’art, et présente de meilleurs résultats. L’influence des paramètres sur le rendu de la saillance est également analysée dans cet article.

Tatouage D’Images Par Techniques Multidirectionnelles et Multiresolution

La protection de la propriété intellectuelle est devenue récemment un besoin pressant surtout avec l'évolution rapide des techniques de transmission numérique. Dans cet article, nous proposons une méthode de tatouage « nonaveugle » basée sur le contenu des images. Plus précisément, la marque est insérée sur les contours et dans toutes les zones texturées de l'image. Notre approche est basée sur une décomposition de l'image par une pyramide de filtres orientables. Le tatouage s'effectue à des niveaux et selon des directions choisies. Des expériences réalisées sur des images réelles ont permis d'évaluer les performances de cette méthode et d'apprécier sa robustesse face à la compression JPEG, à l'ajout de bruit et au filtrage médian. Mots clefs Tatouage basé sur le contenu, pyramide de filtres orientables, contours.

Vers un tatouageaetalement de spectre optimal utilisant le systeme visuel humain

Proc. CORESA Workshop, 1999

La protection des droits d'auteurs des données numériques devient de plus en plus importante suitea une distribution toujours moins contrôlable sur des réseaux tels que l'Internet. Aussi, il devient intéressant de pouvoir suivre la distribution de ces données. Une solutiona ce probleme sont les tatouages numériques. Le concept est basée sur l'idée d'insérer une information, sous forme de bits, dans les données en les modifiant de telle sorte que ces modifications ne soient pas perceptibles. Une grande collection de ...