O corpo do super-herói e a vida mutante (original) (raw)
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Modificação padrões de corpo nas HQs de Batman e Superman
2017
Resumo: O presente artigo visa realizar uma análise pelo método de história comparada, das histórias em quadrinhos dos super-heróis Batman e Superman, no período de sua criação até o presente ano (1938-2016), especificamente as representações de corpo dos personagens, em consonância com o padrão de corpo ideal vigente no período em questão. As análises apontam uma mudança
A condição trágica da vida mutante
CARDOZO, Gabriel, 2019
Um conto de ficção científica do escritor norte-americano Philip Dick nos apresenta a figura de Cris, um mutante dourado que impõe questionamentos a condição humana e seus limites. A partir de uma análise centrada nas categorias de "vida" e "natureza", o presente trabalho é uma investigação divida em duas partes: uma referenciando as condições possibilitadas pela ficção científica e a outra a respeito do condicionamento possível à imaginação quando experimentamos com narrativas que (re)significam o real.
O pós-humano, cyborgs e a (re)evolução do corpo em Mega Man Maverick Hunter X
Literatura e Autoritarismo, 2017
Este trabalho propõe a análise da conformação híbrida do robô X (humano e máquina), personagem principal do game Mega Man Maverick Hunter X, lançado em 2005, que é um remake do jogo Megaman X, produzido pela Capcom para a plataforma Super Nintendo em 1993. No universo narrativo do game, X é único robô a possuir a capacidade de ter sentimentos, sendo seu projeto o ponto de partida para a criação dos reploids (cyborgs com a capacidade de livre arbítrio), que, como ele,demonstram empatia por todos os seres, sejam humanos ou robóticos. Apesar de X ter o que é considerada a maior “fraqueza” dos humanos: sentimentos, ele é o personagem mais poderoso da série, justamente pela percepção de que esse potencial o torna ilimitado como os humanos; pois enquanto os humanos são capazes de evoluir física e intelectualmente, os robôs estarão permanentemente atrelados à função para a qual foram criados. Para analisar a constituição de X como uma possibilidade de discussão da perspectiva do pós-humano...
Gênero e super-heróis: o traçado do corpo masculino pela norma
Psicologia & …, 2007
Superhero comic books gain life in the reader's imagination, establishing strong connections to their daily life. A muscular and virile body has historically become the reference for male corporeality, while bodies that deviate from this are commonly satirized or excluded from the media. This essay intends to discuss the forms of representation of the male body in DC comic books, specifically Superman and Batman, according to the portrayal of characters as 'heroes', 'villains' or 'supporting characters'. Our premise is that these roles relate to distinct tendencies for the depiction of bodies, (re)producing social norms and aesthetic values upon corporealities.
Quando me vi diante da nova oportunidade de contribuir com um artigo para a edição do dia 18 de maio da Revista Museu, pensei longamente sobre qual caminho tomar para falar dos museus hiperconectados.
O Salto Transmidiático dos Super-Heróis: HQ-Filme-Game
This research investigates the existent relations between digital transposition phenomenon and transmedia on a mutual influence context of comic book and game culture and its repercussions on digital storytelling structures. The methodological proposal is to read and deepen the relations between different concepts in search of its understanding process as a digital culture phenomenon, identifying as an historical action previous to transmedia storytelling: the transmediatic jump. For this, it uses superheroes, characters born in comic books at the beginning of the twentieth century, to show this path and the passage from the concept of transformation by the transmediatic jump to the transposition phenomenon and the transmedia object. It also show that the model object has philosophical, psychological, cultural and ontological features that made them leading figures on the modern entertainment industry -that only exists on transmedia plurality. The research done is theoretical, as it's a study that looks forward to concept rebuilding and to enhance theoretical fundaments. The utilized method is bibliographic research, using prevailing materials about the theme, such as: Scott McCloud and Will Eisner as the main references about comic books structure and language; Gerard Jones research as the most used source about superheroes and its creators' History; Joseph Campbell points the mythological way and Richard Reynolds connect it to superhero, central to comprehend storytelling that flows from a media support to other; and Janet Murray is the perfect complement to understand how this structures works at the digital game environment. This is how the superheroes transmedia jump, comics-movie-game, discussion base is formed. obrigado por manterem meus heróis vivos. Jerry Siegel e Joe Shuster: se vocês não tivessem sonhado, o meu sonho não existiria. Para o alto e avante! Finalmente, agradeço a toda ajuda e força recebida da espiritualidade de Luz que sempre me acompanha. Salve o Caboclo Cobra Coral, salve meu pai Caboclo Pena Azul.
Em Tempo de Histórias, 2011
Este artigo pretende elucidar alguns aspectos do movimento conhecido como Tropicalismo e sua relação com a contracultura, tomando por enfoque a participação do grupo musical Mutantes. Busca-se encontrar os elementos culturais e musicais que compuseram a intensa hibridação realizada por seus integrantes e as práticas adotadas por eles tanto na gravação dos fonogramas como na concretização das idéias da contracultura que se formava na época, da qual eram formadores e representantes.
Super-Homem, ética e ação social nas histórias em quadrinhos
Um dos mais notáveis fenômenos da cultura popular da atualidade é o ressurgimento vigoroso das histórias em quadrinhos de Super -Heróis, que, no entanto, não são tão inocentes como parecem. Elas não trazem só o divertimento ao leitor. Elas introduzem e abordam de forma vivida as questões se suma importância enfrentadas pelos seres humanos, referentes à ética, à responsabilidade pessoal e social, direitos e cidadania. E Super-Homem, um dos super-heróis mais conhecido no mundo dos quadrinhos e, um dos primeiros a surgir, traz estas questões em suas histórias.