ALTERNATIVAS PLÁSTICAS A LA ELABORACIÓN DE IMÁGENES POR MEDIO DEL OFFSET Y A TRAVÉS DE LA EXPRESIÓN GRÁFICA DIRECTA Y EL COLOR (original) (raw)
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El presente artículo documenta el desarrollo cognitivo de estudiantes de grado 12 en su trabajo con el análisis de gráficas cartesianas del movimiento de objetos y la manera en que las interpretan a partir del concepto físico de sistema de referencia. La metodología utilizada es de tipo cualitativa, y está apoyada en el uso de artefactos y signos como mediadores en los procesos de aprendizaje; para lo cual se utilizó un software como elemento fundamental para el desarrollo de actividades desarrolladas por los estudiantes que participaron en la investigación. La recopilación de datos se llevó a cabo mediante videograbación de las clases cuando el profesor de física trabajaba con sus estudiantes.
La incidencia de la caligrafía expresiva en la creatividad gráfica
2014
The present degree’s project was done with the purpose of get the license in child pedagogy expedited for the Pereira’s technology university. In this project we inquired about methods or pedagogy strategies that permit the development of the graphic creativity because in the present, this has converted in a relevant topic to the education. Although of this, the importance that this have in the persons is not recognized and the ways of upgrade it is ignored. For that reason was implemented a didactic sequence, which consists of nine workshops. With this we pretended to analyze the influence of the expressive calligraphy in the graphic creativity. For that was realized an evaluation through of a pre-test and a post-test based in the PIC (Prueba de Imaginacion Creativa/ Test’s creative imagination) to a fifteen girl’s group of third grade. Which pertain to the educative Institution La Inmaculada of Pereira. Was applicated a pre-test and a post-test and to validate the obtained informa...
SEGMENTACIÓN DE IMÁGENES A COLOR BASADA EN EL ALGORITMO DE GRABCUT
La segmentación de imágenes es un campo de investigación relevante en el procesamiento de imágenes. Muchos algoritmos avanzados han sido desarrollados para separar en una imagen a color, una región de interés de su fondo (snakes, live-wire, entre otros). Sin embargo, los resultados obtenidos no son satisfactorios en muchos casos. Métodos más precisos se basan en representar la imagen como un grafo y separarla en dos sub-grafos que representen la región de interés (foreground) y el fondo (background). El algoritmo GrabCut pertenece a esta categoría. En este trabajo presentamos los fundamentos teóricos y la implementación detallada del algoritmo Grabcut con algunas mejoras no presentadas en su versión original. Particularmente, los cálculos del N-Link, T-Link y corte mínimo fueron modificados. Estos cambios permiten obtener mejores resultados en los píxeles de la frontera entre el foreground y background, así como acelerar el algoritmo de corte mínimo. Nuestra implementación muestra buenos resultados para las imágenes de prueba utilizadas.
Muchos ven el diseño, como la rama que se dedica a hacer que las cosas se vean bonitas, si bien esto es parte del diseño no abarca en su totalidad la función del diseño como tal.
Una L'inea de Investigación Básica en Expresión Gráfica
De las semejanzas topológicas entre algunos teselados del plano y ciertas mallas poliédricas espaciales han derivado los autores de la ponencia una nueva manera de concebir el diseño de estructuras. Tales semejanzas, largamente contrastadas en el ámbito de la Geometría Computacional, constituyen hoy el fundamento de las llamadas Estructuras Espaciales Cordales, nombre que refleja el protagonismo que adquieren los diagramas de potencia o diagramas cordales en su definición. Una adecuada proyección de tales diagramas y una oportuna selección de los generadores que los originan son los ingredientes necesarios para aproximar, bajo distintas tipologías, cuádricas en el espacio. No obstante, antes de llegar a la descripción de los mecanismos de generación de tales estructuras, se ha considerado pertinente aprovechar esta comunicación para revisar, primero, la trayectoria del Grupo de Investigación Egicad en la línea de Mallas Espaciales, y valorar, después, las vías de continuación que de manera natural se despliegan ante nuestros ojos.
LOGÍSTICA INVERSA USANDO SIMULACION EN LA RECOLECCIÓN DE ENVASES DE PLAGUICIDAS : ESTADO DEL ARTE
Este artículo tiene como objetivo presentar una visión sobre las investigaciones que se han adelantado en los diferentes aspectos y aplicaciones de la Logística Inversa (LI), y aquellas herramientas y nuevos campos del conocimiento donde se puede aplicar LI. La revisión se llevó a cabo bajo tres temas de estudio: LI en empresas, Simulación de LI y Procesos de Recolección, Tratamiento y Disposición de Envases de Plaguicidas, este último viéndolo desde un concepto de recuperación o reciclaje de producto fuera de uso. La revisión se realiza a través del análisis de contenido de bibliografía publicada. Se hizo uso de varias bases de datos para la búsqueda de artículos de investigación relacionados con los temas bajo estudio, los cuales fueron clasificados de acuerdo al tema tratado. En la revisión bibliográfica se puede evidenciar que el 50% de la bibliografía consultada corresponde a LI aplicada o desarrollada en empresas, por medio de estudios tanto cualitativos como cuantitativos. Además, el 32% de los artículos revisados se enfoca en la simulación de LI, pero en la mayoría de casos no se utiliza como herramienta principal de investigación, sino como una herramienta de verificación y validación de la misma. Finalmente, las investigaciones actuales en cuanto a tratamiento y disposición de envases de plaguicidas carecen de los conceptos de LI como proceso.