A Realidade Aumentada Aplicada à Prática Espetacular (original) (raw)
Desde o princípio, as Artes, como um todo, têm se utilizado de ferramentas -tais como figurinos, cenários, maquiagem, máscaras, elementos mecânicos, monstros cenográficos, bonecos, e outros -para auxiliar na forma como as ideias e histórias são passadas às pessoas. Tais ferramentas visam possibilitar uma experiência mais vívida e um melhor entendimento do público ao que se quer transmitir, por meio de símbolos conhecidos que representam grande parte da ideia da mensagem. Ainda mais recentemente, com o avanço da robótica e da computação, novos recursos foram disponibilizados para o auxílio à Dança, Performance, Teatro e outros. No mesmo sentido, pode-se citar Tori , que afirma que: "as representações da realidade ou da imaginação sempre fizeram parte da vida do ser humano permitindo-o expressar-se ao longo do tempo, desde desenhos primitivos, figuras e pinturas até o cinema, passando por jogos, teatro, ópera, ilusionismo e outras expressões artísticas. O uso do computador potencializou e convergiu tais formas de expressão, viabilizando a multimídia, que envolve textos, imagens, sons, vídeos e animações" . Ainda mais recentemente, a barreira da tela do computador começou a ser rompida por meio da convergência de diversas tecnologias através de ambientes interativos em tempo real, como no caso da utilização da Realidade Virtual e da . Assim, as representações -ou simulações -da realidade em aplicações computacionais, tornaramse uma potencial tendência, como forma de facilitar a comunicação de conceitos e ideias ou de tornar possível a realização do imaginário de maneira mais vívida, que de outra forma não seria possível.