Análise Da Narrativa Em Games: Until Dawn (original) (raw)

Análise De Uma Narrativa Sob a Ótica Do Jogo

2008

O presente artigo objetiva analisar o conto "Jogo do bicho", de Machado de Assis, sob a perspectiva do principal elemento que nele perpassa; o próprio jogo. Para tal, apresenta-se, num primeiro momento, um estudo sobre a essência e as características do jogo, sob a ótica, principalmente, de três dos maiores estudiosos do assunto, Huizinga, Caillois e Gadamer. A seguir, a fim de estudar o imaginário do texto literário, apresenta-se Iser e, depois, antes da análise propriamente dita do conto em questão, procura-se entender, ainda, como funciona, na realidade, o jogo do bicho, a partir de estudos de Da Matta e Soárez, com o intuito de melhor compreender o texto machadiano.

A Jornada Do Herói Na Narrativa Ficcional Nos Games

2015

Como uma forma de entender o mundo as narrativas possuem um elemento primordial de identificacao com o publico: a personagem ficcional. Com os games eletronicos a interatividade entre o publico e a historia acontece de uma maneira mais envolvente. Partindo de autores como MURRAY (2003) que argumenta sobre as narrativas no ciberespaco e CAMPBELL (1995) que discorre sobre a trajetoria do heroi atraves da historia, este artigo objetiva discutir como se estabelece a relacao do heroi da narrativa nos games considerando a acoes do interator . E assim, refletir sobre as possiveis faces do heroi nos games .

Focalização Narrativa nos VideoGames

Esse artigo trata das questões da focalização narrativa dos jogos. Revendo os conceitos como os de primeira e terceira pessoa usados para descrever a perspectiva sob a qual o usuário experimenta os jogos. A partir de um dos mais importantes teóricos da narrativa literária: "Gerrard Genette", esse trabalho faz um paralelo comparativo entre a narração da literatura e a dos games, aplicando conceitos comuns da teoria narrativa.

Narrativas Transmídia e Suas Interfaces Gráficas Em Games

Desafios na Convergência entre Mídia, Comunicação e Jornalismo

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Aproximações e estudos da ficção narrativa nos games

2014

A tematica da dissertacao desdobra-se no estudo das narrativas ficcionais nos games e a forma como elas sao criadas, bem como o impacto no imaginario. O ludico e entendido como uma manifestacao humana, historica e cultural. O brincar ou jogar faz parte da historia e da construcao cultural humana e as narrativas sao utilizadas pelo homem para expressar e entender o mundo. Nesta pesquisa se considera os estudos da Estetica da Recepcao, a relacao dinâmica entre autor, obra e leitor. Tradicionalmente, narrativas sao contadas por meio de diversas formas artisticas como o romance, a musica, o teatro, o cinema, a poesia, entre outros. No entanto, um meio mais recente proporciona novas experiencias para os que tem contato com as historias dessas narrativas: os games eletronicos. Sabemos o que esperar de narrativas mais tradicionais, entretanto, como ocorre a experiencia do interator, conceito de Janet Murray (2003), com um game eletronico? Esse entao se destaca como objetivo geral desta pes...

A Narrativa Aplicada ao Jogo de Tabuleiro

The present study aims to examine the illustration and the illustrator role in the board game universe which encompasses a wide variety of images, symbols and tools. For this, it is necessary to address certain concepts that are useful in several perspectives analysis about the game, addressing such concepts that are useful in several perspectives analysis about the game. In essence, board games are objects of visual communication, therefore the visualization process and achievement of these involves the production of visual messages composed by different instruments of expression and communication. As a result, we try to cross the elements of a board game, along with the content of a narrative and then apply concepts in order to know the possi-bilities of illustration for these games category. This project also has the intention to create a board game with market implementation feasibility, enabling it to convey in a fun way one of the legends that originated all the Barcelense imaginary.

Narrativa publicitária em jogos

Este trabalho se propõe a investigar questões pertinentes à inserção de marcas na estrutura narrativa de jogos digitais. Para tanto, serão apresentados conceitos acerca de estruturas narrativas presentes nas obras de Propp e Todorov (2008) e dos conceitos sobre novas mídias de Manovich (2001) e agência e interator Murray (2003).

Narrativa e historia de si contadas em análise

Revista Reverso , 2020

Este artigo surge através de questões sobre as fronteiras instáveis entre psicanálise e história. Todos têm alguma questão sobre o valor da vida, a sexualidade e a morte, este é um ponto relevante, pois o que é possível obter como resposta é a narrativa de uma história. A história surge no atendimento clínico: todos têm algum tipo de história cotidiana a narrar. É inevitável contar, mas isso também conduz ao que é inenarrável. A concepção de história que se pesquisa neste artigo é capaz de suportar o equívoco; a história passa a ser algo que comporta o sem sentido, o sem nome, o impossível e a possibilidade de morte. A história também abarca o indizível. É emergência do novo e interrompe o tempo. O que seria uma concepção de história capaz de incluir a psicanálise? Até que ponto se faz necessário aproximar verdade, inconsciente Real e história, e por essas fronteiras se verificar possível reflexão? Por fim, um impasse: a história – apartada e íntima da psicanálise

O Gênero Discursivo Crítica De Games: Caracterização

PERcursos Linguísticos, 2017

O tema deste artigo e o genero discursivo critica de games . Esse genero ainda nao foi objeto de estudo detalhado, embora desperte muita atencao de alunos do Ensino Fundamental. O professor que queira trabalhar com leitura e producao desse genero ainda nao dispoe de material de apoio para esse trabalho. Portanto, estabeleceu-se como objetivo geral deste artigo contribuir com a leitura e producao escrita de critica de games . Especificamente, visou-se a caracterizar esse genero. A pesquisa fundamentou-se no conceito bakhtiniano de generos discursivos. Metodologicamente, foram realizadas pesquisas bibliograficas e analise qualitativa de um corpus de 10 criticas. Como resultado, apresentaram-se as caracteristicas do genero critica de games . Pode-se concluir que este artigo oferece uma contribuicao para o trabalho com leitura e producao de escrita, bem como para estudos linguisticos sobre generos discursivos, refletindo sobre a dimensao e complexidade da relacao indissociavel entre pra...