Dijital toplumsallığın getirdikleri (original) (raw)
Related papers
Yeni medya uygulamalarının yaşamımızın odak noktası haline gelmesi, sanal gerçeklik, büyük veri (big data), dijital oyun vb. olguların dijital bağlamda yeni bir çağa işaret etmesi, dijital kültürün olgunlaşmasına katkı sunmaktadır. Bu ge-lişmelerden dijital kültür çerçevesinde yoğun bir biçimde etkilenen ve etkilenecek olan olay, olgu ve temalar ise iletişim çalışmalarının merkezinde yer almaktadır. Buradan hareketle, dijital çağa ve bu çağı oluşturan kodlara iletişim çalışmaları ekseninden bakmayı amaç edinen çalışmalara duyulan ihtiyaç da her geçen gün artmaktadır. Bu ihtiyacı karşılamayı hedefleyen bu kitaba, çeşitli üniversitelerden öğretim üyeleri ve sektör profesyonelleri kaleme aldıkları çalışmalarla katkı sunmuştur.
Dijital Dünyada Tehditler Sofistike Hale Geliyor
Rapora ulaşmak için Herkese merhaba. Bu yazımda "Hack The Box, Cyber Attack Readiness Report 2024, Business CTF: The Vault of Hope" adlı raporu baz alarak sektörel bir analiz sunmaya çalışacağım.
Dijital Çağın Okuryazar Bireyleri
Konya İl Millî Eğitim Müdürlüğü Yayınları, 2020
Bu kitap; Doğa Eğitimi ve Bilim Okulları Destekleme Programı (4004) kapsamında TÜBİTAK tarafından 218B646 proje numarasıyla 2019 yılında desteklenen proje kapsamında, Anadolu Ajansı (AA), Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK), Konya Büyükşehir Belediyesi ve Türkiye Radyo Televizyon Kurumu (TRT) ile iş birliği yapılarak hazırlanmış ve basılmıştır.
Dijital Dünya ve Fıkıh, 2022
Die Verantwortung für die Artikel liegt bei den Autoren. Yayımlanan yazıların sorumlulukları yazarlarına aittir.
Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor
2023
This study has focused on how the digital culture affects sports and dealt with the changes that it has brought about in sports culture. E-sports, which stands out in this context, is a phenomenon and sport branch that is formed and shaped by digital technologies both in game culture and sports culture. There are discussions in the sports world about whether e-sports can be considered a sport as well as the relation between e-sports and health. These discussions show the place of e-sports in society and its interrelationship with digital culture. Digital culture, as an integral part of the world we live in, is transforming it in many aspects. E-sports stands out as one of the most important manifestations of this transformation in sports. E-sports is an important digital culture phenomenon which contains many dynamics. E-sports now has different characteristics due to the transformations having occurred over time and not all games are considered as e-sports. E-sports has an different place within the game culture since it appeals to a large population and a great majority of its viewers consists of players. There is also debate over health and e-sports in the digitalized society. Digitalization made the video games that were previously seen merely as games as part of the sports world by transforming them and opened to question the traditional senses of sports i.e. moving, exerting effort and being healthy. All these developments show that esports has strengthened its place in the world of sports and has the potential to be seen as a sport. Statistics about e-sports also put forward the socio-cultural and economic value of this phenomenon. The global market revenue of the esports industry is estimated to be $1.87 billion in 2025. The number of esports fans is expected to exceed 318 million worldwide by 2025. Almost 82% of internet users worldwide play e-sports games.
Sosyal Aglarda Digital Hikaye Anlatımı
ANADOLU BIL VOCATIONAL SCHOOL OF HIGHER EDUCATION, 2019
Abstract With the development of digital communication tools and the ease of use, in the early 1990s, with the development of network technologies, individuals have found a new medium in which they can express themselves with their stories, share with others, and get instant feedback. Today, digital storytelling has become a cultural tool in the transmission of stories of people, especially in the lives of people who are increasingly digitized by the developments in communication technologies. In this context, the case of Digital Storytelling is the starting point of the discussion in this study. In the research,, the relationship between digital storytelling and social networks is questioned theoretically based on this case referring to concepts of social networks, storytelling and digital storytelling. Keywords: Social network, storytelling, digital storytelling.
Tevilat, 2021
Son iki yüzyılda teknolojik araçlar sürekli bir şekilde gelişmektedir. Son zamanlardaki değişim önceki dönemlere göre çok daha hızlı olmaktadır. Özellikle son 20 yılda dijital iletişim araçları ve internet insanların çoğunun hayatına girmeye başladı ve gün geçtikçe bunların insanların hayatındaki etkisi artmaktadır. Akıllı telefonlar vasıtasıyla çocuklar ve gençlerin yanı sıra insanların çoğu da dijital dünya ile karşı karşıya kalmaktadır. İnsanların dijital hayattan geri durması ise imkânsız hale gelmektedir. Öyleyse, bu yenidünyadan kaçılamayacağına göre bu ortamın güzelliklerinden faydalanıp zararlarından kaçınmak gerekir. Bunun için başta anne baba ve yetişkinler olmak üzere çocuklar bu dünyanın zararlı ve faydalı yönleri hakkında bilinçlendirilmesi gerekmektedir. Said Ercan da Dijitalizm adlı kitabında insanları sosyal medya ve dijitalim hakkında bilgilendirmek istemiştir.
Kalabalık: Dijital Ev’in Sakini Modern İnsanın Sosyolojisini Anlamak
Prekarya Dergi, 2022
Sosyolojik düşünebilmek nedir veya sosyolojiyi düşünen insan kimdir ya da bu bahsi geçen insan sıradan mıdır yoksa entelektüel midir? gibi sorular sosyolojiyi ve onun çalışma alanını şekillendirmektedir. Ayrıca bu sorular bugünü yaşayan, sıradan ya da entelektüel, kalabalık ile çağdaş her bir bireyin de varlık alanını tanımlamak adına birer yapı taşı konumundadırlar.