Ambientes Virtuais e sua utilização em projetos criativos/artísticos (original) (raw)

2017, Ambientes Virtuais e sua utilização em projetos criativos/artísticos

O presente artigo analisa o histórico, características projetuais de design de interação e atual uso de ferramentas digitais como suportes para a comunicação de projetos criativos e artísticos, conceituando e explorando a emergência dos ambientes organizacionais virtuais como fenômenos que colaboram para o desenvolvimento de equipes colaborativas. Para isto, estabeleceu-se o recorte histórico entre os anos de 1996 a 2016, mapeando a criação de softwares e aplicativos voltados para tais usos e realizando o estudo da literatura referente aos universos da interface gráfica, comunidades virtuais, arte tecnológica, culturas organizacionais e gestão do conhecimento. Os primeiros modelos dessas ferramentas digitais surgiram entre os anos 60 e 70 e eram sistemas voltados para comunicação pessoal. Porém, mediante às dificuldades técnicas de sua utilização (na época das linhas códigos antecessoras às primeiras interfaces gráficas), ao barateamento dos primeiros computadores pessoais e à expansão e aprimoramento da internet, estas plataformas só começaram a se popularizar a partir dos anos 90, diversificando- se em aplicações e propósitos específicos. IRC, ICQ e MSN são exemplos dessa primeira geração de chats voltados à comunicação pessoal, superados, a partir de 2003, pelo Skype, um dos primeiros e mais bem sucedidos softwares de comunicação por voz (VoIP) e, posteriormente, por vídeo. Na última década estas ferramentas têm se mostrado cada vez mais populares e essenciais para o desenvolvimento de projetos colaborativos entre grandes equipes, especialmente quando estas se encontram distribuídas em diferentes localizações (cidades, estados ou mesmo países). Este estudo se dedica à compreensão do uso destes sistemas aplicados em projetos criativos/artísticos, de forma a servir como fundamentação teórica para o desenvolvimento de uma ferramenta pensada para atender especificamente às necessidades da Rede Media Lab/BR, composta por laboratórios de pesquisa em arte tecnológica e inovação situados no Brasil.