Design Para um Mundo Complexo - Rafael Cardoso (original) (raw)
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Uma Abordagem Do Design No Real e Complexo Mundo Do Consumo
Anais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2014
Estimativas populacionais recentes sugerem uma grande mudança na configuração do mundo nas próximas décadas; marcadas por grande aumento populacional, tais mudanças prometem afetar intimamente todos os aspectos do desenvolvimento sustentável, trazendo consigo novos desafios e a potencialização de antigos problemas. Diante deste cenário, repensar os hábitos de consumo, as cidades, as comunicações e os serviços, torna-se cada vez mais urgente. E o design pode ter grande participação nisso. Partindo desse pressuposto, revisitamos o texto clássico do autor Victor Papanek ("Design for the real world", de 1971), contrapondo-o ao recente "Design para um mundo complexo", de Rafael Cardoso (2012), que busca dialogar com o texto anterior se propondo a enfrentar os dilemas colocados pela contemporaneidade. Desta maneira, discutimos o papel do design na sociedade sob a ótica das relações de consumo, desejo e necessidade, buscando entender o papel do designer no contexto da contemporaneidade, e a relevância e atualidade de questões propostas por Papanek-revistas por Cardoso, entre outros-ainda nos dias de hoje.
Sob o título "Metaprojeto hoje: guia para uma fase de transição", Ezio Manzini prefacia o livro de Dijon de Moraes "Metaprojeto /o design do design". Contextualizando o design com a economia futura ele relaciona as oportunidades geradas pela crise mundial com novos campos de atividades que surgirão na próxima década, a saber: a reorientação ecológica dos sistemas de produção e consumo; a produção social de serviços; os programas regionais de desenvolvimento, ao que ele chama de "a próxima economia". E postula:
Design Como Pensamento - Relatório Final
Esse relatório é fruto da vivência do grupo de estudo "Design como Pensamento", sob a orientação do prof. André Neves (UFPE/CAC/dDesign). Nele são abordados 10 autores significativos para o pensamento do design entre 1950 e 2000. Foram estudados Morris Asimow, Mihajlo Mesarovic, Ronald Watts, Christopher Alexander, John Chris Jones, Don Koberg & Jim Bagnall, Bernhard Burdek, Bernd Löbach, Brian Lawson e Vilém Flusser. Para cada autor foi projetado um infográfico contendo suas principais ideias e contribuições para o pensamento do Design.
Sobre a complexidade e a pratica do Design
About complexity and the Design praxis BARROS, Bruno O.; Doutorando em Design; PUC-Rio meunomeebob@gmail.com COUTO, R. M. S.; Doutor em Educação; PUC-Rio ricouto@puc-rio.br FARBIARZ, Jackeline Lima; Doutora em Educação; PUC-Rio jackeline@puc-rio.br GAMBA JUNIOR, Nilton Gonçalves; Doutor em Psicologia; PUC-Rio
À sombra do mundo errado: Design e alienação
À sombra do mundo errado: Design e alienação, 2022
As reflexões registradas nesta pesquisa bibliográfica e exploratória tem como objetivo destrinchar as relações entre design e alienação apontando o papel que ele ocupa nas relações de produção capitalistas. Calcados em uma abordagem marxista, primeiramente conceituamos o trabalho enquanto atividade vital, que constitui toda vida social, para em seguida apresentar a alienação como fenômeno que se desenvolve a partir da destruição dos aspectos positivos da atividade produtiva, estruturando-se através das mediações de segunda ordem como a propriedade privada e a divisão do trabalho. Buscamos também atestar como a alienação se faz presente na teoria do design, demonstrando como esta última é largamente apologética, oscilante e contraditória, frequentemente eternizando o estado de coisas existentes no capitalismo. A essas reflexões se juntam considerações sobre a forma de manifestação da alienação na atividade projetual, que faz com que suas potencialidades se restrinjam à produção de mercadorias e acabem por gerar efeitos aviltantes sobre os designers. Ao fim da exposição, nossas conceituações se sintetizam em um debate acerca da ação revolucionária dos designers no capitalismo e sobre a possibilidade histórica da superação de sua alienação em uma sociedade comunista.
O presente artigo faz uma análise qualitativa das diretrizes e conceitos do Design social, do Eco Design e do Design sustentável apontando suas diferenças e convergências, de forma a compreender melhor as fronteiras de cada um e permitir a sua aplicação adequada e coerente no desenvolvimento de produtos. O texto busca enfatizar a necessidade da avaliação objetiva dos produtos de forma menos subjetiva por parte dos críticos de design, professores, profissionais, empresas, instituições, avaliadores de concursos, para que não seja possível considerar um produto de ecológico se ele não possui a qualidade ambiental; ou de nomear um produto de social se ele não beneficia a um grupo social.
Reflexões Sobre as Relações Entre Design e Complexidade
Anais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2014
Resumo: Este artigo discorre sobre as relações entre o design e a complexidade. A partir de diferentes perspectivas teóricas que envolvem campos como Design e Filosofia; tem como propósito caracterizar, compreender e tecer possíveis relações entre esses temas. Em vista disso, são abordados conceitos sobre complexidade e a questão da polissemia da palavra design. Para essa questão, são apresentados diferentes significados, tanto no que se refere ao projeto em si, ao artefato, à pesquisa ou ao campo de atividade profissional. Por fim, com reflexões sobre design e complexidade, buscam-se considerações sobre o cotidiano do design estar envolto em problemas ou situações complexas.
Design Conectado: por um mundo de experiências
2016
Este artigo aborda o design contemporâneo a partir das transformacoes ocasionadas pela era digital, para isso levou-se em consideracao o Design de Interacao, o Design de Interfaces, o Design de Experiencia do Usuario (UX Design) e a IoT (Internet of Things – Internet das coisas). O objetivo e reconhecer tais conceitos e evidenciar metodologias possiveis para integra-los em projetos socialmente engajados que conectem design, tecnologia, ambientes e usuario. O intuito e oferecer um mapeamento conceitual para as primeiras aproximacoes dos estudantes de design com esta area, fomentando uma mentalidade critica nos projetos interativos.