Distribusi Multimedia Hypermedia (original) (raw)

PEMANFAATAN MULTIMEDIA

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam kehidupan sehari-hari, khususnya dalam proses belajar, hampir seluruh aktivitas manusia bersinggungan dengan teknologi yang pada hakikatnya dapat membuat kinerja manusia lebih efektif dan efisien dari segi waktu dan prosesnya. Siswa dapat belajar matematika lebih dalam dengan penggunaan teknologi yang tepat. Media pembelajaran sebagai suatu alat bantu dalam proses belajar dan pembelajaran adalah suatu kenyataan yang tidak bisa dipungkiri keberadaannya. Teknologi yang dapat digunakan untuk pembelajaran matematika sudah berkembang pesat dan banyak dijumpai, pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran juga sudah terbukti dalam meningkatkan pemahaman siswa. Akan tetapi guru harus selekti dalam memilih teknolgi, ssehingga proses pembelajaran berjalan efektif.

MULTIMEDIA KOMPRESI DATA

Kompresi Data: Huffman Code Pada era digital saat ini informasi—berupa teks, gambar, audio bahkan video—ditransmisikan melalui internet. Dalam aplikasinya, suatu file informasi berupa media yang memiliki ukuran yang cukup besar ditransmisikan dengan waktu yang cukup lama pula. Hal ini terjadi karena bandwidth yang disediakan tidak mencukupi. Pada awal tahun 1980-an, komputer personal memiliki hard disk yang tidak lebih dari 10 MB. Saat ini, ukuran sebuah hard disk dapat mencapai ratusan gigabyte. Meskipun ukuran hard disk semakin lama semakin besar, file yang ada saat ini juga berukuran besar sehingga dengan pertumbuhan tersebut, kapasitas hard disk yang besar masih dirasa terlalu kecil untuk menyimpan segala sesuatunya. Dari dua permasalahan yang telah dijabarkan di atas, timbul suatu solusi yang dapat menangani hal tersebut yaitu kompresi. Menurut Ida (2006), kompresi adalah seni menyajikan informasi dalam bentuk yang ringkas daripada yang asli atau bentuk yang belum dikompresi. Dalam kata lain, dengan menggunakan kompresi data, ukuran suatu file dapat dikurangi. Teknik ini sangatlah berguna untuk memampatkan atau mengecilkan raw data, terlebih lagi untuk mengkompresi multimedia mengingat ukuran raw data media sangat besar. Tujuan dari kompresi data dalam proses transmisi data adalah mempercepat waktu proses, sedangkan dalam penyimpanan data adalah memampatkan data sehingga masih tersisa ruang kosong pada suatu tempat penyimpanan. Kompresi data diklasifikasikan menjadi dua yaitu: lossless (non-lossy) dan lossy. Teknik kompresi lossless akan menghasilkan data yang sama dari pengkompresian tanpa adanya loss data. Sehingga dapat dikatakan bahwa informasi yang didapat tidak hilang selama proses kompresi dan dekompresi. Teknik kompresi ini digunakan untuk mengkompresi gambar medis, tulisan dan gambar yang disimpan karena alasan hukum, dan lain sebagainya. Lossy adalah teknik kompresi yang akan kehilangan beberapa informasi dari proses kompresi. Teknik ini juga disebut sebagai irreversible compression karena tidak dapat merekonstruksi pesan asli menggunakan proses dekoding. Meskipun hasil dekompres dari data yang terkompresi tidak sama persis, namun persepsi terhadap sematik data tetap sama. Dalam teknik kompresi lossless terdapat beberapa algoritma yang digunakan, salah satunya adalah Huffman coding. Huffman coding dibuat pada awal tahun 1950-an ketika David Huffman mempublikasikan algoritma kompresi binary yang dikembangkan di Massachusetts Institute of Technology. Sebagai seorang mahasiswa yang berkecimpung dalam ilmu matematika. Huffman diberi pilihan antara menulis paper penelitian tentang kode kompresi binary yang paling efisien atau melakukan ujian akhir. Huffman memutuskan untuk melakukan penelitian tentang algoritma binary, ia hampir menyerah dan mulai belajar untuk mempersiapkan ujian akhir sebelum ia menemukan bahwa metode binary-tree-frequency-sorting sangat efisien dalam mengkompresi deret pesan, sehingga akhirnya Huffman menemukan binary compression, yaitu sebuah metode pengemasan ulang pesan yang sebelumnya panjang menjadi pesan yang lebih pendek dan dapat dikembalikan ke dalam data asli tanpa kehilangan suatu informasi.

MULTIMEDIA TEKNOLOGI

Multimedia dapat diterapkan dalam berbagai bidang untuk membantu dalam pembagian atau penyebearan informasi. Dengan beberapa teknik multimedia dapat melakukuan pengolahan dalam bidang teks, gambar, audio, grafik. Dengan teknik‐teknik ini pula akan menjadikan hasil dari sebuah multimedia akan lebih menarik untuk bisa dilihat maupun didengar.

LITURGI GEREJA BERBASIS MEDIA DIGITAL

Liturgi Berbasis Digital, 2021

The digital world has in fact merged with today's life. His presence has not only changed many things in the order of social life, but has also changed religious behavior. Worship behavior which has been limited by space and time, and has become the standard of one's faith, is no longer the case. It is not only related to the space and time of worship, even more so the church liturgy which has been sacred so far has also changed. The purpose of this study was to determine whether the implementation of the digital-based liturgy is still relevant to the truth of God's Word. To achieve this goal, the researchers conducted research using the observation method of books and journals. From the results of the study, it was found that the implementation of a digital-based liturgy does not conflict with the Bible, in fact this is a good thing, because the church must be contextualized with the times that demand the church towards a digitalization era. There are advantages and disadvantages to implementing a digital-based liturgy, but when everything is done for the glory of God, then God will make everything beautiful.

DISTRIBUSI PEMASARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Perusahaan atau produsen tidak hanya dituntut untuk memproduksi produk yang diinginkan konsumen tetapi juga memberikan nilai kepuasan kepada konsumen terutama bagaimana konsumen dapat menjangkau produk kita. Masalah timbul bagaimana cara produsen dapat mendistribusikan produk mereka sehingga dapat dijangkau oleh konsumen dimanapun mereka berada dengan harga yang sama atau semestinya. Produsen biasanya bekerja sama dengan pihakpihak yang dapat menghantarkan prouk mereka lebih dekat dengan konsumen.