A Imersão nos Games e as Possibilidades de Representação Histórica (original) (raw)

2014, Anais do VII Simpósio Nacional de História Cultural

O artigo analisa a influência que três games recebem das histórias em quadrinhos e do cinema, e de qual forma momentos históricos são retratados em sua narrativa. Ambos os jogos são situados em períodos históricos da humanidade, a Primeira Guerra Mundial ambientalizada pelo jogo Valiant Hearts, possuidor de diversas características das histórias em quadrinhos. A Renascença italiana em Assassin’s Creed II, aqui todo o esplendor arquitetônico foi recriado digitalmente, junto a participação de personalidades históricas. Em Civilization, a formação e desenvolvimento de grandes civilizações é o seu principal objetivo, mas cabe ao jogador acompanhar uma determinada civilização através das eras. O artigo adentra não apenas em análises visuais e narrativas, mas também nas possibilidades de imersão apresentadas aos jogadores por esses jogos. Sendo estes, objetos de interação com o indivíduo, à medida que recriam um verdadeiro mundo paralelo. Estes games oferecem possibilidades de aventuras, permitindo o contato com outras realidades.