Relatório sobre Agentes Emocionais, no âmbito da disciplina de Sistemas Baseados em Agentes (original) (raw)
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Dóris 3D: Agente Pedagógico baseado em Emoções
Anais Do Simposio Brasileiro De Informatica Na Educacao, 2009
This paper presents the proposal of modeling and development of pedagogical agent Dóris in 3D, expressing emotions (joy, sadness, surprise, among others) in the interaction of the students with a virtual environment of learning. The initial results are described with the study of affectivity and emotions, and the first animated expressions of Dóris. Resumo. Este artigo apresenta a proposta de modelagem e desenvolvimento do agente pedagógico Dóris em 3D, expressando emoções (alegria, tristeza, surpresa, entre outras) na interação dos estudantes com um ambiente virtual de aprendizagem. Os resultados iniciais são descritos, com o estudo sobre afetividade e emoções, e as primeiras expressões animadas da Dóris. Palavras-chave. Sistemas tutores inteligentes, afetividade em agentes, agentes pedagógicos.
Avaliando a Efetividade De Um Agente Pedagógico Animado Emocional
Anais Do Simposio Brasileiro De Informatica Na Educacao, 2008
This paper presents an empirical evaluation of an animated pedagogical agent, called Pat (Pedagogical and Affective Tutor), which main goal is to provide emotional support to students: motivating and encouraging them and making them increase their efforts and their intrinsic motivation. The evaluation was accomplished with 39 students of a public middle school in order to verify the impact of the affective agent in the students' performance. The results indicate the effectiveness of the affective support in students' performance.
Agentes Emocionais Hedonistas Para Comportamento Autˆonomo
Abstract—In this article, we present an architecture for an Hedonistic Emotional Agent and a controller that confers autonomous behavior to an artificial creature. Two implementations were performed: the first one is based on an heuristic algorithm, and the second one uses a genetic algorithm. Both implementations consider two layers of control: one level of direct control and one level of goal decision. We developed a simulator for the artificial creature where different controllers can be attached to the creature through the network, running as ...
Variação do Nível de Detalhe Comportamental de Agentes em Ambientes Simulados
Graças aos recentes desenvolvimentos e divulgação de sistemas de síntese de imagem, é hoje vulgar a utilização de sistemas de simulação visual interactiva de médio custo com qualidade de imagem satisfatória. No entanto, na maioria destes sistemas, o realismo da simulação comportamental dos elementos autónomos virtuais incluídos e/ou o seu número fica muito aquém da qualidade das imagens geradas. Neste artigo apresenta-se um trabalho realizado com o objectivo de conseguir uma simulação eficiente de um grande número de elementos autónomos baseados em comportamento em sistemas interactivos de tempo real. O trabalho apresentado foi especialmente orientado para a optimização da simulação de veículos e peões autónomos num simulador de condução. A técnica de optimização desenvolvida permite diminuir a capacidade de processamento necessária para a simulação de um grande número de elementos virtuais autónomos sem prejudicar o realismo perceptível nem o trabalho de preparação de cenários. Palavras-chave Realidade virtual, Simulação visual, Agentes autónomos, Animação
Revista Brasileira de Computação Aplicada
Este artigo consiste em uma extensão ao modelo de emoções e de personalidades baseado em sistemas multiagente, na qual, para que os agentes sobrevivam, eles necessitam realizar trocas de recurso. A inicialização deste modelo tem valores fixos para a personalidade e a influência da personalidade sobre a emoção. Este valor deve variar no intervalo [0;1], sendo que o valor zero representa quase inexistência da determinada personalidade ou influência sobre as emoções, e um, a presença total. Portanto, sendo fixado um valor na inicialização do modelo, o mesmo não será capaz de mostrar precisamente o modo que estas emoções e personalidades influenciam nas decisões do ser humano, uma vez que cada indivíduo não possui a capacidade de uma ponderação quantitativa de suas emoções e personalidade. Para tornar o modelo uma solução mais próxima do comportamento humano, froam estudadas técnicas para resolver o problema da inicialização fixa na influência da personalidade sobre a emoção. Para isso,...