Uma Proposta de Middleware de Comunicação para Jogos Multijogador Online com Enfoque no Projeto Subverse (original) (raw)

MJACO: Middleware CORBA para Comunicaç ao de Grupo

Resumo. Este artigo apresenta um middleware CORBA com suporte para comunicaçao de grupo baseado nas especificaçoes UMIOP, padronizada pela OMG [OMG, 2001]. Este middleware permite a difusao de mensagem (ou requisiçao) de forma nao confiável ou confiável, implementados pelos protocolos UMIOP e ReMIOP, respectivamente, ambos baseados no protocolo de baixo nivel Multicast IP.

Uma Plataforma para Jogos Móveis Massivamente Multiusuário

Jogos móveis massivamente multiusuário representam um nicho importante a ser explorado. Neste artigo, apresentamos os pré-requisitos, a arquitetura e o protótipo de uma plataforma open-source extensível que ofereça serviços de suporte ao desenvolvimento e à execução deste tipo de jogo, ocultando alguns dos problemas comuns neste cenário. Palavras Chave: Jogos Móveis Massivamente Multiusuário, Plataforma, MMMOG.

Middleware de Comunicação para Redes Oportunistas

2015

The ubiquity of wireless devices is generating opportunities to build networks that rely on the proximity between devices, using device-to-device communication capabilities (e.g., Bluetooth, Wi-Fi Direct) to opportunistically establish connections, aiming to convey a message to the final destination. This type of networks, known as Opportunist Networks, are an evolution of mobile ad hoc networks. They take advantage of characteristics such as high mobility of nodes and connection intermittence which are considered limitations/constraints in ad hoc networks. Opportunist Networks may become an alternative to legacy networks (e.g. cellular networks), especially in areas where there is little or no network infrastructure coverage; areas where the communication services are very expensive; or when legacy communication services become unavailable due to natural disasters or failure of power supply. The objective of this work is to create an alternative for conventional communication networks, based on opportunistic connections between devices. We specify and implement a communication middleware called OpServiceConnection that make use of WiFi Direct and Bluetooth interfaces of Android devices, allowing them to collaborate in building opportunistic networks for communication between devices. These networks are built as an overlay topology whose underlying network are multiple Wi-Fi Direct and Bluetooth connections. Data routing between network nodes is carried out at the application layer. The underlying network topology is made of Wi-Fi Direct connections for transmission and reception of data in the same group, and uses Bluetooth connections between devices of distinct Wi-Fi Direct groups. We also develop a mechanism that allows the OpServiceConnection to automatically build its network, so the user does not have to do tasks such as searching for an available network or configure devices in order to establish connections in a network. i Expresso os meus agradecimentos ao meu orientador, Professor Doutor Sérgio Armindo Lopes Crisóstomo, pelo tempo dispensado para reuniões, pelas observações, contribuições e suporte nesta dissertação. Um agradecimento particular aos meus pais pela oportunidade, motivação para prosseguir os estudos e por tudo que têm feito nesta longa caminhada. Aos meus avós pela criação e o apoio incondicional nesta trajetória. A Áurea Costa, Elton Adrião, Jorge Junior e Plácido Vaz pelo apoio nesta etapa. Por fim, agradeço a todas as pessoas que contribuíram de alguma forma para que eu possa alcançar os meus objetivos acadêmicos. v Dedico esta dissertação aos meus pais, aos meus avós, e a todas as pessoas que me acompanharam e apoiaram ao longo do meu percurso de estudos ajudando-me a atingir os meus objetivos na formação académica que se consubstancia nesta dissertação.

Games: Da comunicação off-line a comunidade online

O estudo apresenta a transição dos videogames do ambiente off-line, para as redes online que propagam conteúdo, informação e entretenimento para milhares de pessoas no planeta. Com o avanço científico e tecnológico, computadores mais eficientes, internet veloz e novos dispositivos conectados, os videogames tornaram-se relevantes no mundo digital. A proposta é mostrar o videogame como uma rede social e qual é sua dinâmica como meio de comunicação. A pesquisa começa com a história do primeiro videogame, que foi concebido em um laboratório militar em 1958, pelo físico William A. Hinginbotham, que separou os gráficos bidimensionais dos raios catódicos de um osciloscópio e criou o jogo de tênis chamado por Tennis for Two. Desse episódio, até chegar aos modernos consoles, houve mudanças que romperam fronteiras, encurtando distâncias entre as pessoas, mudando as formas de comunicação.

Games na Interface Comunicação/Educação

Trata-se de uma entrevista concedida à Revista REU - Revista de Estudos Universitários, na qual refletimos sobre a relação entre comunicação e educação, com ênfase nos games.

Uma Arquitetura de Middleware para Suporte a Aplicações Colaborativas de Tinta Digital

2008 Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2008

A comunicação é um dos aspectos fundamentais em sistemas colaborativos, e deve possibilitar uma interação efetiva e de qualidade entre os usuários. Soluções convencionais de comunicação para aplicações colaborativas não tratam o dinamismo de alguns ambientes de rede, como o ambiente de computação móvel. Este artigo apresenta uma infra-estrutura de middleware capaz de se adaptar a variações em seu ambiente de execução para manter a qualidade da comunicação em sistemas colaborativos, com interesse específico em aplicações de tinta digital em tablet PCs.

Design de jogo multimídia: projeto fundamentado em relações filosóficas

2009

This paper presents a study of the design process of a multimedia game, based on the game design theory as technique, as well as on philosophical relationships as contents. The aim of this work was to discuss and search for another interpretation in order to widen the notions of Design, Multimedia and Game.