Les chaînes opératoires décoratives : apports de l’analyse 3D (original) (raw)
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Cet article présente une méthode de reconstruction 3D de bâtiment à partir de nuages de points provenant de la mesure d'un scanner laser 3D. L'objectif est d'avoir, au final, une définition sémantique associée au modèle géométrique reconstruit afin d'être exploitable rapidement dans les logiciels CAO/DAO. Cette méthode se fonde sur l'idée qu'il est possible d'améliorer la reconstruction d'une scène 3D à partir d'un nuage de points de manière automatique, si le contexte sémantique de la scène est défini. Pour atteindre ces objectifs, les recherches entreprises depuis plusieurs années sont pluridisciplinaires. En effet, les techniques de reconstruction 3D font appel aux méthodes de vision artificielle de l'équipe M2D+ du laboratoire Le2i situé à Dijon et de l'institut de recherche appliquée i3mainz situé à Mayence en Allemagne. Concernant la partie gestion de la connaissance, celle-ci fait appel aux techniques des systèmes d'information et bases de données de l'équipe SISI du laboratoire Le2i, située également à Dijon.
Revue Française de Photogrammétrie et de Télédétection
Pour de nombreuses applications (environnementales, archéologiques, industrielles ou de défense et sécurité par exemple), disposer d'un modèle 3D très haute résolution de zones locales peut être important. Dans cet article, nous nous intéressons à l'obtention de nuages de points 3D dense par reconstruction. Mais les conditions d'acquisition propres au milieu sous-marin (milieu dynamique et hostile, visibilité réduite, localisation et communication sans fil complexes, etc.) rendent la tâche ardue. La plupart des travaux présents dans la littérature s'appuient sur l'expérience issue du monde aérien. Les contributions que nous présentons dans cet article portent sur l'appariement de couples d'images simultanées ou successives : détection automatique des zones d'information fiable en modifiant le détecteur de Harris, génération de germes d'appariement fiabilisée par un filtrage statistique sur le flot local, densification de l'appariement par prop...
3D pour l’archéologie : quelles interactions, pour quoi faire ?
2018
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ScénographIA: de la numérisation des cages de scène à la création d’un modèle numérique fonctionnel
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Reconstruction 3D d'objets par une représentation fonctionnelle
Http Www Theses Fr, 2007
Je tiens à remercier mes directeurs de thèse les professeurs Christian Toinard et Christophe Rosenberger pour leur soutien durant la durée de mes recherches. Je tiens à remercier aussi le professeur Alexander Pasko pour avoir discuter de nombreuses idées et pistes de recherche avec moi. Je remercie le professeur Nikolay Mirenkov qui m'a accueilli dans son laboratoire au Japon ainsi que mes nombreux collègues : Yuichiro Goto, Benjamin Schmitt, le professeur Lothar Schmitt et Carl Vilbrandt. Je remercie les membres du laboratoire qui m'a accueilli à l'université d'Aizu-Wakamatsu, en particulier le professeur Rentaro Yoshioka et Yutaka Watanobe pour leur aide et les membres du laboratoire d'Informatique Fondamentale d'Orléans. Je suis reconnaissant au ministère Japonais de l'éducation, de la culture, des sports et des sciences et technologie ainsi qu'au conseil général du Cher pour les bourses qui m'ont aidé à financer mes recherches.
M. Julien et al. (eds), Préhistoire d’os. Recueil d’études sur l’industrie osseuse préhistorique offert à Henriette Camps-Fabrer, Aix-en-Provence, 1999
By means of a specific example the author attempts to show how the study of lithic tools is intrinsically linked to that of objects fabricated in hard animal materials. This example involves pebbles that, according to experimental reconstructions and the archaeological context of the tools themselves, probably served as " mallets " for indirect percussion in the fashioning of bone, antler and ivory objets.