Ausprägung von Verhaltensprofilen zur Navigation für KI-Bots in Unity (original) (raw)

2017

Abstract

Dieser Beitrag untersucht das Verhalten eines klassischen Wegfindungsalgorithmus in einigen kunstlich erzeugten Szenarien. Die Umsetzung geschieht mittels der Game-Engine Unity® und deren grundlegendem Navigationsobjekt NavMesh, auf welchem sich ein Agent unter Verwendung einer modifizierten Version des A*–Algorithmus bewegen und selbststandig seinen Weg durch ein aufgebautes Labyrinth finden kann. Fur die Evaluation erfolgt eine Parametrisierung verschiedener Agenten, sodass diese in einem fur den Kontext passenden Videospiel als an verschiedenen, menschenahnlichen Personlichkeitseigenschaften orientierte KI-Gegner agieren konnen. Getestet werden sie auf einer Anzahl konzipierter Strecken mit bewusst herausfordernden Charakteristiken, um die Fahigkeiten der Agenten in Extremsituationen zu erproben. Es zeigt sich, dass der beim subjektiven Betrachten erweckte Eindruck uber die Qualitat der Durchlaufe mit den in den angewendeten Metriken abgebildeten Besonderheiten korreliert. Auserd...

Holger Langner hasn't uploaded this paper.

Let Holger know you want this paper to be uploaded.

Ask for this paper to be uploaded.