" APLIKASI KEBUDAYAAN LOKAL SUMEDANG DENGAN PERANGKAT MOBILE (original) (raw)

APLIKASI KEBUDAYAAN INDONESIA DENGAN PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

ABSTRAK Budaya merupakan suatu kebiasaan yang mengandung nilai-nilai penting dan fundamental yang diwariskan dari generasi ke generasi. Warisan tersebut harus dijaga agar tidak hilang sehingga dapat dipelajari dan dilestarikan oleh generasi berikutnya. Indonesia merupakan negara yang kaya dengan berbagai macam budaya didalamnya. Setiap daerah di Indonesia memiliki ciri khas yang berbeda dari alat musik tradisional, pakaian adat, senjata tradisional, rumah adat dan juga tarian tradisional. Tujuan penelitian ini adalah untuk memudahkan pengguna dalam pencarian letak provinsi menggunakan Google Maps dan budaya setiap daerah di 34 provinsi Indonesia. Aplikasi ini menggunakan algoritma brute force dalam fitur pencariannya. Perangkat Smartphone berbasis Android dapat menjadi salah satu alat bantu utama yang mobile interaktif. Kata Kunci : Budaya, Indonesia, Android, Google Maps. PENDAHULUAN a. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang menjadi pengaruh sangat besar saat ini adalah platform smartphone berbasis Android. Dilansir dari State Counter Global State, di Indonesia Android menguasai porsi besar hampir 40% pada april 2015 jika dibandingkan OS (Operating System) lain. Hal ini dikarenakan ponsel berbasis Android dari segi harga relatif murah dan mudah dikembangkan. Android merupakan OS (Operating System) yang sudah banyak memiliki pengguna di Indonesia yang cukup signifikan jumlahnya, dengan salah satu sistem pendukungnya dapat mempermudah user dalam pencarian letak suatu lokasi atau letak geografis yaitu menggunakan Google Map, yang merupakan layanan peta dunia virtual berbasis web yang disediakan oleh Google. Indonesia sendiri merupakan negara kaya yang memiliki berbagai macam kebudayaan dan bahasa. Bahkan Indonesia disebut sebagai negara kaya akan alam dan budaya yang sampai saat ini memiliki 33 provinsi, dengan bertambahnya daftar provinsi baru yaitu provinsi Kalimantan Utara sehingga menjadi 34 provinsi yang ada di Indonesia. Indonesia juga merupakan negara yang keseluruhan mencapai lebih dari 1.300 suku bangsa. Kebutuhan informasi saat ini sangatlah dibutuhkan dalam pencarian berbagai informasi penting mengenai kebudayaan, terutama profil budaya indonesia saat ini masuk dalam kurikulum pada dunia pendidikan contohnya dalam mata pelajaran Geografi dan Seni, Oleh karena itu aplikasi kebudayaan indonesia berbasis android dapat memberikan wawasan tentang Indonesia serta pengetahuan kebudayaan dan diharapkan dapat memajukan Indonesia yang kaya akan kebudayaan dimata dunia agar tidak ada negara yang mengakui kebudayaan negara Indonesia. Dengan memanfaatkan Android sebagai sistem operasi yang open source serta tersedianya layanan peta berbasis Google Maps dan untuk melestarikan budaya Indonesia maka tema pada penelitian ini yaitu " aplikasi kebudayaan indonesia dengan perangkat mobile berbasis android, dimana aplikasi ini nantinya memberikan informasi tentang kebudayaan Indonesia pada 34 Provinsi berupa profil provinsi (ibu kota, semboyan, tanggal berdirinya provinsi, dasar hukum) rumah adat, pakaian adat, senjata tradisional, tarian daerah, pakaian tradisional. b. Ruang Lingkup Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka ruang lingkup penelitian ini adalah bagaimana merancang dan membangun sebuah aplikasi yang mampu menyediakan informasi

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LOCATION BASED SERVICE20200223 2876 9v8g4w

Maulana Muhammad Iqbal, 2014

Aplikasi Mobile Pencarian Lokasi Penyewaan Rumah kos ini merupakan sebuah aplikasi yang nantinya akan memudahkan mahasiswa yang merasa kebinggungan dalam mencari rumah kost yang sesuai serta membantu pemilik kost dalam memasarkan rumah kostnya secara online terlebih di daerah Semarang khususnya Tembalang

APLIKASI KELAYAKAN LAHAN TANAM SINGKONG BERDASARKAN HASIL PANEN BERBASIS MOBILE

Informasi tentang kelayakan lahan tanam singkong khususnya di Provinsi Lampung sangat diperlukan karena berdasarkan data yang didapat pada dinas pertanian provinsi lampung, wilayah ini merupakan tanah yang tergolong subur, akan tetapi para masyarakat dan calon investor pertanian seringkali mengalami kesulitan dalam membutuhkan informasi tentang kabupaten atau kecamatan mana yang layak ditanami singkong berdasarkan hasil panen sebelumnya.Penelitian ini membahas bagaimana penerapan sistem informasi geografis berbasis android mobile, karena aplikasi berbasis mobile pada saat ini adalah yang paling sering digunakan oleh kebanyakan masyarakat modern. Hasil dari penelitian ini adalah memudahkan para masyarakat khususnya provinsi lampung dan para investor di bidang pertanian dalam mencari lokasi yang layak ditanami singkong agar mendapatkan hasil panen yang maksimal.

RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING TUNTUNAN SHOLAT LENGKAP BERBASIS MOBILE ANDROID

Technological developments in the field of telecommunications, particularly mobile phones, cause increased alternative do the learning, information resources can be accessed online which can then be used as a learning tool and can overcome the problem of lack of interest in learning especially in children. Along with a high level of mobility of a cell phone for communication media originally only can exceed their basic functions now, a wide range of features can already be felt in many existing mobile phone camera, video, data processing, and other documents. Android Mobile Learning Application for Complete Guidance Prayer is a mobile based application to find out information about the guidance of prayers completely. This application is also intended to facilitate every person who wants to learn to pray, It doesn't need to carry around a book just simply install this application mobile phone base on Android. This application has an easy way of working, with the look of the application is user friendly application can be used by all people, to the standard android phone that has a touch screen application can be accessed at the touch of a finger on the screen. The application is built in several stages, beginning with the first stage of making the UML design method, the second phase of design input output, third phase is coding, and the fourth phase is compiling the source code, the implementation phase of the application on the Android emulator. Use of this application also provides information on the benefits for wudlu and prayer movement for the body and is equipped with the arguments and information about prayer.

UAS MAKALAH APLIKASI AKADEMIK MOBILE

Universitas Nasional, 2021

Aplikasi akademik berbasis mobile web merupakan bagian dari sistem informasi yang menyediakan informasi akademik untuk tingkat mahasiswa yang dirancang khusus untuk perangkat bergerak, dengan Aplikasi akademik berbasis mobile web mahasiswa dapat memperoleh informasi yang berhubungan dengan kegiatan akademik yang sedang ditempuh. Desain dari Aplikasi dirancang khusus untuk perangkat bergerak yang bertujuan untuk mempermudah mahasiswa dalam pengaksesan sistem informasi melalui pada perangkat bergerak. Aplikasi akademik berbasis mobile web pada dasarnya adalah refleksi dari sistem informasi akademik program studi sistem komputer, maka dari itu data yang digunakan diambil dari penelitian dan pengamatan dari sistem informasi akademik program studi sistem komputer. Perancangan interface pada tugas akhir ini menggunakan framework Jquery mobile dan untuk penyimpanan data menggunakan basis data MySQL sedangkan bahasa pemrograman di sisi server menggunakan PHP. Pengaksesan sistem informasi akademik berbasis mobile web pada tugas akhir ini menggunakan sebuah aplikasi yang berjalan pada sistem operasi android yang dibuat menggunakan phonegap. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi akademik berbasis mobile web yang berguna untuk memudahkan mahasiswa dalam mendapatkan informasi akademik melalui perangkat bergerak, dari hasil pengujian blackbox didapatkan hasil bahwa aplikasi sudah dapat memberikan informasi sesuai dengan kebutuhan mahasiswa, seperti informasi KHS dan KRS, informasi jadwal, informasi matakuliah, informasi transkrip nilai. Pengujian juga menguji kompatibelitas dan user interface aplikasi, Pengujian kompatibelitas dan user interface diujikan pada sistem operasi android dari versi 2.2 sampai 8.0. Hasil dari pengujian user interface adalah user interface pada setiap sistem operasi android yang telah diuji tidak ada yang terpotong dan tampilan dapat menyesuaikan layar sedangkan pengujian kompatibelitas untuk android versi 4.0 sampai 8.0 aplikasi dapat terpasang dan fitur yang tersedia dapat berjalan dengan baik, sedangkan android dibawah versi 4.0 aplikasi dapat terpasang namun kopatibelitas kurang baik karna untuk fitur animasi tidak dapat berjalan. Keywords: Aplikasi Akademik, Mobile Web, Android, jQuery Mobile

PERANCANGAN APLIKASI KONVERSI MATA UANG BERBASIS MOBILE

Currently the development of mobile device technology is very rapid. Initially the mobile device just for the media of communication but the longer there is a change of use of mobile devices darri mere two-way communication device to device technology that has the ability to network and content multimedia.Variuos applications currently offered to spoil many mobile device users of mobile devices because mobile devices today not merely as a means of communication. With the addition of various features in mobile devices, enabling a wide range of applications are given into these devices to complement the features owned mobile devices. J2ME (Java 2 Micro Edition) is a software that help support the development of content on mobile devices. The development of application content to mobile technologies not spared from the development of software that come to support it. One of the applications supporting the development of content on mobile devices is a currency conversion, which is an application to determine the value of currency-based mobile / cell phone making it easier for users when they want to convert currency. Still, an application has a problem. Similarly, in applications of mobile-based currency conversion that is where the conversion occurs when the user perform the difficulty in determining the value of the currency so that the results are less accurate. ABSTRAK Saat ini perkembangan teknologi perangkat Handphone sangatlah pesat. Pada awalnya perangkat Handphone hanya sekedar dipergunakan untuk media komunikasi tetapi semakin lama terjadi perubahan pengggunaan perangkat Handphone dari sekedar alat komunikasi 2 arah menjadi perangkat teknologi yang memiliki kemampuan jaringan dan multimedia. Berbagai konten aplikasi saat ini banyak ditawarkan untuk memanjakan pengguna perangkat Handphone karena perangkat Handphone dewasa ini bukan hanya sekedar sebagai alat komunikasi. Dengan adanya tambahan berbagai fitur di dalam perangkat Handphone, memungkinkan berbagai macam aplikasi diberikan ke dalam perangkat ini untuk melengkapi fitur-fitur yang dimiliki perangkat Handphone. J2ME (Java 2 Micro Edition) merupakan software yang ikut mendukung perkembangan konten-konten pada perangkat Handphone. Perkembangan konten aplikasi terhadap teknologi Handphone tidak luput dari perkembangan software yang ikut mendukungnya. Salah satu aplikasi yang ikut mendukung perkembangan konten-konten pada perangkat Handphone adalah konversi mata uang, yaitu sebuah aplikasi untuk menentukan nilai mata uang yang berbasis mobile/handphone sehingga memudahkan user ketika ingin mengkonversikan mata uang. Namun, tetap saja sebuah aplikasi memiliki sebuah masalah. Begitu pula pada aplikasi konversi mata uang berbasis mobile yang ada dimana ketika user melakukan pengkonversian terjadi kesulitan dalam menentukan nilai mata uang sehingga hasilnya kurang akurat. Kata kunci: Konversi Mata Uang, Java 2 Micro Edition, Mobile Phone

" SISTEM APLIKASI PEREKAM SUARA PROSES PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID "

Technological developments affect the learning process in the university and the effect on learning and delivery of a material in the process of learning activities. While today most of the lectures in a university lecture method. Students tend to be difficult to recall or reviewing what has been described lecturer in a long time.

RANCANGAN APLIKASI INFORMASI JADWAL PERKULIAHAN BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UAD)

The development of mobile technology can be used to optimize the communication between lecturers and students, lecturers and officer systems information and room management (SIMERU) who governing the schedule throughout course. So the problem of fastness information regarding the lecture schedule changes or replacement class schedule can be accomplished, without having to do it manually by coming to campus. Subject in this study is the use of mobile technology to deliver relevant information and a schedule of classes lecturer communication with students. Research methods were used observation and review of the literature. The next stage is analyzing definitions, perform system design and software including process flow, usecase diagrams, database design and interface design. Results from this study is a schedule of lecture-based mobile application that has several features such as 1) the entire lecture schedule information, the information daily and weekly lecture schedule of the already logged in user identity, 2) information about matters of a general nature of the academic activities of the student study program, 3) information about the status of the faculty which contains information from the lecturer of each course to students who take the course, 4) faculty contact information containing data on faculty's full name, identifications number lecturer and lecturer contact number so that users can immediately phone call or send a text message to a designated faculty. Keywords: lecture schedule, mobile applications

MENYINGKAP TREN LIBRARY MOBILE APPLICATION DENGAN TUNTUTAN PEMUSTAKA MODERN DI INDONESIA

Para pengguna perpustakaan saat ini di dominasi oleh kalangan muda yang berasal dari net generation. Net generation adalah generasi yang dibesarkan dalam dominasi penggunaan teknologi informasi yang dilahirkan dari tahun 1994 sampai sekarang. Dengan berkembangnya net generation maka perpustakaan perlu melakukan tindakan yang tepat sebagai upaya meminang net generation untuk memanfaatkan perpustakaan sebagai sumber informasi mereka. Dengan adanya kesempatan yang sangat besar ini, perpustakaan khususnya di Indonesia memilih untuk mengembangkan aplikasi perpustakaan mobile yang diharapkan dapat memperluas layanan perpustakaan dan memutuskan batas waktu antara pengguna dan perpustakaan secara fisik. Selain itu juga pengembangan aplikasi mobile ini dipilih sebagai salah satu upaya yang efektif agar dapat meningkatkan minat baca dari masyarakat. Namun, pengembangan aplikasi perpustakaan mobile di Indonesia masih belum dilakukan dengan optimal, masih banyak ditemukannya bug pada fitur dalam aplikasi dan ketersediaan koleksi yang terbatas dalam bentuk digital membuat kebutuhan pengguna belum dapat dipenuhi secara keseluruhan.