IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI PANDUAN MAHASISWA DALAM KEGIATAN AKADEMIK DI STMIK BANDUNG (original) (raw)

ABSTRAK Telah dibangun sebuah aplikasi untuk menampilkan informasi berupa obyek tiga dimensi (3D) sebagai media penyampaian informasi dari suatu denah bangunan dengan menggunakan teknologi AR (Augmented Reality). Aplikasi ini dapat mempermudah mahasiswa dalam memperoleh informasi mengenai SOP (Standard Operating Procedure) dalam layanan akademik seperti tata cara pembayaran, prosedure kerja praktek (KP), prosedure pelaksanaan skripsi dsb, dan sekaligus memberikan gambaran bentuk dari bangunan atau gedung kampus yang dimiliki oleh STMIK Bandung. Metodologi pembangunan perangkat lunak menggunakan metode waterfall terhadap permasalahan yang timbul dalam proses pembuatan aplikasi Augmented Reality SOP (ARSOP). Untuk perancangannya sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language). Proses aplikasi tersebut dibangun dengan menggunakan teknik markerless dan dengan menggunakan pengenalan pola (Pattern Recognition) dapat diartikan sebagai proses klasifikasi dari objek atau pola yang bertujuan untuk pengambilan keputusan. Adapun metode yang akan digunakan di dalam pengenalan pola tersebut adalah metode Natural Feature Tracking (NFT) sebagai teknik untuk tracking obyek yang disupport oleh Library Vuforia Qualcomm. Tools yang digunakan adalah Unity3D sebagai editor dan Blender digunakan untuk perancangan model tiga dimensi (3D). ABSTRACT Has been build an application for presenting three-dimensional (3D) objects as a information-presenting medium of such building's blueprint, using Augmented Reaity (AR) technology. This application could ease students to retrieve Standard Operating Procedure (SOP) informations regarding academical services such as administrations, practical works procedure, thesis procedure, etc. also give the students a depiction of the campus building owned by STMIK Bandung. The software development methodology used in the working system is Waterfall, which answers the problems appeared in the making of Augmented Reality Standard Operating Procedure (ARSOP). UML (Unified Modeling Language) is used in its system development phase. The application is based of markerless technique and uses Pattern Recognition which could be described as object or pattern classification process that leads into decision making process. The method used for pattern recognizing process is Natural Feature Tracking (NFT), the object-tracking module that supported by Library Vuforia Qualcomm. The tools used are Unity3D as editor and Blender used to design models of three-dimensional (3D).

Loading...

Loading Preview

Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.